The post has been translated automatically. Original language: Russian
The easiest way to distribute gifts on the platform is by a list: to the first to apply, by drawing lots, or to the most active in a month. We did it differently, and I'll explain why.
Task condition
The mechanics are called "Unicorn Drop". A gift feed, an attempt costs 250 Social Coins, a gift from the dropped sector goes to the player. The sectors include a ticket to the Digital Bridge Forum, training at the Startup Academy, Beta Career, Freelance School and No Code / Low Code School courses, as well as 500 Social Coins. The draw is limited in time.
List vs. Feed
The list gives the result. The tape shows the process: one and a half seconds of slowing sectors are remembered better than the contents of the prize.
The seventh driver of the Octalysis framework is behind this — unpredictability. A variable reward is more effective than a guaranteed one, even when it is lower on average: the reaction occurs before the prize itself.
Why is the attempt paid?
Free scrolling doesn't weigh anything — twisting at no cost means clicking without looking. Value appears where there is a choice: spend what you have accumulated here or leave it for another.
The second consideration is practical. Mechanics without a price become a target for cheating, accounts are created for it. The price of 250 coins makes it meaningless: you can earn them only through activity.
Where is the border
The same driver is at the heart of slot machines — it's more honest to say this right away. Therefore, ""Where is the border?" is not a question of "whether to use it or not."
I have it in three places. An attempt is bought with an internal currency that cannot be purchased with money. Mechanics has an end date. Winning does not open the next round.
A question for you
If you design products: would you try a paid one or a free one? I also understand the arguments against the paid version.
#JointheUnicornGame
Подарки на платформе проще всего раздать списком: первым подавшим заявку, по жребию или самым активным за месяц. Мы сделали иначе — объясняю почему.
Условие задачи
Механика называется «Юникорн Дроп». Лента подарков, попытка стоит 250 Social Coins, подарок с выпавшего сектора достаётся игроку. На секторах — билет на форум Digital Bridge, обучение в Startup Academy, курсы Beta Career, Freelance School и No Code / Low Code School, а также 500 Social Coins. Розыгрыш ограничен по времени.
Список против ленты
Список выдаёт результат. Лента показывает процесс: полторы секунды замедляющихся секторов запоминаются лучше, чем содержимое приза.
За этим стоит седьмой драйвер фреймворка Octalysis — непредсказуемость. Переменная награда действует сильнее гарантированной, даже когда в среднем она меньше: реакция возникает раньше самого приза.
Почему попытка платная
Бесплатный прокрут ничего не весит — крутить без затрат значит нажимать не глядя. Ценность появляется там, где есть выбор: потратить накопленное здесь или оставить на другое.
Второе соображение практическое. Механика без цены становится мишенью для накрутки, ради неё создают аккаунты. Цена в 250 коинов это обессмысливает: заработать их можно только активностью.
Где проходит граница
Тот же драйвер лежит в основе игровых автоматов — честнее сказать об этом сразу. Поэтому вопрос не «использовать или нет», а «где граница».
У меня она в трёх местах. Попытка покупается за внутреннюю валюту, которую нельзя приобрести за деньги. У механики есть дата окончания. Выигрыш не открывает следующий круг.
Вопрос к вам
Если вы проектируете продукты: сделали бы попытку платной или бесплатной? Аргументы против платной я тоже понимаю.
#JointheUnicornGame