Автоматты аударма пайдаланылды

EdTech 2025-инновациялар, жағдайлар және мүмкіндіктер

Он жыл бұрын "онлайн оқыту" негізінен бейне дәрістермен және Google Forms сынақтарымен байланысты болды. Бүгінгі таңда EdTech-бұл сандық өнімдердің бүкіл экожүйесі, онда жасанды интеллект оқуды белгілі бір оқушының қарқыны мен стиліне бейімдейді, VR бізді зертханалар мен тарихи дәуірлерге апарады, ал нейрондық желілер оқу материалдарымен "сөйлесуге" мүмкіндік береді.

  1. EdTech 1.0-мазмұнды диджитализациялау(онлайн курстар, бейне сабақтар, PDF).
  2. EdTech 2.0-интерактивті және геймификация (Kahoot, Duolingo, Quizlet).
  3. EdTech 3.0-AI, VR/AR, жауап беретін платформалар арқылы жекелендіру.

Бүгін біз EdTech 3.0 дәуірінде өмір сүріп жатырмыз, мұнда data-driven Learning маңызды рөл атқарады — бұл әр оқушы туралы үлкен деректерді талдауға негізделген оқыту.

  • AI платформалары оқу мазмұнын әр оқушының қарқынына, стиліне және білім олқылықтарына бейімдеуді біледі — лезде бейімделу қалыпты жағдайға айналды.
  • Мысалдар:
  • Khan Academy ' s Khanmigo-алдағы жылдары ~4 миллион оқушы үшін оқу тиімділігін арттыру мақсатында виртуалды тьютор.
  • OpenAI + Canvas — Chatgpt-ті Canvas платформасына біріктіру: чат-оқу тапсырмалары, ai-жоспарлауға көмек, мұғалімнің бақылауындағы прогресті бақылау.
  • VR иммерсивті білім беру орталарын жасайды: өткенге саяхат, виртуалды зертханалар, 3D модельдеу, тәуекелсіз медициналық оқыту.
  • Бағалаулар айтады: VR оқытуды пайдалану дәстүрлі материалмен салыстырғанда тиімділікті 76 % арттыра алады.
  • Сонымен қатар, VR мамандықтарды оқытуда белсенді қолданылады: медицина, инженерия, тарих және жұмсақ терілер-қауіпсіз, интерактивті ортада.
  • Мобильді форматқа және күнделіктімаққа бейімделген қысқа сабақтар (5-10 мин) — оқушылардың қазіргі ұрпақтары арасындағы жетістік.
  • Бизнестен мысал: платформа 5Mins.ai курсты аяқтаудың 85% және ай сайынғы қатысудың 50% - дан астамын құрайтын көрнекті көрсеткіштерге қол жеткізе отырып, қысқа оқу мазмұнын ұсынады.
  • Геймификация ұпайларды, белгілерді, деңгейлерді және ойын сценарийлерін қамтиды — бұл бәсекеге қабілетті және ойын тәжірибесін білімге қайтарады.
  • AI әсерді күшейтеді: мысалы, оқушыларды үнемі дамуға ынталандыру арқылы тапсырмалар мен қиындық деңгейін автоматты түрде таңдайды.
  • Бұлтқа негізделген шешімдер қол жетімділікке, ынтымақтастыққа және қауіпсіздікке әкеледі: деректер, мазмұн және құралдар барлық жерде қол жетімді.
  • Гибридті форматтар әртүрлі оқу стильдеріне икемділік, инклюзивтілік және бейімделуді қамтамасыз ететін офлайн және онлайн оқытуды біріктіреді.
  • Платформалар оқушылардың нақты уақыттағы жетістіктерін талдауға, тәуекел аймақтарын анықтауға және оқуды жылдам реттеуге мүмкіндік береді.
  • "Ақылды оқулықтар" деп ойлаңыз-мазмұнды, оқу тәртібін реттейтін және оқушылардың сұрақтарына автоматты түрде жауап беретін AI жүйелері.
  • LearningRO (Үндістан, 2025) — ROTUTOR ai көмекшісі, флэш-карталары және адаптивті оқыту үлгілері бойынша викториналары бар платформа.
  • Revyze (Франция)-"мектеп оқушыларына арналған TikTok" форматы: қысқа бейне сабақтар, викториналары бар геймификацияланған "капсулалар", миллионнан астам қолданушы.
  • Year13 (Австралия) - Student Edge сатып алу: мансаптық және психологиялық сүйемелдеу қызметтері қазір елдегі мектеп оқушыларының 80% - охватыв қамтиды, АҚШ нарығына шығу.

EdTech 2025 енді Болашақ емес: бұл шындық, мұнда AI мұғалімнің орнына серіктес болады; VR оқытуды тәжірибеге айналдырады; микроформат және геймификация ақпаратты қызықты етеді. Болашақ-аналитика мен технологияның қолдауымен гибридті, жекелендірілген және инклюзивті форматтар. 

Пікірлер 0

Кіру пікір қалдыру үшін