The post has been translated automatically. Original language: Russian
INDIKA has already been played by 500,000+ players worldwide on various platforms. This is an important milestone for our team, and in many ways it has been made possible by constant work with platforms and subscription services.
Today, such services help the game to find a new audience faster, but require a lot of “behind-the-scenes” work: ports, certification, QA, updates and stable support.
We see a long-term effect in this: the recognition of the project and the studio is growing, regular contact with the players is maintained, and the release has a longer life cycle.
This approach also helps to expand the core of a loyal audience, which you can rely on when launching your next projects.
As residents of Astana Hub, we will be happy to share our experience with the community — first of all, practical tactics on how to build post-release support, work with platforms and subscription models, and, as a result, strengthen the “tail” of sales and project development after release.
#AstanaHub #Gamedev #INDIKA #OddMeter #Kazakhstan
В INDIKA уже сыграло 500 000+ игроков по всему миру на разных платформах. Для нашей команды это важная отметка — и во многом она стала возможной благодаря постоянной работе с платформами и подписочными сервисами.
Сегодня такие сервисы помогают игре быстрее находить новую аудиторию, но требуют большой “закулисной” работы: порты, сертификация, QA, обновления и стабильная поддержка.
Мы видим в этом долгосрочный эффект: узнаваемость проекта и студии растёт, сохраняется регулярный контакт с игроками, а у релиза появляется более длинный жизненный цикл.
Этот подход также помогает расширять ядро лояльной аудитории, на которое можно опираться при запуске следующих проектов.
Мы как резиденты Astana Hub будем рады обмениваться опытом с сообществом — в первую очередь практическими тактиками того, как выстраивать пост-релизную поддержку, работать с платформами и подписочными моделями и, в итоге, усиливать “хвост” продаж и развитие проекта после релиза.
#AstanaHub #Gamedev #INDIKA #OddMeter #Kazakhstan