The post has been translated automatically. Original language: Russian
Why do we open some apps every day and forget about others after a week? The answer often lies not only in the usefulness of the service, but also in well-thought-out gamification.
Today, game mechanics are used far beyond games. Scores, levels, achievements, ratings, streaks, badges, and challenges help engage users, motivate them to explore new features, and form the habit of returning to the platform regularly.
But successful gamification is not just about "handing out badges." It should enhance the value of the product. If a user receives a reward for real achievements: completing training, participating in events, publishing useful content, or helping other community members, this creates additional motivation and strengthens the ecosystem.
For technology platforms, gamification can become a community development tool. For example, participants can be awarded for publishing expert materials, participating in hackathons, mentoring, contributing to open source projects, or helping startups. Such mechanics not only increase activity, but also help new participants find experts and like-minded people faster.
The question is no longer whether gamification is needed, but which game mechanics really make the platform more useful, and not just hold attention.
In my opinion, engagement through gamification is playing on our weaknesses. Each of us has his own favorite games, which we ourselves find reflected on those platforms that eventually attract us over and over again.
For me personally, it would be interesting to see a "Team Achievements" challenge on this platform, in which it would be possible to earn points collectively by joining a small group on a specific topic (in the language of gamers, the so-called "Clan"). In this case, the group would actively publish posts on the chosen topic, and its members would coordinate or encourage each other, build up their skills. So far, we are all just single authors, duplicating each other's posts somewhere.
It would also be interesting to see how the most active participant would receive a special award at the end of a week, month, or year (for example: merch, some service available on the portal, or something else).
Any other interesting thoughts on this?
Почему мы ежедневно открываем одни приложения, а о других забываем через неделю? Ответ часто кроется не только в полезности сервиса, но и в грамотно продуманной геймификации.
Сегодня игровые механики используются далеко за пределами игр. Баллы, уровни, достижения, рейтинги, серии ежедневных действий (streaks), бейджи и челленджи помогают вовлекать пользователей, мотивируют изучать новые функции и формируют привычку регулярно возвращаться на платформу.
Но успешная геймификация это не просто «раздать значки». Она должна усиливать ценность продукта. Если пользователь получает награду за реальные достижения: завершение обучения, участие в мероприятиях, публикацию полезного контента или помощь другим участникам сообщества, это создает дополнительную мотивацию и укрепляет экосистему.
Для технологических платформ геймификация может стать инструментом развития сообщества. Например, можно отмечать участников за публикацию экспертных материалов, участие в хакатонах, наставничество, вклад в open source-проекты или помощь стартапам. Такие механики не только повышают активность, но и помогают новым участникам быстрее находить экспертов и единомышленников.
Вопрос уже не в том, нужна ли геймификация, а в том, какие игровые механики действительно делают платформу полезнее, а не просто удерживают внимание.
На мой взгляд вовлечение через геймификацию это игра на наших слабостях. У каждого из нас есть свои любимые игры, отражение которых мы сами находим на тех платформах, которые в итоге нас завлекают снова и снова.
Для меня лично было бы интересно увидеть на этой платформе челлендж "Командные достижения", в котором была бы возможность зарабатывать баллы коллективно, объединившись в небольшую группу по определенной тематике (говоря на языке геймеров - т.н. "Клан"). В таком случае группа бы активно публиковала посты по выбранной тематике, а ее участники координировали или подстегивали бы друг друга, наращивали свой скил. Пока мы все лишь одиночные авторы, где-то дублируем посты друг друга.
Еще было бы интересным наблюдать, как наиболее активному участнику по итогам недели, месяца или года вручалась бы особая награда (например: мерч, какая-либо услуга из доступных на портале или что-то еще).
Есть еще интересные мысли на этот счет?