Игровая индустрия Казахстана имеет огромный потенциал для развития – мнение экспертов
Роль игровой индустрии в развитии экономики Казахстана обсудили на круглом столе в рамках GameDev Center Demo Day. В мероприятии участвовали ведущие эксперты, крупные представители игровой индустрии Казахстана и мира, а также стартапы, которые прошли инкубационную программу по разработке игр в GameDev Center.
Экcперты индустрии: CEO Astana Hub Магжан Мадиев, General Manager Playrix Антон Андрейченко, Community & Project Manager OGames Манас Жалгаспаев, CEO iDos Games Алексей Шегай, основатель и CEO школ цифровых искусств Animo и Omnium Лев Тарасов, а также CEO Take Top Entertainment Илья Корчагин поделились своими мнениями о развитии геймдева в Казахстане. Модератором был руководитель отдела управления продуктами в Sergek Development Булат Танирберген.
CEO Astana Hub Магжан Мадиев отметил, что GameDev Center является одним из приоритетных технологических центров Astana Hub и его цель - развивать игровую экосистему в Казахстане совместно с крупными игроками индустрии.
«Мы видим огромный потенциал в игровой индустрии и будем продолжать инвестировать ресурсы в ее развитие. GameDev Center на полях Astana Hub начинает набирать обороты, и мы уже можем наблюдать значительный прогресс», - сказал Магжан Мадиев.
По словам General Manager Playrix Kazakhstan Антон Андрейченко, за последние три года игровая индустрия в мире выросла колоссально, и суммарная выручка за 2021 год составила порядка 200 миллиардов долларов, а в 2022 году показатели были примерно на этом же уровне.
«По всем актуальным прогнозам финансовые аналитики сходятся на том, что рынок игровой индустрии продолжит расти стабильно и существенно. Большинство сходится во мнении, что в 2027 году рынок будет от 300 до 330 миллиардов долларов. В 2023 году, несмотря на мировые потрясения, у нас рынок стабилизировался. Например, сейчас наши продукты закупают в рекордном количестве. То есть мы покупаем такое количество аудитории, которое никогда не покупали», - поделился наблюдениями представитель крупного игрока индустрии Антон Андрейченко. Эксперт отметил, что в Казахстане потенциал развития игровой индустрии действительно огромный.
После дискуссий 7 команд презентовали свои разработанные игры:
- Borsyq Games - трехмерный платформер Tale of the Forest Guardian, действие которого происходит в фантастическом лесу в параллельной вселенной;
- Team Luminance - история про 16-летнего подростка Мэтью который попал во временную петлю, с изометрическим миром Time-Bounded;
- Vanguard с игрой вдохновленной тюркской мифологией Lost Nomad;
- ICE EYE с приключенческой игрой в жанре психологического хоррора с элементами выживания и головоломок Come Undone;
- Wind City Games - с топ-дауном сурвайвл-шутер с упором на менеджмент ресурсов LabMadness;
- CorgiBites - захватывающая казахстанская детективная игра в сеттинге 1970-х годов «Project Red»;
- Stardust Crusaders - «Dust of Past» — rhythm hybrid, который погрузит игроков в мифическую Японию в начале 12 столетия.
Команды являются участниками программы Tech Orda и учениками центра Omnium. Они ранее не работали в области игровой индустрии, однако создавали игры с нуля за 5 месяцев.
«Eden: The Tale of the Forest Guardian – это игра о противостоянии живого и искусственного. В век цифровых технологий очень важно не забывать о природе. Технологический потенциал может быть бесконечен, а вот природные ресурсы, к сожалению, нет. Наша игра напоминает об этом», - рассказал об игре дизайнер команды Borsyq Games Олжас Аманжол.
Выступления стартапов оценивали именитые эксперты в сфере игровой индустрии: Антон Андрейченко - General Manager, Playrix; Григорий Иванов - Project Manager Outfire, Mytona; Алена Завидеева - Lead Game Creative Designer, G5 Games; Дениз Байкал - CEO, Baykal Arts и Глеб Никифоров - Art Director, Uniday Games.
В результате питчинга игра команды Vanguard выиграла по трем номинациям: «Best Game - Лучшая игра», «Best Debug - Работающие механики» и «Most Wanted - Самая ожидаемая игра».
«Lost Nomad - это игра, основанная на тюркской мифологии в жанре RPG. Игра будет интересна аудитории уже уставшей от популярных сеттингов с викингами, с пиратами и другими играми. В первую очередь она освежит индустрию новой игрой про тюркскую мифологию, которых и так немного, во-вторых игра насыщена отсылками на исторические события, она поможет людям узнать больше о тюркской мифологии и культуре», - рассказал Game Designer Team Lead Абылайхан Абилмажинов.
В номинации «Best Storytelling - Лучший сюжет» признана игра команды CorgiBites. «Best Audio - Лучший саунд» оказался у игры команды Stardust Crusaders.
А в номинации «Best Visual - Лучший визуал» лучшей стала игра команды CorgiBites.
Номинация «Critics' Choice - Выбор критиков» присвоена команде WindCity Games.
В номинации «Best performance - Лучшее выступление» победила команда Team Luminance.
Стоить отметить что, многие игры уже доступны в PlayMarket и в скором времени будут на AppStore.
GameDev Center создан осенью прошлого года в Astana Hub при поддержке Министерства цифрового развития и аэрокосмической промышленности Республики Казахстан для развития игровых IT-стартапов и обучения начинающих специалистов. Здесь бесплатно обучают основам 3D-моделирования, анимации, как развивать gamedev-стартапы, а казахстанское gamedev сообщество сможет решить для себя вопрос нехватки квалифицированных кадров.
Подробнее о центре можно узнать здесь - https://astanahub.com/ru/l/gamedev
Комментарии 0
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий