The post has been translated automatically. Original language: Russian
Hello, Astana Hub community!
As usual, we are posting a small quarterly report with screenshots on the development of the Risolvers game. The team continues to move forward systematically.
In this quarter:
- Switched to the new version of Unreal Engine
- We developed the logic of animation layers for characters
- We have created many assets for dungeon, prison, and sewer locations.
- We set up the pipeline post-processing
- Optimized the game logic
- Added vertex animation technology
A bunch of new screenshots are attached to the post below. We will be glad to hear your comments. We wish you all a productive working week!





Привет, коммьюнити Astana Hub!
Как обычно, выкладываем небольшой ежеквартальный отчет со скриншотами по разработке игры Risolvers. Команда продолжает планомерно двигаться вперед.
В этом квартале:
- Перешли на новую версию Unreal Engine
- Разрабатывали логику анимационных слоев для персонажей
- Создали много ассетов для локаций подземелья, тюрьмы и канализации
- Настраивали пост-процессинг пайплайн
- Оптимизировали игровую логику
- Добавили технологию вертексной анимации
Пачка новых скриншотов прикреплена к посту ниже. Будем рады вашим комментариям. Желаем всем продуктивной рабочей недели!




