Разработка мобильного приложения кроссплатформ
Немного о нас
Мы — компания Troubleshooting Technology, уже более 6 лет занимаемся проектированием и разработкой IT-решений для бизнеса, образования и государственных структур. За это время реализовали десятки проектов: от мобильных приложений и web-сервисов до интеграционных платформ и систем аналитики и автоматизации.
О чем поговорим
В продолжении прошлого поста разберем какие подходы есть при разработке мобильного приложения. И в этом после поговорим про кроссплатформенный подход (одно приложение для iOS и Android на общем коде, Flutter, React Native и пр.)
Кроссплатформ
Кроссплатформенная разработка — это способ создания мобильных приложений, при котором один и тот же код можно запускать на разных операционных системах (iOS, Android и пр.). Вместо того чтобы писать отдельную версию для каждой платформы, разработчик использует один фреймворк, а он уже адаптирует приложение под нужную систему.
Идея «одного кода для всех» существовала ещё в десктоп-разработке (Java, Qt), но в мобильном мире получила популярность после того, как стало дорого и долго разрабатывать два отдельных приложения. Прорыв случился, когда в 2015 Facebook выпустил React Native, а в 2017 Google представил Flutter.
Подход хорош тем, что экономит время и бюджет, упрощает поддержку, ускоряет запуск MVP и позволяет выпускать обновления сразу на обе платформы.
Чем отличается от PWA и нативных приложений
Про PWA мы подробно рассказывали в предыдущем посте. Если вспомнить вкратце, это адаптированный под мобилку веб-сайт. Нативное приложение пишется под конкретную ОС и максимально использует её возможности. Кроссплатформа — это золотая середина: приложение получает доступ почти ко всем функциям устройства, но при этом большая часть кода общая для обеих платформ.
React Native
Фреймворк от Facebook, написание логики на JavaScript или TypeScript. Интерфейс отрисовывается с использованием нативных компонентов iOS и Android, а связь с ними идёт через «мост» — специальный слой, который передаёт команды между JS и платформой.
Плюсы: ощущение настоящего нативного интерфейса, развитое сообщество, поддержка TypeScript.
Минусы: при сложной анимации мост может стать узким местом, а для некоторых функций всё равно придётся писать нативный код.
Flutter
Фреймворк от Google на языке Dart. Вместо использования готовых элементов ОС, Flutter рисует интерфейс сам, через движок Skia. Это даёт одинаковый внешний вид на всех устройствах и высокую скорость работы.
Плюсы: полный контроль над дизайном, высокая производительность, предсказуемое отображение.
Минусы: приложения получаются тяжелее, дизайн иногда выглядит «не по-нативному», а готовых библиотек меньше, чем у JavaScript-среды.
Для большинства пользователей разница с нативным приложением будет минимальной. Кроссплатформенные приложения работают быстро, поддерживают жесты, анимации и офлайн-функции. Отличия могут проявиться только в очень ресурсоёмких задачах — 3D, AR, работе с функционалом уникальным для конкретной платформы, или тяжёлой графике, где натив всё ещё выигрывает.
Кроссплатформа даёт почти полный доступ к функциям устройства: камера, GPS, Bluetooth, NFC, сенсоры, офлайн-режим. Если готового плагина нет, разработчик может написать собственный нативный модуль и подключить его к общему коду.
Команда меньше — зачастую хватает одного-двух разработчиков. Сроки короче, чем при создании двух отдельных нативных приложений, а стоимость обычно на треть-половину ниже. Поддержка проще: обновления и правки вносятся в один код, но иногда новые версии iOS или Android всё же требуют доработок под каждую платформу.
Кроссплатформа — отличный выбор, если нужно быстро и относительно недорого выпустить приложение на iOS и Android, при этом обеспечить пользователю почти нативный опыт. Она подойдёт стартапам, e-commerce, корпоративным сервисам, образовательным и сервисным приложениям.
Не лучший вариант для проектов с максимальными требованиями к производительности и графике, тяжёлых игр или решений, где важен стопроцентно нативный интерфейс.
Comments 0
Login to leave a comment