The post has been translated automatically. Original language: Russian
Разработка шутера на Unity 6 и C#: запускаем практический курс с фокусом на WebGL и Яндекс Игры
GameDev остается одной из самых привлекательных точек входа в IT-индустрию. Однако большинство обучающих материалов базируются на устаревших версиях движка. Мы запускаем первый на платформе Stepik курс, полностью построенный на актуальном стеке Unity 6 + C# + AI, где студенты проходят путь от пустого проекта до публикации мультиплеерного шутера с монетизацией.

Изучение C# на абстрактных задачах часто демотивирует новичков. В то же время, создание игр дает мгновенную визуальную обратную связь. Наша задача объединить увлекательность геймдева с серьезными инженерными практиками.

Мы не просто «двигаем кубики», мы строим масштабируемую архитектуру приложения, применимую как в инди-разработке, так и в крупных студиях.
В рамках обучения разрабатывается аркадный танковый шутер (референс: механики Brawl Stars и Tank Stars). Это не демка, а полноценный продукт, готовый к релизу.
Ключевые особенности разрабатываемого проекта:
- Жанры: Командный бой 5x5 и Battle Royale («Королевская битва»).
- Платформа: WebGL (браузерные игры) с адаптацией под Mobile и Desktop.
- Графика: URP (Universal Render Pipeline), стилизация под «мультяшный» стиль, постпроцессинг.

Программа курса построена вокруг цикла Full-Cycle Development на базе актуального движка Unity 6, где мы уходим от хаотичного кодинга к серьезной архитектуре. Студенты осваивают паттерны проектирования (SRP, OCP) и ScriptableObject для гибкой настройки баланса, внедряют Object Pool для WebGL-оптимизации, а также создают кроссплатформенное управление через новую Input System и умный тактический ИИ на NavMeshAgent, способный патрулировать территорию и вести бой.

Ключевой этап обучения превращение проекта в коммерческий продукт для Яндекс Игр: мы интегрируем SDK (Plugin Your Games 2.0), настраиваем монетизацию (реклама, внутриигровые покупки), облачные сохранения и локализацию. Материал адаптирован для школьников, студентов и начинающих разработчиков, позволяя получить идеальный старт в IT и положить в портфолио сложный релизный проект вместо решения абстрактных задач.
На выходе студент получает:
Твердые навыки C# и Unity 6.
Готовую игру, опубликованную в сторе.
Сертификат Stepik.



📌 Попробовать игру, которую мы создаем на курсе, можно прямо в браузере:https://gamedevka.itch.io/tank-stars
🚀Ознакомиться с полной программой и начать обучение: https://stepik.org/a/250833
💬 Новости Unity 6, разбор механик и помощь по курсу в нашем Telegram-канале:https://t.me/unity_codemoon
Разработка шутера на Unity 6 и C#: запускаем практический курс с фокусом на WebGL и Яндекс Игры
GameDev остается одной из самых привлекательных точек входа в IT-индустрию. Однако большинство обучающих материалов базируются на устаревших версиях движка. Мы запускаем первый на платформе Stepik курс, полностью построенный на актуальном стеке Unity 6 + C# + AI, где студенты проходят путь от пустого проекта до публикации мультиплеерного шутера с монетизацией.

Изучение C# на абстрактных задачах часто демотивирует новичков. В то же время, создание игр дает мгновенную визуальную обратную связь. Наша задача объединить увлекательность геймдева с серьезными инженерными практиками.

Мы не просто «двигаем кубики», мы строим масштабируемую архитектуру приложения, применимую как в инди-разработке, так и в крупных студиях.
В рамках обучения разрабатывается аркадный танковый шутер (референс: механики Brawl Stars и Tank Stars). Это не демка, а полноценный продукт, готовый к релизу.
Ключевые особенности разрабатываемого проекта:
- Жанры: Командный бой 5x5 и Battle Royale («Королевская битва»).
- Платформа: WebGL (браузерные игры) с адаптацией под Mobile и Desktop.
- Графика: URP (Universal Render Pipeline), стилизация под «мультяшный» стиль, постпроцессинг.

Программа курса построена вокруг цикла Full-Cycle Development на базе актуального движка Unity 6, где мы уходим от хаотичного кодинга к серьезной архитектуре. Студенты осваивают паттерны проектирования (SRP, OCP) и ScriptableObject для гибкой настройки баланса, внедряют Object Pool для WebGL-оптимизации, а также создают кроссплатформенное управление через новую Input System и умный тактический ИИ на NavMeshAgent, способный патрулировать территорию и вести бой.

Ключевой этап обучения превращение проекта в коммерческий продукт для Яндекс Игр: мы интегрируем SDK (Plugin Your Games 2.0), настраиваем монетизацию (реклама, внутриигровые покупки), облачные сохранения и локализацию. Материал адаптирован для школьников, студентов и начинающих разработчиков, позволяя получить идеальный старт в IT и положить в портфолио сложный релизный проект вместо решения абстрактных задач.
На выходе студент получает:
Твердые навыки C# и Unity 6.
Готовую игру, опубликованную в сторе.
Сертификат Stepik.



📌 Попробовать игру, которую мы создаем на курсе, можно прямо в браузере:https://gamedevka.itch.io/tank-stars
🚀Ознакомиться с полной программой и начать обучение: https://stepik.org/a/250833
💬 Новости Unity 6, разбор механик и помощь по курсу в нашем Telegram-канале:https://t.me/unity_codemoon