The post has been translated automatically. Original language: Russian
At ROCKSTONE, we know that game development is rarely predictable. Behind every mechanic, event, or new feature, there are not only experience, analytics, and dozens of discussions, but also moments that cannot be calculated in advance. Today we are sharing a reflection on what, perhaps, remains the most mysterious thing about game development even after years of work.
There are things that you stop considering strange over time, although if you think about it, they're probably what make Game Dev so mysterious.
When you first start working on games, it seems that everything should be logical. There is a task and there is a solution, there is an idea and there is a result. But the longer you work, the more often you realize that the most important things don't happen according to plan.… Sometimes mechanics that no one really believed in become a favorite among players. And the one that we had high hopes for passes almost unnoticed. You can analyze metrics for a long time, study audience behavior, make predictions, and still at some point the players choose something completely different from what you expected.
Perhaps this is the main mystery of gamedev. The game cannot be made using formulas alone. You can know the rules of composition, the principles of balance, the psychology of motivation, but it is impossible to calculate in advance the emotions of a person who opens the game in the evening after a hard day. Over time, you stop fighting this uncertainty, but on the contrary, you begin to respect it, because it prevents the work from becoming a conveyor belt.
There is another strange feature - sometimes the decision does not come at the computer: it appears on a walk, in the shower, driving, or during a conversation not at all about work. You spend several days unsuccessfully turning over one task, and then your brain seems to put together a puzzle itself at the moment when you have already stopped thinking about it. And every time it feels a bit like magic.
And, to be honest, it's good that things are turning out that way. If we always knew in advance exactly what the players would like, game dev would have stopped being creative long ago and turned into a regular production. But there should still be a place for small miracles in it!
В ROCKSTONE мы внимательно смотрим не только на цифры и метрики, но и на то, как игроки реагируют, шутят и общаются между собой. Иногда именно в этих спонтанных реакциях рождается что-то большее -простые фразы или ситуации, которые начинают жить своей жизнью. Сегодня делимся размышлением о том, как на самом деле появляются мемы и почему их нельзя просто «придумать».
Мемы - это не просто шутки из интернета. Снаружи кажется, будто это просто приколы из интернета, но если присмотреться, это скорее следы эмоций, которые люди оставляют после какого-то момента. Не «контент ради контента», а реакция, зафиксированная в максимально простой форме.
Обычно всё начинается вообще не с шутки. Это может быть баг в катке, фраза, сказанная на эмоциях, или ситуация, в которую слишком легко попасть. В моменте это может даже раздражать, но потом кто-то делает скрин, кидает в чат, добавляет подпись, и внезапно становится смешно. Не потому что остроумно, а потому что узнаваемо.
В играх это работает особенно сильно. У игроков почти одинаковый набор историй: затяжные лузстрики, «гениальные» тиммейты, рандом, который будто издевается лично над тобой. Когда появляется мем, он как короткий способ сказать: «ты не один, у всех так». И за счёт этого он начинает жить - его пересылают, переделывают, адаптируют под свои ситуации.
Самое интересное, что всё это почти невозможно сделать намеренно. Когда мем пытаются «запустить» как механику или маркетинг, он чаще всего не цепляет. В нём нет той самой живой реакции, из которой мем вообще появляется. Зато какие-нибудь кривые анимации, странные тексты или неожиданные баги спокойно становятся тем, что игроки разбирают на шутки и разносят по всему комьюнити.
Если подумать, мем - это не столько про юмор, сколько про точное попадание в состояние. В тот момент, когда смотришь и ловишь себя на мысли: «ну это же буквально моя вчерашняя катка». И чем проще это выражено, без лишнего умничания, тем быстрее оно разлетается. Поэтому мемы не придумываются в вакууме. Они появляются там, где есть живой опыт и люди, которым хочется этим опытом делиться. Всё остальное - уже следствие.