Бұл жазба автоматты түрде аударылған. Бастапқы тіл: Орысша
FOV (Field of View) - бұл қамтитын көру өрісі ойын камерасы кеңістікте. FOV мәні неғұрлым үлкен болса, айналаңызда соғұрлым көп көресіз, бірақ кішірек болса, алыстағы ұсақ бөлшектерді соғұрлым жақсы көре аласыз.
Адамның көру бұрышы өте кең:
- Көлденеңінен 200-220 градус
- Тігінен 150 градус
Сонымен қатар, Fov ойындарында камералар әдетте: 60-90 градус
FOV 60 градуста біз ойынды нақты 210 градус көру бұрышы сияқты сезінеміз бе?

"Мәселе мынада: көру адам 4 негізгі сегментке бөлінеді: қозғалыстарды байқайтын көру — шамамен 160 градус. Түстерді бөлетін көру шамамен 120-60 градус. Пішіндерді қабылдайтын көру шамамен 60-10 градус. Мәтінді оқи алатын және назар аудара алатын көру — шамамен 20-10 градус."(с) Ashgdev
Осылайша, Fov 60 градусымен ойнаған кезде біз көп ақпаратты жоғалтпаймыз, өйткені:
- Біздің көру өрісіміздің көп бөлігі қозғалысты байқау үшін қолданылады (160 градус), бұл FOV 60-та да бар.
- Біз пішіндерді ажырататын және назар аударатын орталық көру аймағы (60-10 градус) өзгеріссіз қалады.
Айта кету керек, барлық адамдардың көру қабілеті әртүрлі, сондықтан қабылдау әр түрлі болуы мүмкін. Сондай-ақ, көздің әрқайсысында 30 градусмещысуы бар екенін ескеру қажет, бұл адамның жалпы көру бұрышын арттырады.
Қорытындылай келе, Fov 60 градус көптеген ойыншылар үшін ыңғайлы мән болып табылады, бұл жеткілікті көріністі қамтамасыз етеді және көруді шамадан тыс жүктемейді.
Ойындағы камера адамның көру қабілетінің барлық ерекшеліктерін толығымен қайталай алмайтынын түсіну маңызды. Ол бір фокустық ұзындықпен шектеледі, бұл кейбір бұрмалануларға әкеледі. Алайда, бұл бұрмаланулар маңызды емес және жалпы ойыншылар Fov 60-пен және нақты көру бұрышымен ойнаудан ұқсас сезімдерге ие болады.
FOV (Field of View) - бұл қамтитын көру өрісі ойын камерасы кеңістікте. FOV мәні неғұрлым үлкен болса, айналаңызда соғұрлым көп көресіз, бірақ кішірек болса, алыстағы ұсақ бөлшектерді соғұрлым жақсы көре аласыз.
Fov-тің ойынды қабылдауға әсері өте зор:
- Қоршаған әлем: FOV жоғары болған кезде сіз қоршаған әлемді көбірек көресіз, бұл жағдайды білу маңызды ойындарда пайдалы болуы мүмкін (атқыштар, стратегиялар). Бірақ FOV тым жоғары болса, бір нәрсеге назар аудару қиын болуы мүмкін.
- Мақсат: төмен FOV мақсатты дәлдікті арттырады, бұл FPS-те пайдалы болуы мүмкін. Бірақ сонымен бірге сіз қоршаған әлемді аз көресіз.
- Қозғалыс: жоғары FOV қозғалысты тегіс және ыңғайлы ете алады, бірақ қозғалыс ауруы пайда болуы мүмкін.
- Жылдамдықты қабылдау: FOV төмен болған кезде жылдамдық сезімі жоғарыға қарағанда төмен болады. Бұл жарыс тренажерлері сияқты жылдам әрекет ету маңызды ойындарда пайдалы болуы мүмкін.
Мысал:
Сіздің кейіпкеріңіз дәлізде бірдей жылдамдықпен қозғалатынын елестетіп көріңіз.
- Төмен FOV (60 градус) кезінде сіз дәліздің кішкене бөлігін ғана көресіз. Бұл жабық кеңістік сезімін тудыруы және шиеленісті арттыруы мүмкін.
- Жоғары FOV (120 градус) кезінде сіз өзіңіздің алдыңыздағы бүкіл дәлізді, тіпті бүйірлеріңіздегі кейбір бөлмелерді көресіз. Бұл геймплейді ыңғайлы ете алады және сіздің әрекеттеріңізді жақсы жоспарлауға мүмкіндік береді.
Fov-тің ойынды қабылдауға әсері әр ойыншы үшін жеке екенін ескеру маңызды. Әр түрлі FOV мәндерімен тәжірибе жасаудан қорықпаңыз.
FOV-ті сәтті пайдалану ойынға сүңгуді күшейтеді және геймплейді қызықты әрі қызықты етеді.
FOV (Field of View) - это поле зрения, которое охватывает игровая камера в пространстве. Чем больше значение FOV, тем больше вы видите вокруг, но чем меньше, тем лучше вы можете разглядеть мелкие детали вдали.
У человека очень широкий угол обзора:
- 200-220 градусов по горизонтали
- 150 градусов по вертикали
В то же время в играх FOV камеры обычно составляет: 60-90 градусов
Как же получается, что при FOV 60 градусов мы ощущаем игру примерно так же, как и при реальном угле обзора в 210 градусов?

"Все дело в том, что зрение человек делится на 4 основных сегмента: Зрение, которое замечает движения — около 160 градусов. Зрение, которое разделяет цвета — примерно 120-60 градусов. Зрение, которое воспринимает формы — приблизительно 60-10 градусов. Зрение, которое может читать текст и фокусироваться — около 20-10 градусов." (с) Ashgdev
Таким образом, при игре с FOV 60 градусов мы не теряем много информации, потому что:
- Большая часть нашего поля зрения используется для замечания движения (160 градусов), что доступно и при FOV 60.
- Центральная область зрения (60-10 градусов), где мы различаем формы и фокусируемся, остается неизменной.
Стоит отметить, что зрение у всех людей разное, поэтому восприятие может отличаться. Также необходимо учитывать, что у глаз есть смещение 30 градусов на каждый, что увеличивает суммарный угол обзора человека.
В итоге, FOV 60 градусов является комфортным значением для большинства игроков, обеспечивая достаточный обзор и не перегружая зрение.
Важно понимать, что камера в игре не может полностью воспроизвести все особенности человеческого зрения. Она ограничена одним фокусным расстоянием, что приводит к некоторым искажениям. Однако, эти искажения не являются критичными, и в целом игроки получают сходные ощущения от игры с FOV 60 и с реальным углом обзора.
FOV (Field of View) - это поле зрения, которое охватывает игровая камера в пространстве. Чем больше значение FOV, тем больше вы видите вокруг, но чем меньше, тем лучше вы можете разглядеть мелкие детали вдали.
Влияние FOV на восприятие игры очень велико:
- Окружающий мир: При высоком FOV вы видите больше окружающего мира, что может быть полезно в играх, где важно осознание ситуации (шутеры, стратегии). Но при слишком высоком FOV может быть сложно сосредоточиться на чем-то одном.
- Прицеливание: Низкий FOV увеличивает точность прицеливания, что может быть полезно в FPS. Но при этом вы будете видеть меньше окружающего мира.
- Движение: Высокий FOV может сделать движение более плавным и комфортным, но при этом может появиться чувство укачивания.
- Восприятие скорости: При низком FOV ощущение скорости будет ниже, чем при высоком. Это может быть полезно в играх, где важно реагировать быстро, например в гоночных симуляторах.
Пример:
Представьте себе, что ваш персонаж двигается с одинаковой скоростью по коридору.
- При низком FOV (60 градусов) вы будете видеть только небольшой участок коридора впереди себя. Это может создать ощущение замкнутого пространства и увеличить напряжение.
- При высоком FOV (120 градусов) вы будете видеть весь коридор впереди себя и даже часть помещений по сторонам. Это может сделать игровой процесс более комфортным и позволить лучше планировать свои действия.
Важно отметить, что влияние FOV на восприятие игры индивидуально для каждого игрока. Не бойтесь экспериментировать с разными значениями FOV.
Удачное использование FOV способствует усилению погружения в игру и делает игровой процесс более интересным и захватывающим.