Бұл жазба автоматты түрде аударылған. Бастапқы тіл: Орысша
Q3 бір ұзын сияқты ұшты спринт-қоңыраулар уақыт белдеулері арқылы, көптеген кофе және шеттердегі жазбалар. Бірақ іс бойынша.
ASO бойынша: біз жаңа Aso серіктестерін таптық-ұзақ уақыт бойы мұқият қарап, гипотезалар мен сандарды салыстырып, бізбен бір тілде сөйлейтін топты таңдадық: "деректер → тест → қорытынды". Олар екі мақсатты геоға назар аударды, олардың астына метаны мұқият қайта жазып, тестті бірден бастады. Мердігерлер сходқа адал айтты-ескі мета әлсіз. Жарайды, қабылданды, қайта жасалды, енді біз бірінші итерацияның қалай ойнайтынын көреміз.
Аутсорсинг: олар әлеуетті серіктестерді таңдады, интро жіберді және бірнеше қоңырау шалды. Біз жылдамдық, байланыс сапасы және скоптың түсінігі бойынша ең жақсы матчты тыңдаймыз — біз "таңғы ассыз" және қосымша бюрократиясыз бастағымыз келеді.
Тағы бір нәрсе-біздің жаңа ойынды рельстерге отырғызды. Біз core loop-ты тіркедік, vertical slice-ті анықтадық, экономика мен тәуекелдерді есептедік, жол картасын жинадық. Питч-палубада сандар көп және ауа аз болды-бұл жобаны жақынырақ және шынайы сезінеді.
Келесі жоспар қарапайым: екі гео бойынша ASO сынақтарын күтіңіз, күшті аутсорсинг серіктестерін тіркеңіз және тік кесу прототипін бастаңыз. Егер сіз өндірісті немесе ойынды талқылағыңыз келсе-жазыңыз.
Q3 пролетел как один длинный спринт — созвоны через часовые пояса, много кофе и заметок на полях. Но по делу.
По ASO: Мы нашли новых партнёров по ASO — долго присматривались, сравнивали гипотезы и цифры, и в итоге выбрали команду, которая говорит с нами одним языком: «данные → тест → вывод». Сфокусировались на двух целевых гео, под них аккуратно переписали мету и сразу запустили тест. Подрядчики сходу сказали честно — старая мета слабая. Окей, приняли, переделали и теперь смотрим, как отыграет первая итерация.
По аутсорсу: выбрали потенциальных партнёров, разослали интро и провели несколько созвонов. Слушаем, где у нас лучший матч по скорости, качеству коммуникации и понятности скоупа — хотим стартовать без «завтраков» и лишней бюрократии.
И ещё — посадил нашу новую игру на рельсы. Зафиксировали core loop, очертили vertical slice, прикинули экономику и риски, собрали дорожную карту. В питч-деке стало больше цифр и меньше воздуха — от этого проект ощущается ближе и реальнее.
План на дальше простой: дожать ASO-тесты по двум гео, зафиксировать сильных партнёров по аутсорсу и начать прототип вертикального среза. Если хотите обсудить продакшн или игру — пишите.