Балаларға арналған қазақстандық мобильді ойыны АҚШ-тың App We Love балалар санатындағы фичерингіне түсті

Ойынның авторы Дмитрий Макеев қосымшаны қызына арнады


Дмитрий Макеев - ұялы телефонға арналған «Jungle Town: Birthday Quest» балалар анимациялық ойынының авторы және құрушысы. Отандық ойынды құру бойынша жұмыс 4 жылға созылды, ресми шығарылым 2020 жылдың ақпан айында өтті. Балалар ойыны АҚШ-тың App We Love балалар санатына кірді. Қазір ойын ақылы, жақында авторлар қосымшаның фримиум нұсқасын іске қосады. Қазақстанда балаларға арналған мобильді ойынды қалай құруға болады, әзірлеушілерді қайда іздеу керек және осының бәрі қанша тұратынын жасаушылары Дмитрий мен Виктория Макеевтер айтып берді.

25

Жобаны құру идеясы қалай пайда болды?

Дмитрий: - 2016 жылы біз Apple TV приставкасын сатып алдық. Приставкада бірнеше ойын болды, соның ішінде балаларға арналғаны да болды. Ойындардың бірі маған соншалықты ұнап, соған ұқсас ойын жасағым келді. Мен жұбайыма: «Қымбаттым, қызымызға ойын жасағым келеді!». Ойынды құру ойы бұрын да болған, бірақ ол шынайы емес сияқты көрінді. Сол кезде мен үздік видеограф болдым және табысым жақсы болды, сондықтан мен жұбайыммен бірге команда тауып, жобаны қаржыландырып, басқарамыз деп ойладым.

Мамандарды қаншалықты тез таптыңыз?

Виктория: - Біріншіден, біз сценаристті іздедік. Тез арада тауып алдық. Біз оған жоба мақсаты мен міндетін түсіндірдік, қандай ойындар бізге әсер ететінін айтып, нәтижені асыға күттік. Мәтінді алғаннан кейін біз жазылғанның өте қысқа мазмұнына таң қалдық. Күтілетін сценарийдің орнына бізге ойын әлемі мен кейіпкерлердің 6 сипатын көрсетеін ойынның "Библиясын" жазды. Тапсырыс бере отырып, біз ойынның "Библиясы" мен сценарийдің айырмашылығы неде екенін білмедік.

Бұл бізге сабақ болды және ойын индустриясының ұғымдарын түсінуге себеп болды. Мысалы, ойын жиынтығы фильмдерге жазылған синопсис сияқты болды.

Бұл сіз қиындықтарға тап болдыңыз деген сөз ғой?

Дмитрий: - Мамандарды іздеу кезінде біз жағымсыздыққа тап болдық: адамдарда пессимизм болды, бізге ештеңе білмейтінімізді және ештеңе шықпайтынын айтты. Біз адамдардан не істей алатындығын сұрағанда, мұның бәрі филистік деңгейде болатынын, олар біздің жобамызға немқұрайлы қарап, ақша тапқысы келетінін түсіндік. Бұл мені қатты депрессияға ұшыратты, мен ойыннан бас тартуды ойладым. Бірақ, менің қыңыр мінезімнің арқасында тоқтамадым.

Біз суретшілерді Behance, Illustrator.ru және Артстация арқылы іздедік. Іздеу қиын болды, бізге 100-ге жуық маман ұнады, бірақ олардың көпшілігі қазірдің өзінде жұмыс істеді, осылайша шеңбер 8 адамға дейін тарылды. Бізге армян студиясы ұнады. Олар толық циклді ұсынды: эскиздерден бастап соңғы түсті суретке дейін, сонымен қатар бэкграундтар мен анимациялар, соның ішінде кейіпкерлер. Бірақ келіссөздер барысында олардың бағасы біз үшін тым жоғары екендігі белгілі болды және біз үшін сынақ сипаты мен бэкграундтың бірнеше нұсқасын салған басқа да әртістерге тоқталдық. Нәтиже күткендей болмады және біз тағы да армяндарға кейіпкерлерді дамыту үшін жүгіндік. 2016 жылдың наурыз айының ортасында біз кейіпкерлердің алғашқы эскиздерін ала бастадық. Біз бала туғандай сезіндік.

Мен егжей-тегжейлі айтпаймын, бірақ ойын барысында мен әр кезеңде шығармашылық күш-жігерімді жұмсауға тура келді. Кейіпкерлердің эскиздерін сызып, көптеген тақырыптық анимациялар жасап және дыбыстау. Бағдарламашыны іздей отырып, мен онымен қашықтықтан жұмыс істей алмайтынымды түсіндім және Unity 3D-ді үйрене бастадым, бұрын-соңды ешқашан бағдарламаламадым. Менің жұбайыма айтқан сөздерім есімде: "Біз ойынды дамытамыз, бірақ мен тек міндеттер қойып, процесті қадағалаймын". Содан кейін ол маған:"Сен бұл жобаға қатыспайтынына күмәнім бар", - деп жауап берді. Солай-ақ болды. Мен әйеліме ризамын, ол маған әрқашан алға ұмтылуға мүмкіндік береді, Вика ешқашан бұл отты сөндірмеді.

Қазақстанда осыған ұқсас балалар ойындары бар ма?

Виктория: - Біздің білуімізше, Қазақстанда балалар сегментінде осындай ойындар жоқ. Біздің ойынның басты айырмашылығы - сюжет. Біз оны тапсырма деп атадық, тапсырмалар белгілі бір күрделілік пен қатаң дәйектілікке ие. Бұл ойынға біз 2-5 жастағы балаларды тәрбиелеуде бізге белгілі ата-ана құндылықтарын енгізуге тырыстық. Логикаға, ұқыптылыққа, ішінара ұсақ моторикаға арналған тапсырмалар бар, мұның бәрі әлемді білу тұрғысынан. Ойын барысында бала демалып қана қоймай, сонымен қатар үйренеді: әр деңгейден өту кезінде олар сыйлықтар жасайды, табиғат таниды, жұмыс жасауға үйренеді. Финалда көңілді мультфильм кеші.

Сіздің бәсекелестеріңіз кім?

Виктория: - Кішкентай пайдаланушылар үшін күресте біздің негізгі бәсекелестеріміз - бұл бәсекелес болу қиын ірі компаниялар, әсіресе нарыққа жаңа келген кезде. Бірақ біз сәттілікке сенеміз, өзіне қолайлы сату моделін табуға және дүкендер рейтингінде аздап алға жылжуға аз уақыт кетеді.

Менің ойымша, біз біреуден жақсы немесе бізден жақсы деп айту дұрыс емес, әркімнің өз ерекшеліктері, артықшылықтары, жағымсыз жақтары және, әрине, әр өнімде белгілі бір құндылықты көретін өз аудиториясы бар.

Ойынның шығуы қашан болды?

Дмитрий: - Ойынның шығарылымы 2020 жылдың ақпан айында өтті. IOS және Android нұсқалары дайындалып, AppsStore-да жарияланған кезде, балалар қосымшаларында аналитикада аздап қиындықтар туындап және біз бірнеше рет қабылдамады, бірақ барлық түзетулерден кейін ақыры жарияланды. Екі дүкенде де біз фичерингке (дүкен каталогтарында қосымшалардың арнайы таңдауы арқылы жылжыту) ұсындық, бірақ ешқашан күткен жоқпыз. Кірістер өте төмен болды, алғашқы сатып алулар таныстардан болды, содан кейін уақытша тыныштық болды. Біраз уақыттан кейін, сәуір-мамыр айларында сатылымда белсенділік таптық, біз Ipad-тағы App We Love балалар санатындағы АҚШ-тың фичерингіне кірдік. Фичеринг аяқталды, сатылым қайтадан төмендеді, өнімді жасау - бұл бір нәрсе, бірақ оны сату - мүлдем басқа екенін түсіндік. Бұл бізді алдыда күтеді.

Шілде айында біздің ойын тағы екі платформада пайда болды: Apple TV және Mac OS, мұндай бейімделу қажет болған жағдайда ойынды жұмыс үстелдері мен ойын консольдерінде тез шығаруға мүмкіндік береді.

Енді біз ойынның екінші көшірмесін фримиум моделінде іске қосуға дайындаймыз: кіріктірілген сатып алулармен тегін.

Ойын жасау қанша тұрады? Сіздің салымдарыңыз ақталды ма?

Әрі қарай не жоспарлап отырсыз?

Дмитрий: - Біз Jungle town брендін дамытқымыз келеді, сондықтан жаңа өнімді жасау туралы ойланамыз. Біз бұл не болатынын және қандай жасқа арналғанын әлі білмейміз, бірақ балалар тақырыбы бізге әлі де жақын және әлемді жақсартуға деген ұмтылыс бар.

Неліктен Astana Hub акселерациясы бағдарламасынан өтуді шештіңіз?

Дмитрий: - Біз Қазақстанда ойындар мен қосымшаларды әзірлеумен айналысатын жалғыз адам емес екенімізді білгенде, IT-мамандар ортасында болғымыз келді. Біз әртүрлі форумдар арқылы жасаушылармен таныса бастадық. Олардың арасында Astana Hub-тағы мамандар да болды, онда шеберлік сабақтарын өткізді. Олардан біз Astana Hub отандық әзірлемелерді қолдайтынын білдік және қоғамдастыққа кіруге шешім қабылдадық, ал акселерация жағымды "бонус"болып шықты.

Виктория: - Біз воркшоптармен айналыса бастағанға дейін бұл не екенін елестете алмадық. Біз көптеген қызықты және пайдалы ақпаратты білдік, бірақ белгілі болғандай, өндіріс кезеңінде (экономика, позициялау, кейіннен жылжыту және клиентпен жұмыс істеу тұрғысынан) көп нәрсе дұрыс жасалмады. Өкінішке орай, жоба идеясының сатысында акселераторға қабылданбайды, өйткені трекерлер беретін барлық ақпарат өнімді құрудың бастапқы кезеңдерінде өте маңызды. Көптеген қателіктерден аулақ болуға, көп уақыт пен ақшаны үнемдеуге болады. Мұндай курстар кез келген салада ісін жаңа бастаған әрбір кәсіпкерге қажет деп ойлаймын.

 

Пікірлер 0

Кіру пікір қалдыру үшін