Автоматты аударма пайдаланылды

Біз "Кремний алқабын" немесе тәуелділік фабрикасын саламыз ба?

Сәлеметсіз бе, құрметті AstanaHub қатысушылары!

Ешкім дауласпайды: ойын индустриясы-бұл үлкен нарық, технологиялық прогрестің локомотиві және шығармашылық өзін-өзі жүзеге асырудың үлкен алаңы. AstanaHub пен мемлекеттің қазақстандық әзірлеушілерді қолдауға, оларға әлемдік аренаға шығуға көмектесуге деген ұмтылысы-бір қарағанда, тек қошеметке лайық бастама.

Біздің балаларымыздың халықаралық эспорт турнирлеріндегі жеңістері мақтаныш сезімін тудырады. Бірақ медальдардың жарқырауы мен сәттілік туралы есептердің артында тағы бір көлеңкелі жағы бар, оны жоғары кеңселерде айту әдеттегідей емес.

Он мыңдаған қазақстандық отбасыларға қайғы әкелетін тарап. Оның есімі-құмар ойындар.

Ойынға тәуелділік "балалардың еркелігі" емес, диагноз

Фактілер тілінде сөйлейік. Дүниежүзілік денсаулық сақтау ұйымы (ДДҰ) ойынға тәуелділіктің бар екенін мойындап қана қоймай, "ойын бұзылысын" (Gaming disorder) халықаралық аурулар классификациясының (ICD-11) 11-ші басылымына ресми түрде енгізді.

Бұл жай ғана "хобби" емес. Бұл геймплейді бақылаудың бұзылуымен, басқа өмірлік қызығушылықтар мен күнделікті әрекеттерден гөрі ойынның басымдылығының жоғарылауымен және жағымсыз салдардың пайда болуына қарамастан ойынның жалғасуымен немесе өршуімен сипатталатын жағдай.

Нейробиологиялық зерттеулер көрсеткендей, ойынға тәуелділікті қалыптастыру механизмдері алкоголизмге немесе нашақорлыққа ұқсас - олар мидың сыйақы жүйесіне және допаминдік ілмектерге де байланысты. Айырмашылық тек" дозаны " химиялық зат емес, ойынның өзі береді.

Елемеуге болмайтын Статистика

Көбінесе тек бірлік тәуелді болады деген пікірді естисіз.

Бұл қауіпті қате түсінік.

  • Әр түрлі бағалаулар ойыншылардың 2% - дан 4% - на дейін әсер етеді. Жасөспірімдер мен жастарды қамтитын кейбір зерттеулер 10% - ға дейінгі сандарды көрсетеді.
  • Қазақстандағы жас ойыншылар санының 2% - в (және олардың миллиондары) ең қарапайым бағаны алсақ та, біз тәуекел тобындағы немесе онсыз да бұзылған ондаған мың жастарды аламыз.

Өкінішке орай, Қазақстанда ойынға тәуелділік бойынша ресми статистика жоқ. Бірақ біз бәріміз лудоманияның (құмар ойындардың) ұлттық проблемасы қандай масштабқа ие болғанын көреміз. Мыңдаған қираған отбасылар, қарыздар, үмітсіздік. Құмар ойындар-сол тәртіптің тәуелділігі. Ол сондай - ақ балаларының ата - аналарынан, жастарынан-болашағын, елден-адами капиталын ұрлайды.

Жалғыз турнир сыйлықтары немесе он мыңдаған ата-аналардың қайғысы?

Біз мемлекеттік деңгейде болғанда және біз сияқты хабтардың көмегімен саланы ынталандырсақ, оның салдары үшін де жауап береміз. "Киберспорт" турнирлеріндегі он адамның жеңісі үшін мақтаныш біздің жүздеген мың жастарымыз таңертеңнен түнге дейін ойнайтын бөлмелердегі тыныштықты өшірмеуі керек, олар орындалмайтын нәрсені армандайды және ата-аналарына қайғы әкеледі.

"Қазақтың "Сиқыршысын" құруға ұмтылу барысында біз виртуалды әлемде жоғалған, 30 және 40 жастағы балалардың ұрпағын алу қаупі бар. GameDev-ті қолдай отырып, біз өзімізге адал сұрақ қоюымыз керек: біз елдің болашағына немесе болашақта жаңа, әлеуметтік қауіпті проблеманы дамытуға инвестиция саламыз ба?

Не істеу керек? Gamedev-тен бас тарту-бұл жол емес. 

Біздің жолымыз жауапты даму деп санаймын!

GameDev - ге тыйым салу немесе елемеу-бұл ешқайда кетпейтін жол. Бірақ оны ақылсыз ұстау-жауапсыздық.

Шығу-жауапты даму мәдениетін қалыптастыруда (responsible Game Desingn).

  • Үнсіздіктің орнына зерттеу. AstanaHub еліміздің бас it-хабы ретінде ойындардың жастардың психикалық денсаулығына әсері бойынша Қазақстандағы алғашқы ауқымды зерттеуге бастамашы бола алады. Бізге нақты сандар мен мәселені түсіну қажет.
  • Әзірлеушілерге арналған білім. Ойын дизайнерлері мен әзірлеушілерге арналған оқыту бағдарламаларына тәуелділік психологиясы мен Этика модульдерін енгізу қажет. Әзірлеуші қандай механиктердің (тонау қораптары, шексіз квесттер, "тор", әлеуметтік қысым) ең тәуелді екенін түсінуі керек және осы "бұрылыстарды"қолданбай қызықты ойындар жасай алуы керек. 
  • Этикалық жобаларды қолдау. Гранттар мен қолдау, ең алдымен, өз философиясында жауапты ойын принциптерін белгілейтін студияларға берілуі керек: ойыншының уақытын құрметтеу, манипуляциялық механиканың болмауы, өзін-өзі бақылау құралдарының болуы (сессия таймерлері).
  • Ата-аналарға арналған білім. Ата-аналарға салауатты хоббиді басталатын тәуелділіктен қалай ажыратуға болатындығы және көмекке қайда жүгіну керектігі туралы қарапайым және түсінікті материалдар қажет.

Қорытынды

ХХ ғасырдың аяғында доктор Хамер ресми медицинаны сынға алып, дәрігерлер Жаратушыны "қисық неке жасаушы" деп санайды, ал өзін оның қателіктерін түзететіндер деп санайды. Сөзбе-сөз айтқанда, біз IT индустриясында салдарға қарамай әлемдер жасай аламыз деп сенетін, содан кейін әлеуметтік "қателерді" үлкен құндылықпен түзететін "өзін-өзі білетін жасаушыларға" айналмауымыз керек.

Иә, Біздің Shaman ai стартапымыз (https://shaman-ai.kz) сондай-ақ "қателер" туралы, бірақ адам өзі енгізген адамдар туралы және біз оған тек интроспекция құралын береміз. Біз жаңа "қателер"жасамаймыз.

Қазақстанның барлық it-қоғамдастығын, ең алдымен AstanaHub басшылығын GemeDev-тің дамуына тек коммерциялық жетістік призмасы арқылы ғана емес, сонымен қатар орасан зор әлеуметтік жауапкершілік призмасы арқылы да қарауға шақырамын. Оның табысы үшін ғана емес, адамгершілігі үшін де мақтана алатын сала құрайық.

Айтылған тақырып бойынша Сіздің пікіріңізді тыңдауға қуаныштымын.

#AstanaHub #GameDev #ResponsibleGaming #MentalHealth # Әлеуметтік Жауапкершілік

Пікірлер 3

Кіру пікір қалдыру үшін

Спасибо за комментарии. Статья о зависимостях, которую формируют разработчики игр, программ, приложений. Это статья об ответственности разработчиков перед обществом. Есть статьи, которые AstanaHub не опубликовала. В частности про "Binance" под названием "Цифровая алчность под видом инноваций". Поэтому - эти статьи можно прочитать в моем телеграмм канале. 🎯 Стартовал мой личный канал @DauletBaimurza 👉 Здесь будет всё, о чём не говорят в IT-отчётах: — цифровая алчность под видом инноваций — игровая индустрия как эпидемия — ИИ, который лечит, а не дурит 📡 Без хайпа. Без фантиков. Только суть. Подпишись, если думаешь своей головой: t.me/DauletBaimurza

Жауап беру

Добрый день, уважаемы Даулет. Очень интересные мысли вы описали в данной статье. Но справедливости ради хотелось бы все таки разделять эти 2 очень крупные и без сомнения близкие темы, такие как Gaming - это те кто играют, и GameDev - те кто создают игры. Читать книги и писать их это не одно и то же.

Жауап беру

HIRE A GENUINE HACKER FOR ALL KINDS OF HACKING JOBS // THE HACK ANGELS The internet today is full of scammers. But here is some good news to everyone who has been a victim of internet scammers. I have been a victim of online scams. I lost $920,000 worth of BTC. I was devastated when I realized I had fallen victim. I came across a place where so many people recommended THE HACK ANGELS. Hackers who have dedicated time to helping individuals to get back their money from internet scammers. Am here to give glory to THE HACK ANGELS. You guys did a great job for me. And all of this was done at an affordable price. Thanks a lot. To get in touch with the recovery hacker, you can contact them via details below. WhatsApp +1(520)200-2320 Email at support@thehackangels.com Website at www.thehackangels.com

Жауап беру