Автоматты аударма пайдаланылды

Дизайнердің деңгейіндегі FOV (Level-design)

FOV (Field of View) - бұл қамтитын көру өрісі ойын камерасы кеңістікте. FOV мәні неғұрлым үлкен болса, айналаңызда соғұрлым көп көресіз, бірақ кішірек болса, алыстағы ұсақ бөлшектерді соғұрлым жақсы көре аласыз.

Адамның көру бұрышы өте кең: 

  • Көлденеңінен 200-220 градус
  • Тігінен 150 градус

Сонымен қатар, Fov ойындарында камералар әдетте: 60-90 градус

FOV 60 градуста біз ойынды нақты 210 градус көру бұрышы сияқты сезінеміз бе?

"Мәселе мынада: көру адам 4 негізгі сегментке бөлінеді: қозғалыстарды байқайтын көру — шамамен 160 градус. Түстерді бөлетін көру шамамен 120-60 градус. Пішіндерді қабылдайтын көру шамамен 60-10 градус. Мәтінді оқи алатын және назар аудара алатын көру — шамамен 20-10 градус."(с) Ashgdev

Осылайша, Fov 60 градусымен ойнаған кезде біз көп ақпаратты жоғалтпаймыз, өйткені:

  • Біздің көру өрісіміздің көп бөлігі қозғалысты байқау үшін қолданылады (160 градус), бұл FOV 60-та да бар.
  • Біз пішіндерді ажырататын және назар аударатын орталық көру аймағы (60-10 градус) өзгеріссіз қалады.

Айта кету керек, барлық адамдардың көру қабілеті әртүрлі, сондықтан қабылдау әр түрлі болуы мүмкін. Сондай-ақ, көздің әрқайсысында 30 градусмещысуы бар екенін ескеру қажет, бұл адамның жалпы көру бұрышын арттырады.

Қорытындылай келе, Fov 60 градус көптеген ойыншылар үшін ыңғайлы мән болып табылады, бұл жеткілікті көріністі қамтамасыз етеді және көруді шамадан тыс жүктемейді.

Ойындағы камера адамның көру қабілетінің барлық ерекшеліктерін толығымен қайталай алмайтынын түсіну маңызды. Ол бір фокустық ұзындықпен шектеледі, бұл кейбір бұрмалануларға әкеледі. Алайда, бұл бұрмаланулар маңызды емес және жалпы ойыншылар Fov 60-пен және нақты көру бұрышымен ойнаудан ұқсас сезімдерге ие болады.

FOV (Field of View) - бұл қамтитын көру өрісі ойын камерасы кеңістікте. FOV мәні неғұрлым үлкен болса, айналаңызда соғұрлым көп көресіз, бірақ кішірек болса, алыстағы ұсақ бөлшектерді соғұрлым жақсы көре аласыз.

Fov-тің ойынды қабылдауға әсері өте зор:

  • Қоршаған әлем: FOV жоғары болған кезде сіз қоршаған әлемді көбірек көресіз, бұл жағдайды білу маңызды ойындарда пайдалы болуы мүмкін (атқыштар, стратегиялар). Бірақ FOV тым жоғары болса, бір нәрсеге назар аудару қиын болуы мүмкін.
  • Мақсат: төмен FOV мақсатты дәлдікті арттырады, бұл FPS-те пайдалы болуы мүмкін. Бірақ сонымен бірге сіз қоршаған әлемді аз көресіз.
  • Қозғалыс: жоғары FOV қозғалысты тегіс және ыңғайлы ете алады, бірақ қозғалыс ауруы пайда болуы мүмкін.
  • Жылдамдықты қабылдау: FOV төмен болған кезде жылдамдық сезімі жоғарыға қарағанда төмен болады. Бұл жарыс тренажерлері сияқты жылдам әрекет ету маңызды ойындарда пайдалы болуы мүмкін.

Мысал:

Сіздің кейіпкеріңіз дәлізде бірдей жылдамдықпен қозғалатынын елестетіп көріңіз.

  • Төмен FOV (60 градус) кезінде сіз дәліздің кішкене бөлігін ғана көресіз. Бұл жабық кеңістік сезімін тудыруы және шиеленісті арттыруы мүмкін.
  • Жоғары FOV (120 градус) кезінде сіз өзіңіздің алдыңыздағы бүкіл дәлізді, тіпті бүйірлеріңіздегі кейбір бөлмелерді көресіз.  Бұл геймплейді ыңғайлы ете алады және сіздің әрекеттеріңізді жақсы жоспарлауға мүмкіндік береді.

Fov-тің ойынды қабылдауға әсері әр ойыншы үшін жеке екенін ескеру маңызды. Әр түрлі FOV мәндерімен тәжірибе жасаудан қорықпаңыз.

FOV-ті сәтті пайдалану ойынға сүңгуді күшейтеді және геймплейді қызықты әрі қызықты етеді.

Пікірлер 1

Кіру пікір қалдыру үшін