Публикация была переведена автоматически. Исходный язык: Русский
Apple показала Liquid Glass на WWDC, и весь мир загудел. Красиво? Безусловно. Но только для iOS.
А мы взяли и сделали это на Android.
Не концепт. Не дизайн в Figma. Реально работающий эффект Liquid Glass — с динамическим блюром, преломлением, адаптивной прозрачностью и плавными анимациями. Всё нативно, без костылей.
Что под капотом: — RenderEffect + RenderNode для GPU-ускоренного блюра в реальном времени — Динамическое сэмплирование фона через адаптивный tint — Кастомные шейдеры для эффекта преломления света — Плавные spring-анимации при взаимодействии
Зачем? Потому что красивый UI не должен быть привилегией одной платформы. И потому что казахстанские разработчики могут не только догонять тренды, но и задавать их.
Скоро покажем больше деталей и, возможно, выложим в open source. Stay tuned.
🇰🇿 Made in Kazakhstan
Apple показала Liquid Glass на WWDC, и весь мир загудел. Красиво? Безусловно. Но только для iOS.
А мы взяли и сделали это на Android.
Не концепт. Не дизайн в Figma. Реально работающий эффект Liquid Glass — с динамическим блюром, преломлением, адаптивной прозрачностью и плавными анимациями. Всё нативно, без костылей.
Что под капотом: — RenderEffect + RenderNode для GPU-ускоренного блюра в реальном времени — Динамическое сэмплирование фона через адаптивный tint — Кастомные шейдеры для эффекта преломления света — Плавные spring-анимации при взаимодействии
Зачем? Потому что красивый UI не должен быть привилегией одной платформы. И потому что казахстанские разработчики могут не только догонять тренды, но и задавать их.
Скоро покажем больше деталей и, возможно, выложим в open source. Stay tuned.
🇰🇿 Made in Kazakhstan