The post has been translated automatically. Original language: Russian
The GIDEON project presents an updated data architecture based on the principles of mirror antisymmetry and the golden ratio of vertical compression. In this iteration, we eliminated the "curvature breaks", achieving an ideal smoothness of the data flow through the synthesis point (0,0,0).
To achieve a constant Pitch Angle, we switched to a differential height distribution of Z:
- Main turn (1.0): Passes 80% of the vertical path (H→H/5), compensating for the large circumference.
- Synthesizing half-turn (0.5): Occupies the final 20% of the height (H/5→0), providing an accelerated but smooth entry into the center of the system.
We have abandoned passive video content in favor of direct interaction with the model. Now you can analyze the Sfiral topology in real time.:
- EasyCam Integration: Full 3D rotation and zooming of the synthesis node to identify hidden anomalies.
- Real-time Rendering: Optimized code for p5.js allows you to simulate chains without delay.
[OPEN THE MODEL IN FULL-SCREEN MODE] 👉 https://editor.p5js.org/Black/full/REOkjiLgimanual of navigation:
- Rotation: Hold down the left mouse button to view the S-inversion from all sides.
- Zoom: Use the mouse wheel to zoom in on the interface point (0,0,0).
- Offset: The right mouse button allows you to move the camera along the axes.
JavaScript
// ================== GIDEON: Sfiral Core (Ideal Pitch Version) ==================
let easycam;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
easycam = createEasyCam();
}
function draw() {
background(5, 10, 20);
let R = 150; let H = 200;
let halfPoints = generateHalfPoints(R, H);
noFill(); strokeWeight(4);
// Thesis (Blue)
stroke(0, 150, 255);
renderShape(halfPoints, 1);
// Antithesis (Red) - Mirror Inversion
stroke(255, 60, 60);
renderShape(halfPoints, -1);
// Point of synthesis
push(); fill(255); noStroke(); sphere(8); pop();
}
function renderShape(pts, m) {
beginShape();
for (let p of pts) vertex(p.x * m, p.y * m, p.z * m);
endShape();
}
function generateHalfPoints(R, H) {
let pts = [];
let junctionZ = H / 5; // Ideal interface point 1.0 and 0.5
// Turn 1.0 (Scale: 1.0)
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
let t = i / 100;
let angle = TWO_PI * t;
pts.push(createVector(R * cos(angle), R * sin(angle), map(t, 0, 1, H, junctionZ)));
}
// Half-turn 0.5 (Scale: 0.5)
for (let i = 0; i <= 60; i++) {
let t = i / 60;
let angle = PI * t;
let r_s = R / 2;
pts.push(createVector(r_s + r_s * cos(angle), r_s * sin(angle), map(t, 0, 1, junctionZ, 0)));
}
return pts;
}
This code creates a sequential chain of two cores. It is important that when moving to the second link, we use the H * 2 offset, since the total height of one Sfiral is the sum of the heights of its two halves.
JavaScript
// ================== GIDEON: Multi-Core Chain (YZ-Inversion) ==================
let easycam;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
easycam = createEasyCam();
}
function draw() {
background(5, 7, 12);
let R = 100;
let H = 150;
let halfPoints = generateHalfPoints(R, H);
// --- LINK 1 (Basic) ---
drawFullSfiral(halfPoints, [0, 160, 255], [255, 60, 60]);
// TRANSITION TO LINK 2 (Offset to full height Sfiral)
translate(0, 0, H * 2);
// GIDEON'S RULE: Y and Z inversion to neutralize noise
rotateY(PI);
rotateZ(PI);
// --- LINK 2 (Inverted) ---
drawFullSfiral(halfPoints, [0, 160, 255], [255, 60, 60]);
}
function drawFullSfiral(pts, colT, colA) {
noFill(); strokeWeight(4);
// Thesis
stroke(colT);
beginShape();
for (let p of pts) vertex(p.x, p.y, p.z);
endShape();
// Antithesis (Mirror inversion)
stroke(colA);
beginShape();
for (let p of pts) vertex(-p.x, -p.y, -p.z);
endShape();
// S-Center
push(); noStroke(); fill(255); sphere(6); pop();
}
function generateHalfPoints(R, H) {
let pts = [];
let junctionZ = H / 5; // New junction point
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
let t = i / 100;
let angle = TWO_PI * t;
pts.push(createVector(R * cos(angle), R * sin(angle), map(t, 0, 1, H, junctionZ)));
}
let r_s = R / 2;
for (let i = 0; i <= 60; i++) {
let t = i / 60;
let angle = PI * t;
pts.push(createVector(r_s + r_s * cos(angle), r_s * sin(angle), map(t, 0, 1, junctionZ, 0)));
}
return pts;
}
The dipole model forms a closed energy circuit. Here, both Sfirals are located in the same spatial center, but are deployed relative to each other.
JavaScript
// ================== GIDEON: Closed System (Dipole Y-Inversion) ==================
let easycam;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
easycam = createEasyCam();
}
function draw() {
background(5, 7, 12);
let R = 150;
let H = 200;
let halfPoints = generateHalfPoints(R, H);
// --- SFIRAL No. 1 (Basic) ---
drawFullSfiral(halfPoints, [0, 160, 255], [255, 60, 60]);
// --- SFIRAL No. 2 (180 degree Y-turn) ---
// Creates a counterflow (dipole moment)
push();
rotateY(PI);
drawFullSfiral(halfPoints, [0, 160, 255], [255, 60, 60]);
pop();
}
function drawFullSfiral(pts, colT, colA) {
noFill(); strokeWeight(4);
stroke(colT);
beginShape();
for (let p of pts) vertex(p.x, p.y, p.z);
endShape();
stroke(colA);
beginShape();
for (let p of pts) vertex(-p.x, -p.y, -p.z);
endShape();
push(); noStroke(); fill(255); sphere(6); pop();
}
function generateHalfPoints(R, H) {
let pts = [];
let junctionZ = H / 5; // The ratio is 4/5 to 1/5
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
let t = i / 100;
let angle = TWO_PI * t;
pts.push(createVector(R * cos(angle), R * sin(angle), map(t, 0, 1, H, junctionZ)));
}
let r_s = R / 2;
for (let i = 0; i <= 60; i++) {
let t = i / 60;
let angle = PI * t;
pts.push(createVector(r_s + r_s * cos(angle), r_s * sin(angle), map(t, 0, 1, junctionZ, 0)));
}
return pts;
}- High-Speed Data: Stable transmission without phase distortion.
- Bio-Simulation: Mathematically accurate simulation of protein chain twisting.
- Neuro-Interfaces: Building fault-tolerant connections in AI architectures.
For a deep analysis of the GIDEON topology, we have prepared a web interface based on p5.js . Unlike in the video, here you can independently explore the stability of the synthesis nodes.
Проект GIDEON представляет обновленную архитектуру данных, основанную на принципах зеркальной антисимметрии и золотого сечения вертикального сжатия. В данной итерации мы устранили «разрывы кривизны», достигнув идеальной плавности прохождения потока данных через точку синтеза (0,0,0).
Для достижения константного угла наклона траектории (Pitch Angle) мы перешли к дифференциальному распределению высоты Z:
- Основной виток (1.0): Проходит 80% вертикального пути (H→H/5), компенсируя большую длину окружности.
- Синтезирующий полувиток (0.5): Занимает финальные 20% высоты (H/5→0), обеспечивая ускоренный, но плавный вход в центр системы.
Мы отказались от пассивного видеоконтента в пользу прямого взаимодействия с моделью. Теперь вы можете анализировать топологию Sfiral в реальном времени:
- EasyCam Integration: Полное 3D-вращение и зумирование узла синтеза для выявления скрытых аномалий.
- Real-time Rendering: Оптимизированный код для p5.js позволяет моделировать цепочки без задержек.
[ОТКРЫТЬ МОДЕЛЬ В ПОЛНОЭКРАННОМ РЕЖИМЕ] 👉 https://editor.p5js.org/Black/full/REOkjiLgiИнструкция по навигации:
- Вращение: Зажмите левую кнопку мыши, чтобы осмотреть S-инверсию со всех сторон.
- Масштаб: Используйте колесо мыши для зумирования точки сопряжения (0,0,0).
- Смещение: Правая кнопка мыши позволяет перемещать камеру по осям.
JavaScript
// ================== GIDEON: Sfiral Core (Ideal Pitch Version) ==================
let easycam;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
easycam = createEasyCam();
}
function draw() {
background(5, 10, 20);
let R = 150; let H = 200;
let halfPoints = generateHalfPoints(R, H);
noFill(); strokeWeight(4);
// Тезис (Blue)
stroke(0, 150, 255);
renderShape(halfPoints, 1);
// Антитезис (Red) - Зеркальная инверсия
stroke(255, 60, 60);
renderShape(halfPoints, -1);
// Точка синтеза
push(); fill(255); noStroke(); sphere(8); pop();
}
function renderShape(pts, m) {
beginShape();
for (let p of pts) vertex(p.x * m, p.y * m, p.z * m);
endShape();
}
function generateHalfPoints(R, H) {
let pts = [];
let junctionZ = H / 5; // Идеальная точка сопряжения 1.0 и 0.5
// Виток 1.0 (Scale: 1.0)
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
let t = i / 100;
let angle = TWO_PI * t;
pts.push(createVector(R * cos(angle), R * sin(angle), map(t, 0, 1, H, junctionZ)));
}
// Полувиток 0.5 (Scale: 0.5)
for (let i = 0; i <= 60; i++) {
let t = i / 60;
let angle = PI * t;
let r_s = R / 2;
pts.push(createVector(r_s + r_s * cos(angle), r_s * sin(angle), map(t, 0, 1, junctionZ, 0)));
}
return pts;
}
Этот код создает последовательную цепь из двух ядер. Важно, что при переходе ко второму звену мы используем смещение H * 2, так как полная высота одной Sfiral — это сумма высот двух её половин.
JavaScript
// ================== GIDEON: Multi-Core Chain (YZ-Inversion) ==================
let easycam;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
easycam = createEasyCam();
}
function draw() {
background(5, 7, 12);
let R = 100;
let H = 150;
let halfPoints = generateHalfPoints(R, H);
// --- ЗВЕНО 1 (Базовое) ---
drawFullSfiral(halfPoints, [0, 160, 255], [255, 60, 60]);
// ПЕРЕХОД К ЗВЕНУ 2 (Смещение на полную высоту Sfiral)
translate(0, 0, H * 2);
// ПРАВИЛО ГИДЕОНА: Инверсия по Y и Z для нейтрализации шума
rotateY(PI);
rotateZ(PI);
// --- ЗВЕНО 2 (Инвертированное) ---
drawFullSfiral(halfPoints, [0, 160, 255], [255, 60, 60]);
}
function drawFullSfiral(pts, colT, colA) {
noFill(); strokeWeight(4);
// Тезис
stroke(colT);
beginShape();
for (let p of pts) vertex(p.x, p.y, p.z);
endShape();
// Антитезис (Зеркальная инверсия)
stroke(colA);
beginShape();
for (let p of pts) vertex(-p.x, -p.y, -p.z);
endShape();
// S-Центр
push(); noStroke(); fill(255); sphere(6); pop();
}
function generateHalfPoints(R, H) {
let pts = [];
let junctionZ = H / 5; // Новая точка стыковки
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
let t = i / 100;
let angle = TWO_PI * t;
pts.push(createVector(R * cos(angle), R * sin(angle), map(t, 0, 1, H, junctionZ)));
}
let r_s = R / 2;
for (let i = 0; i <= 60; i++) {
let t = i / 60;
let angle = PI * t;
pts.push(createVector(r_s + r_s * cos(angle), r_s * sin(angle), map(t, 0, 1, junctionZ, 0)));
}
return pts;
}
Дипольная модель формирует замкнутый энергетический контур. Здесь обе Sfiral находятся в одном пространственном центре, но развернуты относительно друг друга.
JavaScript
// ================== GIDEON: Closed System (Dipole Y-Inversion) ==================
let easycam;
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
easycam = createEasyCam();
}
function draw() {
background(5, 7, 12);
let R = 150;
let H = 200;
let halfPoints = generateHalfPoints(R, H);
// --- SFIRAL №1 (Базовая) ---
drawFullSfiral(halfPoints, [0, 160, 255], [255, 60, 60]);
// --- SFIRAL №2 (Разворот по Y на 180) ---
// Создает встречный поток (дипольный момент)
push();
rotateY(PI);
drawFullSfiral(halfPoints, [0, 160, 255], [255, 60, 60]);
pop();
}
function drawFullSfiral(pts, colT, colA) {
noFill(); strokeWeight(4);
stroke(colT);
beginShape();
for (let p of pts) vertex(p.x, p.y, p.z);
endShape();
stroke(colA);
beginShape();
for (let p of pts) vertex(-p.x, -p.y, -p.z);
endShape();
push(); noStroke(); fill(255); sphere(6); pop();
}
function generateHalfPoints(R, H) {
let pts = [];
let junctionZ = H / 5; // Соотношение 4/5 к 1/5
for (let i = 0; i <= 100; i++) {
let t = i / 100;
let angle = TWO_PI * t;
pts.push(createVector(R * cos(angle), R * sin(angle), map(t, 0, 1, H, junctionZ)));
}
let r_s = R / 2;
for (let i = 0; i <= 60; i++) {
let t = i / 60;
let angle = PI * t;
pts.push(createVector(r_s + r_s * cos(angle), r_s * sin(angle), map(t, 0, 1, junctionZ, 0)));
}
return pts;
}- High-Speed Data: Стабильная передача без фазовых искажений.
- Bio-Simulation: Математически точное моделирование скручивания белковых цепей.
- Neuro-Interfaces: Построение отказоустойчивых связей в ИИ-архитектурах.
Для глубокого анализа топологии GIDEON мы подготовили веб-интерфейс на базе p5.js. В отличие от видео, здесь вы можете самостоятельно исследовать стабильность узлов синтеза.