The post has been translated automatically. Original language: Russian
A new practical course for those who want to enter game development with a ready-made project in their portfolio.

There are games that scare with special effects and screamers. And there are Backrooms, a phenomenon that has proven that real fear is born from the atmosphere.
Endless yellow corridors. The monotonous hum of fluorescent lights. It feels like there's someone around the corner, even though you know for sure there's no one there. This genre has conquered millions of players, having neither the budget of an AAA studio nor a team of hundreds of people.
We are launching a course where you will create your own horror game in this genre from scratch. This is not another tutorial on YouTube, which leaves more questions than answers. This is a full—fledged program, where each lesson is a specific step towards a finished project.
By the end of the course, you will have neither a demo nor a prototype, but a full—fledged playable game.
A character who walks, runs and jumps. A camera that sways when moving, creating a "found film" effect — the same technique from Blair Witch and Paranormal Activity. Levels with elaborate lighting, where each corridor puts pressure on the psyche. A sound design that keeps you on your toes even without enemies on the screen. And when the enemies appear, they will have their own artificial intelligence.
This is a project that can be shown at an interview. Upload it to Steam. Or turn it into a startup.
The course covers the full development cycle: from an empty project to a finished game.

The technical part: setting up Unity according to industry standards, first-person motion system, physics, camera, animations. All this is done with clean code and proper architecture.

Visual and atmosphere: lighting (baked, dynamic, mixed), post-processing, camera shake effect. You will understand why some games "feel" expensive, even though they are made on a minimal budget.

Sound: multi-layered ambient, 3D sounds, audio filters. Horror sound design is 50% of the atmosphere, and we pay special attention to it.
The psychology of fear: liminality, kenopsia, an ominous valley for spaces. A theory that explains why Backdrops work — and how to apply it in your projects.

Neural networks: generating models via Meshy.ai , texture editing via AI. Tools that save hours of work.

For beginners who have never opened Unity. We start with the basics and explain each step.
For students who need a project in their portfolio. The finished game will impress both teachers and future employers.
For developers from other fields who want to try game Dev. The course will provide a clear entry point.
For those who dream about their game, but don't know where to start. Start with this course and you will have results in a few weeks.
How will the training take place?
Each lesson ends with working functionality. Not "we've sorted out the theory, but the practice will be later." We finished the lesson, started the game, and saw the result.
We explain not only the "how", but also the "why". Why is the code written that way? Why this architecture was chosen. Why this effect works on the player's psyche. This is knowledge that will stay with you and will be useful in any project.
You will receive all the sources and assets. No need to search for models on the Internet and wonder if they will fit. Everything you need to pass is already inside.

The course is available on the platform https://stepik.org/a/261802
There is a drawing for a free place for the course in the telegram channel right now. https://t.me/unity_codemoon
Новый практический курс для тех, кто хочет войти в геймдев с готовым проектом в портфолио

Есть игры, которые пугают спецэффектами и скримерами. А есть Backrooms — феномен, который доказал: настоящий страх рождается из атмосферы.
Бесконечные жёлтые коридоры. Монотонный гул флуоресцентных ламп. Ощущение, что за углом кто-то есть, хотя вы точно знаете — там никого. Этот жанр покорил миллионы игроков, не имея ни бюджета AAA-студии, ни команды из сотни человек.
Мы запускаем курс, где вы с нуля создадите собственную хоррор-игру в этом жанре. Это не очередной туториал на YouTube, после которого остаётся больше вопросов, чем ответов. Это полноценная программа, где каждый урок — конкретный шаг к готовому проекту.
К концу курса у вас будет не демо и не прототип — полноценная играбельная игра.
Персонаж, который ходит, бегает и прыгает. Камера, которая покачивается при движении, создавая эффект "найденной плёнки" — тот самый приём из Blair Witch и Paranormal Activity. Уровни с проработанным освещением, где каждый коридор давит на психику. Звуковой дизайн, который держит в напряжении даже без врагов на экране. А когда враги появятся — у них будет собственный искусственный интеллект.
Это проект, который можно показать на собеседовании. Выложить в Steam. Или превратить в стартап.
Курс охватывает полный цикл разработки: от пустого проекта до готовой игры.

Техническая часть: настройка Unity по стандартам индустрии, система движения от первого лица, физика, камера, анимации. Всё это — с чистым кодом и правильной архитектурой.

Визуал и атмосфера: освещение (запечённое, динамическое, смешанное), постобработка, эффект покачивания камеры. Вы поймёте, почему некоторые игры "ощущаются" дорого, хотя сделаны на минимальном бюджете.

Звук: многослойный ambient, 3D-звуки, аудиофильтры. Звуковой дизайн в хорроре — это 50% атмосферы, и мы уделяем ему отдельное внимание.
Психология страха: лиминальность, кенопсия, зловещая долина для пространств. Теория, которая объясняет, почему Backrooms работает — и как применить это в своих проектах.

Нейросети: генерация моделей через Meshy.ai, редактирование текстур через AI. Инструменты, которые экономят часы работы.

Для новичков, которые никогда не открывали Unity. Мы начинаем с основ и объясняем каждый шаг.
Для студентов, которым нужен проект в портфолио. Готовая игра впечатлит и преподавателей, и будущих работодателей.
Для разработчиков из других сфер, которые хотят попробовать геймдев. Курс даст понятную точку входа.
Для тех, кто мечтает о своей игре, но не знает, с чего начать. Начните с этого курса — и через несколько недель у вас будет результат.
Как будет проходить обучение?
Каждый урок заканчивается работающим функционалом. Не "мы разобрали теорию, а практика будет потом". Закончили урок — запустили игру — увидели результат.
Мы объясняем не только "как", но и "почему". Почему код написан именно так. Почему выбрана эта архитектура. Почему этот эффект работает на психику игрока. Это знание, которое останется с вами и пригодится в любом проекте.
Вы получите все исходники и ассеты. Не нужно искать модели по интернету и гадать, подойдут ли они. Всё, что нужно для прохождения — уже внутри.

Курс доступен на платформе https://stepik.org/a/261802
Прямо сейчас в телеграм канале розыгрыш на бесплатное место на курс https://t.me/unity_codemoon