Только РК

Сумма: 8000000

Количество заявок: 0

Заказчик
Прием решений до

16.06.26 (включительно)

Форма вознаграждения

Форма вознаграждения — договорная. Финансовые условия определяются на основе спецификации оборудования и сложности интеграции на объекте, фиксируются в индивидуальном договоре.

Статус продукта

Идея

Тип задачи

Задачи ИКТ

Сфера применения

Медиасфера

Область задачи

Нейротехнологии и искусственный интеллект

Тех задание
Тип продукта

ПО/ИС,

Мобильное приложение,

Информационно-коммуникационные технологии

Описание проблемы

Ручной учет и отсутствие аналитики на спортивных объектах; высокий отток подростков из секций из-за отсутствия ИТ-геймификации; информационный разрыв между спортивным прогрессом ребенка и родителями; дефицит интерактивного отечественного EdTech-контента о культуре и истории Казахстана.

Ожидаемый эффект

Технологический эффект: Создание и масштабирование отечественного программно-аппаратного комплекса (ПАК) контроля и автоматизации на базе современных беспроводных IoT-технологий. Снижение стоимости цифровизации спортивных объектов в 3–4 раза по сравнению с зарубежными аналогами за счет использования автономных модулей «Freek Box» и WebView-архитектуры. Экономический эффект: Повышение операционной эффективности спортивных учреждений до 25% за счет полной автоматизации учета посещаемости и исключения ручной бумажной рутины. Создание новых высококвалифицированных рабочих мест в ИТ-секторе Казахстана на базе TOO Freek. Социально-культурный эффект: Снижение процента оттока молодежи из спортивных секций за счет внедрения современных игровых механик и геймификации. Оцифровка и сохранение национального культурно-исторического наследия в цифровом интерактивном формате платформы Bars AI. Защита интеллектуальных и авторских прав детей на создаваемый ими творческий цифровой контент и вовлечение родителей в единую экосистему совместного прогресса.

ФИО ответственного лица

Алексеев Александр Александрович

Цель и описание задачи (проекта)

Цель проекта: Развертывание и валидация MVP (Minimum Viable Product) системы автоматизации для спортивных залов (на примере зала дзюдо) с использованием программно-аппаратного комплекса Freek Box и BLE 5.0 идентификации. Функционал 1-го этапа: Развертывание автономного Edge-сервера (ПАК Freek Box) и настройка BLE 5.0 модулей для трекинга браслетов и иных гаджетов (радиус 20 м). Внедрение алгоритма автоматической фиксации посещаемости без участия персонала. Настройка локального хранения данных (работа в оффлайн-режиме). Разработка Dashboard для контроля присутствия и статуса оборудования. Проведение нагрузочного тестирования с достижением точности идентификации 99%.

Примечание

Инфраструктурная готовность: Проект реализуется на базе действующей компании TOO Freek. У команды имеется необходимая техническая экспертиза в дизайне корпоративных сетей и ИТ-консалтинге, что минимизирует риски при разработке и развертывании аппаратной части комплекса («Freek Box»). Гибкость масштабирования: Архитектура решения изначально проектируется автономной (Plug-and-Play), что в дальнейшем позволит тиражировать комплекс на сельские школы и пригородные секции в рамках борьбы с цифровым неравенством и решения проблемы «последней мили» интернета. Открытость к партнерству: Команда проекта готова к проведению демонстрационных презентаций и защите концептуальной архитектуры перед экспертным советом Astana Hub. На этапе пилота рассматривается интеграция с крупными инфраструктурными объектами культурными и спортивными академиями г. Астаны.