Автоматты аударма пайдаланылды

Балаларға арналған 13 қызықты онлайн бағдарламалау сабақтары

Оқытудың ойын форматы материалдарды жаттаудың классикалық әдістеріне қарағанда көбірек нәтиже беретіні бұрыннан дәлелденген. Бағдарламалауда бірдей заң бар. Ойын барысында балалар бағдарламалау тілдері туралы білім алумен қатар, мидың когнитивті функцияларын, эмоционалды интеллект пен кеңістіктік ойлауды дамытады. 

Сондықтан бағдарламалауды үйрену әдісін таңдау айқын. Біз жаңадан бастаушыларға ойнауға болатын он ойынның таңдауын дайындадық. Олардың барлығы дерлік тегін. Олардың көпшілігін тек YouTube бейнелерін көру арқылы өтуге болады. 

Біз олардан бастаймыз. 

Егер сіз балаға қандай бағдарламалау тілін үйренуді бастауды білмесеңіз, мақаланың соңына дейін оқуды ұсынамыз, онда олар әр тілдің ерекшеліктерін сипаттады. 

Өте жеңіл, бірақ скучно ойын емес. 

Ұзақтығы: егер Scratch-пен тәжірибе болса, оны 5-6 минут ішінде жасауға болады. 

Ол үшін сізге:

- спрайтты таңдаңыз (балық аулайтын кейіпкер). Бұл сабақта-бұл Scratch қолтаңбасы бар кейіпкер, қызыл мысық. 

- қармақ пен балықтың қозғалысын бағдарламалау; 

- әр сәтті аулау кезінде ойын ұпайын орнатыңыз. 

Танымал фильмге негізделген ойын. Тек, әрине, жеңілдетілген нұсқасы, Scratch форматында. 

Басты кейіпкер ғарыш кемесі ретінде ойнайды және шетелдіктердің шабуылына қарсы тұрады. Әрбір атып түсірілген жау кемесі ойыншыға бір ұпай береді. Ұпайлардың қосындысы 10-ға тең болғаннан кейін, 35 өмірі бар ойын бастығы пайда болады. Міндет-оны 3 өмірін жоғалтпай жеңу. 

Ойын жанры-бұл 2D ату ойыны. 

Ұзақтығы: ойын жасау үшін шамамен 30 минут қажет. 

Ойын нені үйретеді? 

  1. Спрайттармен жұмыс. 
  2. Бағдарламаның сценарийлері. 
  3. Кейіпкерлерді бағдарламалау. 

Сюжет Біріккен ғарыш корпорациясы құбыжықтар өтіп бара жатқан ғарыш порталын ашуға мүмкіндік бергеніне негізделген. Қазір бүкіл әлем оларға толы. Компанияның міндеті-әлемді сәтсіз ашылған порталдың зардаптарынан құтқару. Сіз корпорацияның өзі үшін де, қарапайым сарбаз үшін де ойнай аласыз.

Ұзақтығы: сіз ойынды 15 минут ішінде жасай аласыз. 

Не істеу керек? 

  1. Спрайт жасау және сурет салу режиміне өтіп, басты кейіпкерді жасаңыз.
  2. Ойынның фоны мен әлемін жасаңыз. 
  3. Кейіпкерлердің әрекеттерін бағдарламалау.
  4. Құбыжықтарды аулау үшін мақсатты орнатыңыз.

Секіру арқылы платформаларда қозғалатын сүйкімді құбыжық туралы ойын. Жолда ол кейде құлап қалмас үшін және алға жылжуын жоғалтпау үшін тез әрекет ету керек кедергілерге тап болады. Ойынның мақсаты-мүмкіндігінше ұзақ секіру және құлап қалмау.

Ұзақтығы: ойынның жеңілдетілген нұсқасын 11 минут ішінде жасауға болады. 

Ол үшін сізге:

  1. Кейіпкер жасау.
  2. Құбыжық секіретін платформаны салыңыз. 
  3. Кейіпкерді қозғалыспен қамтамасыз етіңіз. 
  4. Секірулерді реттеңіз. 
  5. Таймерді іске қосыңыз.

Хомяк туралы дәл осы шертудің прототипі. Ойынның мақсаты-хомякты мүмкіндігінше көп рет басу. Әр түрту үшін Сіз хомякты соруға және киім сатып алуға жұмсауға болатын ұпайларды аласыз. 

Ойынның ұзақтығы: 14 минут.

Осы уақыт ішінде сіз:

  1. Хомякқа арналған үш киім жасау — бастапқы деңгей үшін ең оңай, ойынның екінші деңгейі үшін сәл жақсырақ және көзілдірік пен костюммен ең керемет.
  2. Басу үшін марапаттар жүйесін жасаңыз.
  3. Музыканы, фонды және арнайы эффектілерді қабаттастырыңыз. 

Бірден айтайық, бұл ойындардың қиындық деңгейінің жоғарылауы. Оларды жасау үшін көп уақыт пен дағдылар қажет. Бірақ егер бұл сізді қорқытпаса, онда біз осы бейнелерді көруді ұсынамыз: 

1. Roblox-та ойын деңгейлерін қалай құруға болады? 

Бұл Lua тілінде жиі жазылатын 3D ойындарын жасауға арналған алаң. Бұл оқулықта ойындардың қалай жасалатыны және Roblox-та циклдар қалай жұмыс істейтіні туралы логиканы түсінуге болады.

Ұзақтығы: 10 минут.

2. Roblox-та қорқынышты ойынды қалай құруға болады? 

Достарыңызбен бірге ойнауға болатын шағын, бірақ қызықты ойын. 

Ұзақтығы: 9 минут.

Кез-келген басқа ойын жасау сияқты әрекеттер тізбегі:

  1. Алдымен біз әлемді зерттеп, ойын картасын жасаймыз.
  2. Біз кейіпкерді дамытамыз. Бұл жағдайда бұл бірінші адамның ойыны, сондықтан сізге тек қолдар мен аяқтар жасау керек. 
  3. Біз кейіпкерді және оның әрекеттерін бағдарламалаймыз. 

Ойынның мақсаты-үйге жету және құбыжықтардың сізге шабуыл жасауына жол бермеу. 

Ұзақтығы: 15 минут.

Не істеу керек?

  1. Картаны жасаңыз, рельеф жасаңыз.
  2. Қорғаныс бекінісін құру.
  3. Қорғаныс үшін қару жасаңыз. 
  4. Ойынның басты кейіпкерін жасаңыз. 

Кімге сәйкес келеді? 

Шығармашылықты жақсы көретін және айналадағы әлемнің қалай жұмыс істейтінін білгісі келетін балалар.

Нені дамытады? 

Логикалық және инженерлік ойлау, есептерді шешу дағдылары және шығармашылық қабілеттер. 

Қалай ойнауға болады? 

Crayon Physics Deluxe — бұл Петри Пурхо жасаған қызықты 2D басқатырғыш, онда әр деңгей объектілерді салу арқылы қызықты мәселелерді шешуді ұсынады. Ойыншылар физика туралы білімдерін допты дұрыс нүктеге жылжыту үшін пайдаланады, ойынның әртүрлі механизмдерін қолданады және өз шешімдерін жасайды.

Ойында кедергілерді жеңуге және ойын мақсаттарына жетуге көмектесетін көпірлер, тұтқалар және басқа құрылғылар сияқты әртүрлі құралдармен жұмыс істеу керек. Тұжырымдаманың қарапайымдылығына қарамастан, әр деңгей ойыншылардан шығармашылық пен физика заңдарын түсінуді талап етеді.

Crayon Physics Deluxe - тің ерекшелігі неде? 

Бұл жай ойын емес, инженерлік және логикалық ойлауды дамытуға арналған нағыз тренажер. Балалар объектілердің қалай жұмыс істейтінін, олардың өзара әрекеттесуін және физиканың қандай заңдары олардың мінез-құлқын анықтайтынын интуитивті түсіну арқылы бағдарламалау негіздерін үйретеді. Бағдарламалау әлемін енді ғана игере бастағандар үшін бұл тұжырымдамалық ойлаудың негізін қалайтын ойын.

Ойын оқу процесін жеңілдететін тегіс және түсінікті интерфейсті қолдайды. Әрбір жаңа деңгей — бұл балаларға өздерінің тапқырлығын тексеруге және нақты өмірде кездесетін мәселелерге ұқсас мәселелерді шешуге үйренуге мүмкіндік. 

Мұнда сіз өзіңіздің деңгейлеріңізді жасай аласыз.

Crayon Physics Deluxe сонымен қатар балаларға шыдамдылықты дамытуға көмектеседі, өйткені көптеген тапсырмалар уақыт пен мұқият жоспарлауды қажет етеді. Бұл ата-аналар мен мұғалімдер үшін баланың ғылымға, математикаға және инженерияға деген қызығушылығын қолдаудың және оны бағдарламалаудың маңызды принциптерімен ойын түрінде таныстырудың жақсы тәсілі.

Ойын кімге арналған?

6 жастан бастап бағдарламалауды жаңадан бастағандар үшін.

Нені дамытады? 

Алгоритмдік ойлау, циклдар мен негізгі функцияларды түсіну.

Қалай ойнауға болады?

Lightbot-бұл балаларға бағдарламалауды оңай және оңай үйренуге арналған ойын. Онда роботқа шамдарды жағу және командалар құру бойынша тапсырмаларды орындау арқылы платформаларда қозғалуға көмектесу керек. Ойын барысында бала алгоритмдердің, циклдердің негіздерін және функциялармен жұмыс істеуді үйренеді.

Ойын тіпті мектеп жасына дейінгі балалар үшін өте қолайлы, өйткені ол интуитивті интерфейсті ұсынады және бағдарламалау тілдерін білуді қажет етпейді. Ұзақ теориялық түсіндірулердің орнына ойын балаға білімді нақты мысалдармен бірден жаттықтыруға мүмкіндік беретін тәжірибені ұсынады. Алайда, әр деңгей сайын тапсырмалар қиындай түседі. 

Ойынның ерекшеліктері:

  1. Интуитивті интерфейс. Lightbot балалардың қабылдауына бейімделген, ойындағы басқару мүмкіндігінше қарапайым.
  2. Скучно дәрістердің болмауы. Ойын абстрактілі түсіндірмелерді қоспағанда, практикалық тапсырмаларға бағытталған.
  3. Мәтіннің орнына визуалды блоктар. Бала визуалды құралдармен жұмыс істейді, сондықтан оған кодты білудің қажеті жоқ. Ойын принципі біз мақаланың басында жазған Scratch-қа ұқсас. 

Қалай ойнауға болады? 

  1. Орнату. Lightbot-ты мобильді құрылғыларға (iOS және Android) орнатуға немесе ойынның веб-нұсқасында шолғыш арқылы ойнауға болады. Оны App Store немесе Google Play дүкенінен жүктеп алыңыз немесе сайтқа өтіңіз.
  2. Ойынның басталуы. Ойын қарапайым тапсырмалардан басталады, онда бала роботты басқаруды және негізгі командаларды қолдануды үйренеді.
  3. Күрделіліктің біртіндеп өсуі. Болашақта ойыншы циклдарды, ішкі бағдарламаларды және басқа алгоритмдік элементтерді әр жаңа тапсырмаға арналған кеңестермен игереді.
  4. Тұрақты тәжірибе. Бағдарламаны тиімді игеру үшін материалды жақсы бекіту және сонымен бірге шамадан тыс жүктемені болдырмау үшін күніне 15-20 минут ойнау ұсынылады.

Кімге сәйкес келеді?

5 жастан асқан балалар мен мектеп оқушылары.

Нені дамытады? 

Python, JavaScript, HTML негіздері.

Қалай ойнауға болады?

CodeCombat-бұл балаларға шытырман оқиғалы әлемге ену кезінде бағдарламалауды үйренуге мүмкіндік беретін қызықты онлайн ойын. Ойыншылар әр түрлі бағдарламалау тілдерінде командаларды тағайындау арқылы тапсырмаларды орындайтын кейіпкерлерге айналады. Бұл жаңадан бастаушылар үшін кодпен жұмыс істеуді үйренуге, синтаксисті, функцияларды, параметрлер мен циклдарды үйренуге және тәжірибелі балалар үшін бағдарламалау туралы білімдерін тереңдетуге тамаша мүмкіндік.

Ойын оқуды қызықты ойынмен тамаша үйлестіреді, бұл балаларға бағдарламалауға ғана емес, сонымен қатар шытырман оқиғалы тапсырмаларды орындауға мүмкіндік береді. Бұл процесте балалар Сиқырлы кейіпкерлерді код арқылы жүзеге асырылатын командалар мен заклинание арқылы басқарады. Бұл логика мен алгоритмдік ойлауды дамытуға көмектеседі, сонымен қатар ерте жастан бағдарламалауға деген қызығушылықты оятады.

CodeCombat көмегімен не үйренуге болады?

  • Python және JavaScript негіздері.
  • HTML тілінде бағдарламалау.
  • Жеке ойындар жасау және сценарийлер жасау.
  • Емтихандар мен емтихан тапсырмаларына дайындық.

Оқуды қалай бастауға болады?

  1. CodeCombat әртүрлі тілдерде, соның ішінде орыс және ағылшын тілдерінде қол жетімді. 
  2. Ойын қарапайым тапсырмалардан басталып, біртіндеп күрделене түседі. Бұл балаларға кодтауды біртіндеп үйренуге көмектеседі.
  3. CodeCombat бастаушыларға да, бағдарламалау негіздерімен таныс адамдарға да сәйкес келетін негізгі тақырыптардан күрделіге дейінгі тақырыптарды қамтиды.
  4. Ойында сіз командалық заклинание мен сиқырлы кейіпкерлерді жасай аласыз. 

Кім үшін? 

4 жастан 14 жасқа дейінгі балалар үшін.

Нені дамытады? 

Логикалық ойлау, есептерді шешу дағдылары, бағдарламалау негіздері.

Қалай ойнауға болады? 

  1. Оқытудың ойын форматы. Балалар маймылға банан жинауға көмектесу, логикалық есептерді шешу және бағдарламалау принциптерін іс жүзінде қолдану арқылы бағдарламалайды. 
  2. Нақты бағдарламалау тілдері. Платформа танымал тілдерде оқытуды ұсынады: CoffeeScript және Python. 
  3. Біртіндеп асқыну. Жаңа білімді игерген сайын ойын деңгейлері күрделене түседі және балаларға бағдарламалау туралы білімді біртіндеп тереңдетуге мүмкіндік береді.

CodeMonkey-мен қалай жұмыс істеуге болады?

  1. Тіркеу. Алдымен сіз платформаның ресми сайтында тіркелгі жасауыңыз керек.
  2. Деңгейді таңдау. CodeMonkey жасына және дайындық деңгейіне бағытталған сабақтарды ұсынады. Бұл әр балаға сәйкес оқу бағытын таңдауға мүмкіндік береді.
  3. Тапсырмаларды орындау. Балалар қадамдық нұсқауларды орындайды, тапсырмаларды шешеді және деңгейлер бойынша қозғалады.
  4. Прогресті бақылау. Платформа ата-аналар мен мұғалімдерге баланың жетістіктерін бақылауға және оның жетістіктерін бақылауға мүмкіндік береді.

Жас бойынша ұсыныстар:

  1. 4-6 жастағы балалар үшін CodeMonkey Jr курсы әзірленді., ол блоктық бағдарламалау негіздерімен таныстырады.
  2. Егде жастағы балалар (7-14 жас) кодтаудың күрделі аспектілерін зерттей отырып, CoffeeScript және Python-да мәтіндік бағдарламалауға ауыса алады.

Кім үшін? 

10 жастан асқан балаларға арналған.

Нені дамытады? 

Бағдарламалау дағдылары, логикалық ойлау, Робототехника негіздері.

Бұл қандай ойын?

Ceebot-бұл балаларға виртуалды роботтарды басқару арқылы бағдарламалауды үйренуге көмектесетін epsitec білім беру ойыны. Ойында пайдаланушылар объектілерді жылжыту, кедергілерден аулақ болу және қоршаған ортамен өзара әрекеттесу сияқты әртүрлі тапсырмаларды орындау үшін код жазады.

Ceebot C++ - ға ұқсас бағдарламалау тілін қолданады, бұл балаларға синтаксистің нақты құрылымдарымен және Код логикасымен танысуға мүмкіндік береді. Бұл бағдарламалаудың негіздерін түсінудің тамаша тәсілі, сонымен бірге нақты бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуде пайдалы болатын дағдыларды алады.

Ойынның сюжеті неде? Ойыншылар футуристік әлемге енеді, онда олар әртүрлі тапсырмаларды орындайтын роботтарды басқаратын бағдарламашылардың рөлін алады. Әрбір жаңа тапсырма роботтың әрекетін анықтайтын бағдарлама жазуды талап етеді. Ресурстарды жинау, салу немесе базаны қорғау болсын — робот үшін код жасау кезінде ойыншының өзі шешім қабылдайды. Әр деңгейде тапсырмалар күрделене түседі және бағдарламалау мен робототехника принциптеріне тереңірек енуді қажет етеді.

Әр түрлі жас топтарына арналған ceebot нұсқалары:

  • CeeBot-A: 15 жастан асқан балаларға арналған.
  • CeeBot-Teen: 10-15 жас аралығындағы жасөспірімдерге арналған.
  • CeeBot-3: 10-15 жас аралығындағы балаларға арналған.
  • CeeBot-4: 15 жастан асқан жасөспірімдерге арналған.

Егер сіз бағдарламалауды енді ғана бастасаңыз-код әлемінде қандай бағдарламалау тілдері бар екенін және олардың қайсысы сіздің кішкентай әзірлеушіңізге сәйкес келетінін анықтайық.

Scratch тек бағдарламалау үшін LEGO конструкторы сияқты. Скучно код сызықтарының орнына балалар түрлі-түсті блоктарды сүйреп апарып, ойындар, мультфильмдер және тіпті музыка жасайды.Неліктен Scratch таңдау керек?

  • Барлығы визуалды және қарапайым.
  • Жедел нәтиже: бала өз идеяларының "өмірге келгенін" бірден көреді.
  • 6 жастан асқан балаларға жарамды. Scratch Junior нұсқасында жаттығуды ертерек бастауға болады 

Минус: Сіз тек Scratch-ті біле отырып, келесі Билл Гейтс болмайсыз. Бірақ бұл бастау үшін тамаша алаң!

Python-жаңадан бастаушылар да, кәсіпқойлар да бірдей жақсы көретін тіл.

Неліктен Python?

Код ағылшын мәтіні сияқты оқылады. Мысалы: басып шығару ("Сәлем Әлем!")

  • Бұл компьютерге сәлем беру пәрмені. Жеңіл, иә?
  • Python-да ойындар, қосымшалар және тіпті жасанды интеллект жасалады. 

Кемшіліктері: кішкентайлар үшін қиын болуы мүмкін, жылдарды 10-дан бастаған дұрыс.

JavaScript-бұл сайттар "өмірге келетін" тіл. Егер сіздің балаңыз өз веб-сайтын немесе керемет анимацияларын жасауды армандайтын болса, онда бұл.Неліктен JavaScript?

  • Нәтижелерді шолғыш экранынан бірден көруге болады.
  • Дағдылар пайдалы болатындай етіп барлық жерде қолданылады.

Кемшіліктері: бұл көңіл-күй, сіз қателіктер жібере аласыз. 

Егер сіздің балаңыз Minecraft-ты жақсы көретін болса, онда кейіпкерлердің мінез-құлқын бағдарламалауға және әлем құруға болатын платформалармен жұмыс істеуге тырысуға болады. 

Есіңізде болсын: қай тілді таңдағаныңыз маңызды емес, бастысы — баланың процестен ләззат алуы. Оның алғашқы бағдарламалары күлкілі, қателіктермен және оғаш идеялармен болсын — кодингке деген сүйіспеншілік осылай өседі.

Пікірлер 2

Кіру пікір қалдыру үшін