
Бұл жазба автоматты түрде орыс тілінен аударылған. Russian
Пользователей 80% пайдаланушылар ойынды бірінші рет іске қосқаннан кейін жояды. Орташа D1 ретеншен (екінші күні оралған ойыншылар) 20-40% құрайды, ал бір айдан кейін 5-10% ғана қалады.
Неліктен бұлай болады?
1 天 5 алғашқы 5 минут-егер ойыншы ойынның мағынасын түсінбесе немесе ыңғайсыз интерфейске тап болса, ол кетіп қалады.
✅ "Қай жерде жоғары" екенін тез көрсететін түсінікті және тартымды оқулық жасаңыз.
2. вернуться қайтып оралуға деген ынтаның болмауы-егер ойын ұзақ мерзімді мақсаттар мен сыйақыларды ұсынбаса, пайдаланушы қызығушылығын жоғалтады.
✅ Күнделікті сыйақыларды, квесттерді, жарыстарды, деңгейлерді және коллекциялық заттарды қосыңыз.
3 天 первые скучно алғашқы сессиялар - егер бірінші деңгейлер тым қарапайым немесе күрделі болса, ойыншы қызығушылығын жоғалтады.
✅ Қиындықты теңестіріңіз: алғашқы жетістіктер оңай, бірақ прогресс сезімімен берілсін.
4. игре ойын туралы еске салғыштар жоқ-егер ойыншы қайтару триггерлерін алмаса, олар сіздің ойыныңызды ұмытып кетеді.
✅ Ақылды push хабарландыруларын қолданыңыз (жергілікті және бұлтты), бонустар мен оқиғаларды еске түсіріңіз.
5 天 социальной әлеуметтік қатысу жоқ-синглдер әлеуметтік ойындардан гөрі нашар.
✅ Рейтингтерді, PvP элементтерін, кооперативтік миссияларды және кландарды енгізіңіз.
📊 Аналитиканы қадағалаңыз! ✔️ D1, D7, D30 коэффициенті-ұстап қалудың негізгі көрсеткіштері.
✔️ Бірінші сеанстардың фаннелі-пайдаланушылар қайда құлап жатыр?
✔️ A / B сынақтары механик – ретеншенге нақты не әсер етеді?
💬 Сіз ойыншыларды ұстап қалумен қалай жұмыс жасайсыз? Түсініктемелерде бөлісіңіз!
📉 80% пользователей удаляют игру уже после первого запуска. Средний D1 ретеншен (игроки, вернувшиеся на второй день) — 20-40%, а через месяц остаётся всего 5-10%.
Почему так происходит?
1️⃣ Первые 5 минут – если игрок не понял смысл игры или столкнулся с неудобным интерфейсом, он уходит.
✅ Сделайте понятный и вовлекающий туториал, который быстро показывает "в чём кайф".
2️⃣ Отсутствие мотивации вернуться – если игра не предлагает долгосрочные цели и вознаграждения, пользователь теряет интерес.
✅ Добавьте ежедневные награды, квесты, соревнования, уровни и коллекционные предметы.
3️⃣ Скучные первые сессии – если первые уровни слишком простые или сложные, игрок теряет интерес.
✅ Балансируйте сложность: пусть первые успехи даются легко, но с чувством прогресса.
4️⃣ Нет напоминаний об игре – если игрок не получает триггеры для возвращения, он забудет о вашей игре.
✅ Используйте умные push-уведомления (локальные и облачные), напоминайте о бонусах и событиях.
5️⃣ Нет социальной вовлечённости – одиночные игры удерживают хуже, чем социальные.
✅ Внедряйте рейтинги, PvP-элементы, кооперативные миссии и кланы.
📊 Отслеживайте аналитику! ✔️ Коэффициент D1, D7, D30 – ключевые метрики удержания.
✔️ Фаннель первых сессий – где пользователи отваливаются?
✔️ A/B-тесты механик – что реально влияет на ретеншен?
💬 Как вы работаете с удержанием игроков? Делитесь в комментариях!