The post has been translated automatically. Original language: Russian
At ROCKSTONE, we know that game development is rarely predictable. Behind every mechanic, event, or new feature, there are not only experience, analytics, and dozens of discussions, but also moments that cannot be calculated in advance. Today we are sharing a reflection on what, perhaps, remains the most mysterious thing about game development even after years of work.
There are things that you stop considering strange over time, although if you think about it, they're probably what make Game Dev so mysterious.
When you first start working on games, it seems that everything should be logical. There is a task and there is a solution, there is an idea and there is a result. But the longer you work, the more often you realize that the most important things don't happen according to plan.… Sometimes mechanics that no one really believed in become a favorite among players. And the one that we had high hopes for passes almost unnoticed. You can analyze metrics for a long time, study audience behavior, make predictions, and still at some point the players choose something completely different from what you expected.
Perhaps this is the main mystery of gamedev. The game cannot be made using formulas alone. You can know the rules of composition, the principles of balance, the psychology of motivation, but it is impossible to calculate in advance the emotions of a person who opens the game in the evening after a hard day. Over time, you stop fighting this uncertainty, but on the contrary, you begin to respect it, because it prevents the work from becoming a conveyor belt.
There is another strange feature - sometimes the decision does not come at the computer: it appears on a walk, in the shower, driving, or during a conversation not at all about work. You spend several days unsuccessfully turning over one task, and then your brain seems to put together a puzzle itself at the moment when you have already stopped thinking about it. And every time it feels a bit like magic.
And, to be honest, it's good that things are turning out that way. If we always knew in advance exactly what the players would like, game dev would have stopped being creative long ago and turned into a regular production. But there should still be a place for small miracles in it!
В ROCKSTONE мы знаем: разработка игр редко бывает предсказуемой. За каждой механикой, ивентом или новой фичей стоят не только опыт, аналитика и десятки обсуждений, но и моменты, которые невозможно просчитать заранее. Сегодня делимся размышлением о том, что, пожалуй, остаётся самым загадочным в геймдеве даже спустя годы работы.
Есть вещи, которые со временем перестаёшь считать странными, хотя, если задуматься, именно они, наверное, и делают геймдев таким загадочным.
Когда только начинаешь работать над играми, кажется, что всё должно быть логично. Есть задача и есть решение, есть идея и есть результат. Но чем дольше работаешь, тем чаще понимаешь: самые важные вещи происходят совсем не по плану… Иногда механика, в которую никто особенно не верил, становится любимой у игроков. А та, на которую возлагали большие надежды, проходит почти незаметно. Можно долго анализировать метрики, изучать поведение аудитории, строить прогнозы и всё равно в какой-то момент игроки выбирают совсем не то, что ты ожидал.
Наверное, в этом и есть главная загадка геймдева. Игру невозможно сделать только по формулам. Можно знать правила композиции, принципы баланса, психологию мотивации, но невозможно заранее просчитать эмоции человека, который вечером откроет игру после тяжёлого дня. Со временем перестаёшь бороться с этой неопределённостью, а наоборот, начинаешь её уважать, потому что именно она не даёт работе превратиться в конвейер.
Есть ещё одна странная особенность - иногда решение приходит не за компьютером: оно появляется на прогулке, в душе, за рулём или во время разговора совсем не про работу. Ты несколько дней безуспешно крутишь одну задачу, а потом мозг будто сам складывает пазл в тот момент, когда ты уже перестал об этом думать. И каждый раз это немного похоже на магию.
И, честно говоря, хорошо, что все складывается именно так. Если бы мы всегда заранее знали, что именно понравится игрокам, геймдев давно перестал бы быть творчеством и превратился бы в обычное производство. А в нём всё-таки должно оставаться место для маленьких чудес!