The post has been translated automatically. Original language: Russian
Making a game together with an investor is much easier. Not only do you have a budget, but you also have confidence that you can focus on creativity and quality, rather than whether you have enough money before the release.
The first thing to do is to find a list of funds that invest specifically in games. Not all venture funds understand game development, so it's important to go where you can be heard and where there are already successful cases. Among the well-known gaming funds at the Seed stage are BITKRAFT Ventures, The Games Fund, Makers Fund, Play Ventures, Griffin Gaming Partners and a number of others. Each of them has portfolio projects that may be similar in spirit to yours.
The golden rule of today's market is that you must have a prototype. Naked presentations almost don't work. Investors need to "feel" the game with their hands. And if you already have metrics — for example, vishlists on Steam, the reaction of players to the demo, or even the first figures on marketing — this immediately increases interest significantly.
The next step is to prepare the data room. This is your business card in front of any foundation: a neatly assembled folder with materials, where everything is in its place. They usually include:
- 00_Executive Summary — a brief description of the project and key metrics.
- 01_Pitch Deck is a presentation for meetings.
- 02_Financials — budgets, forecasts, unit economics.
- 03_TAM/SAM/SOM — market assessment.
- 04_Product — materials about the prototype, screenshots, video, build.
- 05_Legal — company's charter documents, IP contracts, capital structure.
- 06_Team — resume and experience of key participants. Investors like order, which means you need to show that everything is transparent and under control.
Then comes the stage of meetings and pitches. It's important not only to talk about gameplay and ideas, but also to show that you understand the market, know how to manage a team, and know how to use money. This is the moment when your energy and faith in the project should be transferred to the interlocutor.
And finally, remember: if your marketing goes off, TikTok or YouTube videos go viral, investors and publishers will be looking for a meeting with you. In game dev, the audience's love is sometimes more valuable than any words.
If you want to learn more or discuss the details, write to me, Andrey Koroberov, Director of KAM PRODUCTION LLP.
Делать игру вместе с инвестором гораздо проще. У вас появляется не только бюджет, но и уверенность, что можно сосредоточиться на креативе и качестве, а не на том, хватит ли денег до релиза.
Первое, что стоит сделать — найти список фондов, которые инвестируют именно в игры. Не все венчурные фонды понимают геймдев, поэтому важно идти туда, где вас услышат и где уже есть успешные кейсы. Среди известных игровых фондов на стадии Seed можно назвать BITKRAFT Ventures, The Games Fund, Makers Fund, Play Ventures, Griffin Gaming Partners и ряд других. У каждого из них есть портфельные проекты, которые могут быть близки по духу к вашему.
Золотое правило сегодняшнего рынка: у вас должен быть прототип. Голые презентации почти не работают. Инвесторам нужно «пощупать» игру руками. И если у вас уже есть метрики — например, вишлисты в Steam, реакция игроков на демо или даже первые цифры по маркетингу — это сразу в разы повышает интерес.
Следующий шаг — подготовка data room. Это ваша визитка перед любым фондом: аккуратно собранная папка с материалами, где всё лежит на своих местах. Обычно туда включают:
- 00_Executive Summary — краткое описание проекта и ключевых метрик.
- 01_Pitch Deck — презентация для встреч.
- 02_Financials — бюджеты, прогнозы, юнит-экономика.
- 03_TAM/SAM/SOM — оценка рынка.
- 04_Product — материалы о прототипе, скриншоты, видео, билд.
- 05_Legal — уставные документы компании, IP-договоры, структура капитала.
- 06_Team — резюме и опыт ключевых участников. Инвесторы любят порядок, а значит, нужно показать, что у вас всё прозрачно и под контролем.
Потом наступает этап встреч и питчей. Тут важно не только рассказать о геймплее и идеях, но и показать, что вы понимаете рынок, умеете управлять командой и знаете, как использовать деньги. Это момент, когда ваша энергия и вера в проект должны передаться собеседнику.
И наконец, помните: если у вас выстрелит маркетинг, ролики в TikTok или YouTube станут вирусными, инвесторы и издатели сами будут искать встречу с вами. В геймдеве любовь аудитории иногда ценнее любых слов.
Если хотите узнать больше или обсудить детали — пишите мне, Андрею Коробер, директору ТОО KAM PRODUCTION.