Қазақстанның ауыл оқушылары ірі IT компаниялардың воркшоптарына қатысты

Indrive компаниясы Astana Hub халықаралық IT-стартаптар технопаркімен бірлесіп, ауыл оқушылары үшін "Game Fest BeginIT" фестивалін ұйымдастырды. Жалпы, Қазақстанның 12 өңірінен 38 оқушы мен 18 мұғалім қатысты. Іс-шараның мақсаты - балаларды gamedev индустриясымен таныстыру және цифрлық дағдыларға деген қызығушылықты арттыру.


5-6 желтоқсанда Астанада өткен фестиваль барысында қазақстандық IT-компаниялар мен стартаптарға шолу жасалып, дәрістер мен воркшоптар өтті. Оған Қарағанды, Ақтөбе, Алматы, Атырау, Шығыс Қазақстан, Жамбыл, Батыс Қазақстан, Қостанай, Қызылорда, Павлодар, Солтүстік Қазақстан, Түркістан облыстарының оқушылары қатысты.

"Балалар жылы біз inDrive компаниясының BeginIT әлеуметтік-білім беру жобасын үлкен ынтамен қолдадық. Game Fest іс - шарасын бірлесіп ұйымдастырушылар ретінде біз балаларды ең трендті tech бағыттарының бірі-мобильді және компьютерлік ойындарды әзірлеуге барынша батыру үшін gamedev индустриясының ірі компанияларын қатыстырдық. Мен балалардың шынайы қызығушылығын көргеніме қуаныштымын және біз осындай бастамаларды одан әрі қолдауға қуаныштымыз", - деп қосты Astana Hub IT-стартаптар халықаралық технопаркінің басқарушы директоры Жамбыл Махметов.

Бірінші күні балалар робототехника және 3D-принтерлер зертханасында, кітапханада және Назарбаев Университетінің басқа да нысандарында болды. Сосын Astana Hub-та Lerna компаниясы балаларға GameDev индустриясындағы мамандықтар туралы айтып, Geek School онлайн-мектебінің жылдық оқу курсына ұтыс ойнатты. Mytona командасы компанияның gamedev құру ерекшеліктерімен бөлісті. Содан кейін қатысушылар кеңейтілген (AR) және виртуалды (VR) шындық технологиялары бар big Dream Lab интерактивті стендтерін, сондай-ақ мимика мен қозғалыстар арқылы виртуалды кейіпкерді басқару технологиялары бар Animo компаниясының стендін тамашалады. 

"Мен Жамбыл облысы Жамбыл ауданынан келдім және iQanat қорының арқасында BeginIT жобасы туралы білдім. Іріктеуді өтіп, мені Game Fest-ке Астанаға шақырды. Назарбаев Университетіне экскурсия мен интерактивті стендтер есімде", - деп бөлісті қатысушы Өрікбек Аяулым. 

Фестивальдің екінші күні практикалық болды. Балалар воркшоптар сериясына қатысты.  Mytona командасымен "ойын дизайны негіздері" бойынша воркшопта қатысушылар ойындарды жобалау циклдарын бөлшектеп, өз ойындарын ойлап тапты. Animo ұсынған "Digital illustration" воркшопы сандық иллюстрацияны қалай жасау керектігін көрсетті. IDos Games компаниясының CEO Алексей Шегай "ойын құру. Тұжырымдамадан бастап іске қосуға дейін" өнімді тұрғыдан ойын құру процесі туралы. Vardix компаниясының басшысы Владимир Бариновтың "Метаверстегі мамандықтар" атты тағы бір дәрісінде оқушылар Метаверсте қандай мамандықтар сұранысқа ие болатыны туралы білді. 

Оқытушылар үшін Назарбаев Зияткерлік мектептерінің (НЗМ) сарапшылары "информатиканы оқытудың инновациялық әдістері" атты төрт сағаттық дәрісті қарқынды өткізді. 

"Мен – Павлодар облысы Успен ауданының информатика пәнінің мұғалімімін, оқушымен бірге жүруге келдім. Бағдарлама өте бай, мен көп нәрсені көрдім және білдім. Біз практикалық кеңестер мен ресурстар алған мұғалімдер үшін қарқындылықты бөлек атап өтемін. Мен оларды жұмысқа міндетті түрде қолдануды жоспарлап отырмын", - деп түсіндірді Пазыл Жарқынбек.

Іс-шара соңында қатысушылар Astana Hub және Big Dream Lab компанияларынан толықтырылған шындық кітаптары түріндегі сертификаттар мен демеушілік сыйлықтар алды.

Фестиваль inDrive компаниясының BEGINIT әлеуметтік-білім беру жобасының бастамасы болды, оны СЕО inDrive Арсен Томский Қазақстан Президенті Қасым-Жомарт Тоқаевқа таныстырды. Жоба балалар үйлері мен ауылдық мектептерден қабілетті балалардың жаңа технологияларын анықтауға және кәсіптік бағдарлауға бағытталған. Қазақстанда BeginIT IQanat білім беру қорымен және Қарағанды облысының білім беруді дамыту оқу-әдістемелік орталығымен ынтымақтастықта іске асырылуда.

Пікірлер 0

Кіру пікір қалдыру үшін