The post has been translated automatically. Original language: Russian
Жанр: экшен-платформер, метроидвания | Разработчик: Storyan teaM (Виталий Шиховцев) | Экспертиза: GameDev Center Astana Hub
Представьте: вы открываете школьную тетрадь в клетку, а там — целый мир. Рыцари, монстры, платформы, деревья — всё нарисовано от руки, всё живёт и двигается прямо на листке в клеточку. Именно это придумал Виталий Шиховцев, соло-разработчик из Петропавловска, и воплотил в Painted Legend: Knights of Ink & Paper.
Один человек. Один город в Казахстане. И игра, которую хочется показать миру.
Тетрадный мир, который невозможно спутать ни с чем
Первое, что бросается в глаза — визуальный стиль. Он цельный, последовательный и сразу запоминается. Каждый элемент — будь то главный герой, враг или обычная платформа с травой — выглядит как живой набросок с тетрадного листа. Даже главное меню выполнено в духе школьного рабочего стола с тетрадями: открываешь игру и уже улыбаешься.
Команда GameDev Center Astana Hub, которая познакомилась с проектом, отдельно отметили аккуратность интерфейса — кнопки, текст, элементы управления сидят ровно там, где надо. Для инди-проекта это говорит о внимании к деталям, которое не всегда встречается даже у студий с командой.
Самобытный и ламповый визуальный стиль цепляет с самого главного меню и вступительной кат-сцены. Я давно не видел такого приятного интегрированного стиля в UI/UX, особенно в главном меню, где ты видишь отклик на каждое своё действие и нажатие кнопок.
Матвей Сесёлкин
И всё же, как отметила команда GDC — когда смотришь на такой самобытный стиль, понимаешь, что у него есть своя цена: зелёная трава на платформах порой хочет слиться с зелёными деревьями на фоне. Это не баг и не провал — это особенность авторского почерка, которую сам разработчик наверняка уже видит. Один шаг с контрастом — и визуал заиграет ещё сильнее.

Управление, которое приятно удивляет
Для платформера с такой визуальной стилистикой управление неожиданно точное и отзывчивое. Персонаж маневренный. Отдельно стоит отметить механику принудительного ускорения падения — игрок сам контролирует, насколько резко герой опускается вниз. Для жанра это нетривиально: обычно падение просто происходит, а здесь оно становится инструментом. Темп и точность приземлений от этого только выигрывают.
Первые минуты, правда, по словам команды GDC, потребуют чуть больше терпения, чем обычно: игра не держит за руку и сразу бросает в гущу событий. Для кого-то это вызов — для кого-то кайф. Но чувствуется, что Painted Legend ещё найдёт свой баланс между «добро пожаловать» и «выживай».
Сама платформенность по уровню исполнения сравнима с Hollow Knight или Celeste. Игра ощущается полностью завершенной, в ней нет типичной для инди-проектов «сырости». Напротив, очень выверенный и целостный игровой цикл удерживает внимание до самого конца, как самые настоящие релизы больших игровых студий.
Жангир Каримжан, NU GDC

Сделано одним человеком. Из Петропавловска.
Стоит на секунду остановиться и осмыслить это. Painted Legend — не продукт студии с инвесторами и отделом маркетинга. Это проект, который Виталий Шиховцев собрал в одиночку. Концепция, арт, код, геймдизайн — всё один человек.
Игра уже привлекла внимание экспертного сообщества: специалисты GameDev Center Astana Hub, среди которых Матвей Сесёлкин (Deputy Head GameDev Center, SeeVers Studio) и Жангир Каримжан (Nazarbayev University Game Development Club), разобрали проект и увидели в нём настоящий потенциал.
Почему стоит следить за этой игрой
Казахстанская индустрия игр только набирает обороты. И Painted Legend — один из тех проектов, которые показывают: здесь есть люди с идеями, вкусом и упорством, чтобы довести их до конца.
Игра уже есть. Мир в ней живёт. А значит, у неё есть всё, чтобы однажды оказаться на экранах далеко за пределами Казахстана — и чтобы там узнали, откуда она пришла.
Ссылка на страницу игры: https://store.steampowered.com/app/2015580
Материал подготовлен при участии команды GameDev Center Astana Hub — Жангира Каримжана (NU GDC) и Матвея Сесёлкина (SeeVers Studio)
Жанр: экшен-платформер, метроидвания | Разработчик: Storyan teaM (Виталий Шиховцев) | Экспертиза: GameDev Center Astana Hub
Представьте: вы открываете школьную тетрадь в клетку, а там — целый мир. Рыцари, монстры, платформы, деревья — всё нарисовано от руки, всё живёт и двигается прямо на листке в клеточку. Именно это придумал Виталий Шиховцев, соло-разработчик из Петропавловска, и воплотил в Painted Legend: Knights of Ink & Paper.
Один человек. Один город в Казахстане. И игра, которую хочется показать миру.
Тетрадный мир, который невозможно спутать ни с чем
Первое, что бросается в глаза — визуальный стиль. Он цельный, последовательный и сразу запоминается. Каждый элемент — будь то главный герой, враг или обычная платформа с травой — выглядит как живой набросок с тетрадного листа. Даже главное меню выполнено в духе школьного рабочего стола с тетрадями: открываешь игру и уже улыбаешься.
Команда GameDev Center Astana Hub, которая познакомилась с проектом, отдельно отметили аккуратность интерфейса — кнопки, текст, элементы управления сидят ровно там, где надо. Для инди-проекта это говорит о внимании к деталям, которое не всегда встречается даже у студий с командой.
Самобытный и ламповый визуальный стиль цепляет с самого главного меню и вступительной кат-сцены. Я давно не видел такого приятного интегрированного стиля в UI/UX, особенно в главном меню, где ты видишь отклик на каждое своё действие и нажатие кнопок.
Матвей Сесёлкин
И всё же, как отметила команда GDC — когда смотришь на такой самобытный стиль, понимаешь, что у него есть своя цена: зелёная трава на платформах порой хочет слиться с зелёными деревьями на фоне. Это не баг и не провал — это особенность авторского почерка, которую сам разработчик наверняка уже видит. Один шаг с контрастом — и визуал заиграет ещё сильнее.

Управление, которое приятно удивляет
Для платформера с такой визуальной стилистикой управление неожиданно точное и отзывчивое. Персонаж маневренный. Отдельно стоит отметить механику принудительного ускорения падения — игрок сам контролирует, насколько резко герой опускается вниз. Для жанра это нетривиально: обычно падение просто происходит, а здесь оно становится инструментом. Темп и точность приземлений от этого только выигрывают.
Первые минуты, правда, по словам команды GDC, потребуют чуть больше терпения, чем обычно: игра не держит за руку и сразу бросает в гущу событий. Для кого-то это вызов — для кого-то кайф. Но чувствуется, что Painted Legend ещё найдёт свой баланс между «добро пожаловать» и «выживай».
Сама платформенность по уровню исполнения сравнима с Hollow Knight или Celeste. Игра ощущается полностью завершенной, в ней нет типичной для инди-проектов «сырости». Напротив, очень выверенный и целостный игровой цикл удерживает внимание до самого конца, как самые настоящие релизы больших игровых студий.
Жангир Каримжан, NU GDC

Сделано одним человеком. Из Петропавловска.
Стоит на секунду остановиться и осмыслить это. Painted Legend — не продукт студии с инвесторами и отделом маркетинга. Это проект, который Виталий Шиховцев собрал в одиночку. Концепция, арт, код, геймдизайн — всё один человек.
Игра уже привлекла внимание экспертного сообщества: специалисты GameDev Center Astana Hub, среди которых Матвей Сесёлкин (Deputy Head GameDev Center, SeeVers Studio) и Жангир Каримжан (Nazarbayev University Game Development Club), разобрали проект и увидели в нём настоящий потенциал.
Почему стоит следить за этой игрой
Казахстанская индустрия игр только набирает обороты. И Painted Legend — один из тех проектов, которые показывают: здесь есть люди с идеями, вкусом и упорством, чтобы довести их до конца.
Игра уже есть. Мир в ней живёт. А значит, у неё есть всё, чтобы однажды оказаться на экранах далеко за пределами Казахстана — и чтобы там узнали, откуда она пришла.
Ссылка на страницу игры: https://store.steampowered.com/app/2015580
Материал подготовлен при участии команды GameDev Center Astana Hub — Жангира Каримжана (NU GDC) и Матвея Сесёлкина (SeeVers Studio)