Бұл жазба автоматты түрде аударылған. Бастапқы тіл: Орысша
Monolith Productions компаниясы әзірлеген бірінші атыс ойыны (FPS) көптеген ескі мектеп ойыншыларының жанына түсті.
2002 жылдың қыркүйегінде шыққан ойын the Operative: no One lives Forever фильмінің жалғасы болды, ол сол жылдардағы ойын индустриясында белгілі бір әзіл, тыңшылық мотиві үшін, сондай-ақ сол жылдар үшін өте қызықты орындар үшін жаңа нәрсе ретінде белгілі.
Сонымен, екінші бөлім Неге дәл талдауға түсті? Жауап қарапайым, ойын ТМД-да кеңінен таралды, ал екінші бөлімде әзіл - оспақ кең массаға бағытталған болатын, бұл ойыншылардың көпшілігін ескісімен таныспай-ақ жаңа бөлімге орналастырды.
Тыңшылар ойыны нені қызықтырады? сол уақытқа оралсақ, аулада мыңжылдық өтті сіз Wolfenstein, Serious Sam, Red Alert, GTA, Civilization III ойындарының сериясын білдіңіз.
Міне, дүкен сөресінде сіз мұқабада сүйкімді сұлулығы бар ең жарқын мұқабаны кездестірдіңіз. Үйге келіп, оны орнатқаннан кейін сіз Кейт Арчердің әлеміне енесіз.
Unity тыңшылық ұйымының әмбебап зұлымдыққа қарсы тұруы туралы ойын H. A. R. M. (зиян сөзбе-сөз) оны үлкен қару-жарақ арсеналы арқылы да, элементтерімен де өтуге мүмкіндік береді Stealth супертехнологиялық тыңшылық гаджеттерді қолдану. Қай жолды таңдасаңыз да, Сізді бір нәрсе күтеді - "Көңілді".
Жапон ауылы, қысқы саятшылық, су асты базасы және тіпті ғарыш станциясы сияқты керемет жанды орындар. Және әрқайсысына кіріп, дайын болыңыз, күлімсіремей, сіз ол жерден шыға алмайсыз.

Орналасқан жері: Жапон ауылы

Орналасқан жері: Ормандағы саятшылық

Су асты базасы
Ойындағы негізгі цикл керемет түрде ұсынылған-орынға кіріңіз - жауларыңызды өлтіріңіз-сюжеттің бір бөлігін алыңыз-әзіл/гаджеттің дозасын алыңыз, жаңа орынға өтіңіз. Мұның бәрі ойыншыны " лол ал одан әрі не бар?"бұл факт ойыншыны ойында қалуға мәжбүр етеді! Ал гаджеттер мен қару туралы не айту керек? Мылтық ол жауларын немесе гранатаны эвтанизациялай алады, бұл жауларын уландырады, бірақ ГАЛЮЦИНАЦИЯНЫ тудыратын нәрсе емес, ең әдемі нәрсе-ойыншы да олар пайда болуы мүмкін. Керемет деңгейде ұсақ-түйектерге назар аударыңыз.
Механиктерді қараңыз-ойында айқын жасырын және сонымен қатар айқын атқыш бар, ал қару – жарақ немесе гаджеттер есебінен кез-келген күлкілі әрекеттерді қайталаудың" бір рет көңілді-әрдайым көңілді " екендігі байқалады. эндорфин ағынын тудырды! Жауды текшеге салу керек пе? иә, бір рет түкіріңіз!

Ойындағы күлкілі жағдайлардың бірі, жақсы моральдың барлық ережелерін сақтай отырып, жау өлген жоқ, ойыншы Батман сияқты, мүгедек, бірақ өлтірмейді.
Ал кейіпкерлер, сіз скриншоттардан бұрын рагтаның масштабын бағалай аласыз! Тек осы қарсыластарға қараңыз, бұл сізге және кеңестік әскерилерге (оларсыз тыңшылық экшн-фильмде), қатал ниндзя қолбасшыларына, зұлым данышпан Волковтың "умпа лумпасына"! мим және басқа шушера сіздің көзіңізге және қабылдауыңызға шаршауға жол бермейді.

Әрине, бұл ойын бір кездері көпшіліктің санасын жаулап алды және жақсы естеліктерде қалды, қазіргі уақытта ойын бірнеше сайтта қол жетімді емес. Тек дискілерде және заңсыз көшірмелерде. Оның ойын дизайнері Craig Hubbard үшін ойын идеясы үшін керемет рахмет!
Команда өзінің жетістігін былай сипаттады - "ойын 18 ай бойы әзірленді және бюджетке түсті" (мақтауға тұрарлық), сонымен қатар ең маңыздысы команда ұзағырақ альфа-Бета сынақтарын қойды, өнім сапалы бағалаудан өтті және шығарылым алдындағы тестілеу кезеңі, команда проблемалық PR-мен өткен тәжірибені ескерді және бұл жолы назар аударды E3 және PR компаниялары. Сондай-ақ, әзірлеушілер ойындағы префабтар жүйесін ойластырды, мысалы, команда жазба бөлімін мысалға келтіреді, тек бір файлды қосады, олар оны барлық есіктерге қолданды, даму уақытын оңтайландырды.
Ойын қанша әкелді? Өкінішке орай, Сіз үшін мұндай көрсеткіштерді таба алмадым. Бірақ бәрі сол жерде қанағаттанғанын ескерсек, эндорфиндерді өндіру үшін жеткілікті!
P. S. ойынды қайта шығарғысы келді, бірақ күрделілігіне байланысты ойын құқықтары кімге кетті-біз өкінішке орай қайта шығаруды көрмедік.
P. S. S. ойында көп ойыншы бар, бірақ ол біреуге бәсекелес болмады.
Игра в жанре шутер от первого (FPS) разработанная компанией Monolith Productions запала в душу многим олдскульным игрокам.
Выпущенная в сентябре 2002 года игра стала сиквелом The Operative: No One Lives Forever, известная как глоток чего то нового в игровой индустрии тех лет, за специфический юмор, шпионский мотив, а также за просто безумно интересные локации для тех лет.
Так почему же именно на разбор попала вторая часть? Ответ прост, игра получила широкое распространение на территории СНГ и уже во второй части юмор был уже нацелен на обширные массы, что и расположило большинство игроков к новой части, даже не ознакомившись со старой.
Чем же цепляет игра про шпионов? начнем с того что вернемся в то время, на дворе прошел миллениум вы уже узнали серию игр Wolfenstein, Serious Sam, Red Alert, GTA, Civilization III.
И тут на полке магазина вам попалась та самая яркая обложка с обворожительной красоткой на обложке. Придя домой и установив ее, вы окунаетесь в мир Кейт Арчер.
Игра про противостояние шпионской организации Unity против вселенского зла H.A.R.M.(вред дословно) дает возможность проходить ее как напролом за счет большого арсенала оружия, так и с элементами Stealth используя сверхтехнологичные шпионские гаджеты. Какой путь бы вы не выбрали, вас ждет впереди одно - "ВЕСЕЛЬЕ".
Безумно шикарное количество ярких локаций как японская деревня, зимняя хижина, подводная база, и даже космическая станция. И заходя на каждую будьте готовы, без улыбки вы от туда не выйдете.

Локация: Японская деревня

Локация: Хижина в лесу

Подводная база
Core-loop в игре представлен шикарным способом - Заходите на локацию-Убиваете врагов- получаете часть сюжета-получаете дозу юмора/гаджет, заходите на новую локацию. Все это стимулирует игрока задаться вопросом "лол а что же там дальше то?" и этот факт заставляет игрока остаться в игре! А что говорить о гаджетах да оружии? Пистолет который может усыплять врагов, или граната что отравляет врагов, да причем не банальным отниманием ХП а тем что вызывает галюцинации, и самое прекрасное в том что и у игрока также могут они возникнуть. Внимание к мелочам на шикарном уровне.
Взгляните на механики - в игре присутствует четкий стелс и также четкий шутер, ну при этом прослеживается отчетливое "Весело один раз – весело всегда" повторение каких либо забавных действий за счет оружия или гаджетов вызывала приток эндорфина! Засунуть врага в куб? да раз плюнуть!

Одна из комичных ситуаций в игре, при этом соблюдены все правила хорошей морали, враг не погиб, игрок словно Batman, калечит но не убивает.
А персонажи, Вы уже могли оценить масштаб разношерстности ранее по скриншотам! Просто взгляните на этих противников, это вам и советские военные (куда уж без них в шпионском боевике), суровые прихвостни-ниндзя, "умпа лумпы" злого гения Волкова! мимы, и прочая шушера просто не дадут вашему глазу да восприятию устать.

Однозначно данная игра когда то захватила умы многих, и осталась в теплых воспоминаниях, в данный момент игра недоступна не на одной площадке. А только на дисках и нелегальных копиях. Что же спасибо прекрасное за идею игры ее геймдизайнеру Craig Hubbard!
Команда свой успех описала так - "Игра была разработана в течении 18 месяцев и уложилась в бюджет" ( похвально), а также самое важное команда заложила более длительные Альфа-Бета тесты, продукт прошел качественную оценку и этап тестирования перед релизом, команда учла прошлый опыт с проблемным пиаром, и в этот раз сосредоточилась на Е3 и пиаркомпании. Также разработчики продумали систему префабов в игре, к примеру команда приводит в пример отдел звукозаписи, добавив лишь один файл они применили его ко всем дверям, банально оптимизировав время разработки.
Сколько игра принесла? К сожалению таких метриков для вас найти не смог. Но учитывая что там все остались довольны, однозначно достаточно для выработки эндорфинов!
P.S. игру хотели переиздать но из за сложности кому ушли права на игру - переиздание мы к сожалению не увидели.
P.S.S. в игре присутствует мультиплеер но конкурентом кому то он не стал.