The post has been translated automatically. Original language: Russian
On April 30, the final of the TRAILS program took place at the GameDev Center Astana Hub, an eight—week practical intensive in which seven teams went from the idea to the first playable prototypes. For many participants, this was their first experience in game development.: For the first time, they discovered game engines and, in practice, understood how game systems work and how individual mechanics form a complete project.
The main objective of the program was not to create "perfectly polished" games, but to demonstrate the development process.: how teams make decisions, handle technical challenges, and assemble working prototypes in a limited time frame.
, Protection format
The demo day was held in the format of open presentations and live testing of projects right on stage. The work of the participants was evaluated by the head of the GameDev Center Astana Hub, Elina Kim.
Malika Igibayeva, the founder of the SHU gamification studio, became a special guest of the event. The experts tested the projects, asked questions on technical implementation, architecture and game design, and also gave the participants detailed feedback focused on industry practices.
, How were the presentations
The special feature of the Demo Day was the performances of the teams themselves. The participants not only showed their projects, but also shared their development experience: what difficulties they faced, what decisions they had to make, and how the vision of the project changed in the process.
The discussions focused on real—world work situations, from setting up pathfinding and working with Git to optimizing mechanics and adapting the volume of tasks to the development timeline.
, Team projects
During the program, the participants tried themselves in different genres and approaches to development.:
Team No. 6 ("Link Bots: Escape") — explored cooperative mechanics by implementing an "energy connection" system between two players.
Team No. 7 ("Mirror Crypt") — worked on an RPG prototype with simple cutscenes and a basic system of enemy behavior. By the way, this project came to the internship at the stage of polishing and refinement, and soon it will be ready to be released on Steam.
Team No. 3 ("Backrooms: Level 0") — experimented with level design and visual transmission of the effect of non-Euclidean spaces in the "behind the scenes" setting.
Teams No. 2 ("Unity Roguelike") and No. 4 ("Slash 'n' Swarm") developed prototypes in the roguelike and arcade genres, focusing on basic game cycles, movement, and the enemy spawn system.
Team No. 5 ("In Oblivion: Redemption") — created the basis of an Action-RPG, working on character management and animation system.
Team No. 1 ("Games making Games") — investigated the basic game cycle and the interaction of key game systems.
, Program results
Demo Day TRAILS was a demonstration of how you can go from an idea to the first working game prototypes in a limited time. The participants gained experience in team development, got acquainted with real production processes and received feedback from industry practitioners.
The program showed how multifaceted the game creation process is and how important the ability to adapt, make decisions and bring ideas to working order is.
Congratulations to all participants on completing the TRAILS program and the first step in game development.
https://itch.io/c/7434250/gamedev-center-trails -- a link to some of the guys' prototypes.
30 апреля в GameDev Center Astana Hub состоялся финал программы TRAILS — восьминедельного практического интенсива, в рамках которого семь команд прошли путь от идеи до первых играбельных прототипов. Для многих участников это был первый опыт в геймдеве: они впервые открывали игровые движки и на практике разбирались, как устроены игровые системы и как из отдельных механик складывается цельный проект.
Главной задачей программы было не создание «идеально отполированных» игр, а демонстрация процесса развития: как команды принимают решения, справляются с техническими вызовами и собирают рабочие прототипы в ограниченные сроки.
👩⚖️ Формат защиты
Демо-день прошёл в формате открытых презентаций и живого тестирования проектов прямо на сцене. Работы участников оценивала руководитель GameDev Center Astana Hub Элина Ким.
Специальным гостем мероприятия стала Малика Игибаева — основатель студии геймификации SHU. Эксперты тестировали проекты, задавали вопросы по технической реализации, архитектуре и геймдизайну, а также давали участникам подробную обратную связь, ориентированную на практики индустрии.
🛠 Как проходили презентации
Особенностью Demo Day стали сами выступления команд. Участники не только показывали свои проекты, но и делились опытом разработки: с какими трудностями столкнулись, какие решения пришлось принимать, и как менялось видение проекта в процессе работы.
В фокусе обсуждений были реальные рабочие ситуации — от настройки pathfinding и работы с Git до оптимизации механик и адаптации объёма задач под сроки разработки.
🕹 Проекты команд
За время программы участники попробовали себя в разных жанрах и подходах к разработке:
Команда №6 («Link Bots: Escape») — исследовала кооперативные механики, реализовав систему «энергетической связи» между двумя игроками.
Команда №7 («Mirror Crypt») — работала над RPG-прототипом с простыми катсценами и базовой системой поведения противников. Этот проект, к слову, пришёл на стажировку в стадии полировки и доработки, и скоро он будет готов выйти в Steam.
Команда №3 («Backrooms: Level 0») — занималась экспериментами с левел-дизайном и визуальной передачей эффекта неевклидовых пространств в сеттинге «закулисья».
Команды №2 («Unity Roguelike») и №4 («Slash 'n' Swarm») — разрабатывали прототипы в жанрах рогалика и аркады, концентрируясь на базовых игровых циклах, движении и системе появления противников.
Команда №5 («In Oblivion: Redemption») — создавала основу Action-RPG, работая над управлением персонажем и системой анимаций.
Команда №1 («Games making Games») — исследовала базовый игровой цикл и взаимодействие ключевых игровых систем.
🚀 Итоги программы
Demo Day TRAILS стал демонстрацией того, как за ограниченное время можно пройти путь от идеи до первых работающих игровых прототипов. Участники получили опыт командной разработки, познакомились с реальными производственными процессами и получили обратную связь от практиков индустрии.
Программа показала, насколько многогранен процесс создания игр и как важно умение адаптироваться, принимать решения и доводить идеи до рабочего состояния.
Поздравляем всех участников с завершением программы TRAILS и первым шагом в разработке игр.
https://itch.io/c/7434250/gamedev-center-trails -- ссылка на некоторые прототипы ребят.