The post has been translated automatically. Original language: Russian
Artificial intelligence has rapidly progressed from an experimental technology to one of the most important tools in the arsenal of game developers. Every month, new AI-based solutions appear for programming, creating graphics and music, writing lyrics, localization, and many other stages of production.
At Euphoria Games, we see AI not as a substitute for humans, but as a powerful assistant. One of our main achievements over the past year has been the introduction of AI into everyday work processes in a way that can really increase productivity while preserving the creative personality of our games. This is especially important for a small indie studio. We don't have hundreds of specialists working on a single project, so any time-saving tool allows us to focus more on creativity, gameplay, and player experiences.
We've never wanted AI to create games for us. On the contrary, we want him to take on routine or time-consuming tasks, allowing our team to devote more time to making important creative decisions.
AI as an artist's assistant
One of the key areas where artificial intelligence helps us is the creation of visual materials.
Today, we use AI to quickly generate concept art, ideas for interfaces (UI), icons, and various visual references. The resulting images rarely enter the game unchanged. Most often, they serve as a starting point for our artists, who refine, rethink and adapt them to the visual style of the project.
This approach significantly speeds up the search and experimentation process. Instead of spending days exploring different artistic trends, we can evaluate dozens of ideas in just a few hours before moving on to the professional development stage.
Accelerated concept development
Game development is based on constant iterations. Whether it's creating a monster, a location, a puzzle, or a simple game object, artificial intelligence allows us to visualize ideas almost instantly. When we see a concept, rather than just discussing it, it becomes much easier to understand what works, what doesn't, and what exactly needs to be improved.
Instead of arguing about an idea for days, we can test several options, compare them visually, and choose the best one.
Fast 3D Prototyping
AI-powered 3D models are improving rapidly, although they are not yet ready to replace professional 3D modelers.
However, they have become a great prototyping tool for us.
We can quickly create early versions of levels, experiment with the atmosphere, check the proportions, or just understand if the idea works before investing time into creating high-quality models.
This allows us to test game ideas at much earlier stages of development.
Music and history
Music plays a huge role in creating an atmosphere, especially in horror games. Music generation using artificial intelligence has opened up possibilities that would otherwise be difficult for a small studio. This technology helps us develop soundtrack concepts, experiment with musical styles, and even create songs that complement the narrative.
For example, story songs have become an important part of Horror Tale 3, allowing us to present individual fragments of the story in a memorable way.
Improved localization
Our games are played by people from many different countries. AI has significantly improved our localization process, helping to create better translations, identify incorrect formulations, and ensure uniformity of terminology across language versions.
Human control is still mandatory, but in our team we can double-check only a couple of languages, but this already allows us to identify problem areas.
Brainstorming and problem solving
Artificial intelligence is also proving surprisingly useful beyond resource creation.
We regularly use it to analyze mechanics, organize ideas, review game systems, summarize research, and test our own design solutions.
Although AI rarely creates a definitive creative solution, it often asks interesting questions or suggests alternative approaches that help us look at the problem from a different perspective. Sometimes this is exactly what is needed to overcome creative stagnation.
Programming support
Programming remains an area where experienced developers are indispensable. Nevertheless, artificial intelligence has become an excellent assistant for our programmers. It helps you write small scripts for Unity, explains how unfamiliar APIs work, finds bugs, conducts code reviews, and speeds up routine tasks.
Instead of replacing developers, AI allows them to spend less time on monotonous work and more time solving complex problems.
What we have learned and what we have achieved
Perhaps our main achievement is the understanding that AI provides the best results in combination with human creativity.
The most effective work model is not “AI instead of people”, but the use of AI by people to speed up processes, iterate more frequently, and test ideas that would otherwise simply not have enough time.
For indie studios, this opens up opportunities that simply did not exist a few years ago. Small teams can experiment more boldly, prototype faster, and compete more effectively while maintaining their own creative vision.
We are convinced that understanding AI - and, more importantly, understanding where it helps and where human experience is still indispensable - is becoming one of the most valuable skills in modern game development.
Technology will continue to evolve, and our workflow will change with it. Our goal is to master these new tools without losing the most important thing: creating memorable games that feel like the result of creative, “manual” work and bring pleasure to the players.
Искусственный интеллект стремительно прошел путь от экспериментальной технологии до одного из самых значимых инструментов в арсенале разработчиков игр. Ежемесячно появляются новые решения на базе ИИ для программирования, создания графики и музыки, написания текстов, локализации и многих других этапов производства.
В Euphoria Games мы рассматриваем ИИ не как замену людям, а как мощного помощника. Одним из наших главных достижений за последний год стало внедрение ИИ в повседневные рабочие процессы таким образом, чтобы реально повысить продуктивность, сохранив при этом творческую индивидуальность наших игр. Для небольшой инди-студии это особенно важно. Над одним проектом у нас не работают сотни специалистов, поэтому любой инструмент, экономящий время, позволяет нам больше сосредоточиться на творчестве, геймплее и впечатлениях игроков.
Мы никогда не стремились к тому, чтобы ИИ создавал игры за нас. Напротив, мы хотим, чтобы он брал на себя рутинные или трудоемкие задачи, позволяя нашей команде уделять больше времени принятию важных творческих решений.
ИИ как помощник художника
Одна из ключевых сфер, где нам помогает искусственный интеллект, - это создание визуальных материалов.
Сегодня мы используем ИИ для быстрой генерации концепт-арта, идей для интерфейсов (UI), иконок и различных визуальных референсов. Полученные изображения редко попадают в игру в неизменном виде. Чаще всего они служат отправной точкой для наших художников, которые дорабатывают, переосмысливают и адаптируют их под визуальный стиль проекта.
Такой подход значительно ускоряет процесс поиска и экспериментов. Вместо того чтобы тратить дни на изучение различных художественных направлений, мы можем оценить десятки идей всего за несколько часов, прежде чем переходить к этапу профессиональной разработки.
Ускоренная разработка концепции
Разработка игр строится на постоянных итерациях. Будь то создание монстра, локации, головоломки или простого игрового объекта - искусственный интеллект позволяет нам практически мгновенно визуализировать идеи. Когда мы видим концепт, а не просто обсуждаем его, становится гораздо проще понять, что работает, что нет и что именно стоит доработать.
Вместо того чтобы днями спорить об идее, мы можем протестировать несколько вариантов, сравнить их визуально и выбрать лучший.
Быстрое 3D-прототипирование
Созданные с помощью ИИ 3D-модели быстро совершенствуются, хотя они еще не готовы заменить профессиональных 3D моделеров.
Однако для нас они стали отличным инструментом прототипирования.
Мы можем быстро создавать ранние версии уровней, экспериментировать с атмосферой, проверять пропорции или просто понимать, работает ли идея, прежде чем вкладывать время в создание качественных моделей.
Это позволяет нам проверять игровые идеи на гораздо более ранних этапах разработки.
Музыка и история
Музыка играет огромную роль в создании атмосферы, особенно в хоррор-играх. Генерация музыки с помощью искусственного интеллекта открыла возможности, которые в ином случае были бы труднодоступны для небольшой студии. Эта технология помогает нам разрабатывать концепции саундтреков, экспериментировать с музыкальными стилями и даже создавать песни, дополняющие повествование.
Например, сюжетные песни стали важной частью Horror Tale 3, позволив нам запоминающимся образом преподнести отдельные фрагменты истории.
Улучшенная локализация
В наши игры играют люди из самых разных стран. ИИ значительно улучшил наш процесс локализации, помогая создавать более качественные переводы, выявлять неудачные формулировки и обеспечивать единообразие терминологии в разных языковых версиях.
Контроль человека все еще остается обязательным, но в нашей команде мы можем перепроверить только пару языков, но уже это позволяет выявить проблемные места.
Мозговой штурм и решение проблем
Искусственный интеллект также оказывается на удивление полезным за пределами создания ресурсов.
Мы регулярно используем его для анализа механики, организации идей, обзора игровых систем, обобщения исследований и проверки собственных дизайнерских решений.
Хотя ИИ редко создает окончательное креативное решение, он часто задает интересные вопросы или предлагает альтернативные подходы, которые помогают нам взглянуть на проблему с другой точки зрения. Иногда именно это и необходимо для преодоления творческих застоев.
Поддержка программирования
Программирование остается той сферой, где опытные разработчики незаменимы. Тем не менее, искусственный интеллект стал отличным помощником для наших программистов. Он помогает писать небольшие скрипты для Unity, разъясняет работу незнакомых API, находит ошибки, проводит ревью кода и ускоряет выполнение рутинных задач.
Вместо того чтобы заменять разработчиков, ИИ позволяет им тратить меньше времени на однообразную работу и больше времени на решение сложных задач.
Что мы узнали и чего достигли
Пожалуй, наше главное достижение - это понимание того, что ИИ дает наилучшие результаты в сочетании с человеческим творчеством.
Самая эффективная модель работы - это не “ИИ вместо людей”, а использование ИИ людьми для ускорения процессов, более частой итерации и проверки идей, на которые в иных условиях просто не хватило бы времени.
Для инди-студий это открывает возможности, которых еще несколько лет назад попросту не существовало. Небольшие команды могут смелее экспериментировать, быстрее создавать прототипы и эффективнее конкурировать, сохраняя при этом собственное творческое видение.
Мы убеждены, что понимание ИИ - и, что еще важнее, понимание того, где он помогает, а где по-прежнему незаменим опыт человека, становится одним из самых ценных навыков в современной разработке игр.
Технологии продолжат развиваться, а вместе с ними будет меняться и наш рабочий процесс. Наша цель - осваивать эти новые инструменты, не теряя при этом самого главного: создания запоминающихся игр, которые ощущаются как результат творческого, “ручного” труда и приносят игрокам удовольствие.