Геймдизайн в жанре аркадных гонок: Ретро-игры 2000-х

Ночной Олимпик-Сити из Need for Speed Undeground запал в сердца многих геймеров 2000-х, но чем же именно игра захватила сердца аудитории?

Сегодня поговорим про вторую часть великолепной серии гонок, которая задала тренд того как должны выглядеть хорошая аркадная игра про нелегальные гонки. 

Need for Speed: Underground - это не просто игра, а феномен своего времени. Релиз игры в 2003 году пришелся на пик популярности стритрейсинга, во многом раздутой фильмом "Форсаж".

Underground удачно уловила эти веяния, предложив игрокам атмосферу нелегальных заездов, яркие машины с неоном и огни ночного города. Широкая кастомизация эстетики автомобилей.

В то время подобная тематика была относительно новой и свежей, что сделало Underground одним из самых обсуждаемых проектов тех лет. Игра не была первой в жанре стритрейсинга (например, Midnight Club уже имела две части), но она стала одной из наиболее знаковых.

Почему же Underground так полюбилась игрокам?

  • **Атмосфера: Игра погружает в мир нелегальных гонок, где царит дух свободы и азарта. Ночные города, яркие машины, неоновые огни - все это создает неповторимую атмосферу.
  • **Геймплей: Underground предлагает простой и увлекательный геймплей, который легко освоить, но сложно освоить в совершенстве. Разнообразие режимов, машин и трасс не дает заскучать.
  • **Тюнинг: Одна из главных фич игры - это возможность тюнинговать свои машины. Игроки могут менять в них практически все, от внешнего вида до технических характеристик.
  • **Музыка: В Underground звучит отличная музыка, которая perfectly дополняет атмосферу игры.

Need for Speed: Underground - это не просто гонка, а настоящая легенда, которая оставила свой след в истории игровой индустрии.

Need for Speed: Underground - это аркадная гонка с открытым миром, где игроки могут свободно исследовать город, участвовать в различных гонках и тюнинговать свои машины.

Режимы игры:

  • Сюжет: Игрок проходит карьеру уличного гонщика, соревнуясь с другими гонщиками и зарабатывая деньги.
  • Быстрая гонка: Игрок может выбрать любую трассу и машину и просто погонять.
  • Дрифт: Игрок должен набирать очки, за выполнение дрифтов.
  • Дрэг: Игрок должен прийти к финишу первым, проехав по прямой трассе.

Тюнинг:

Underground предложило широкие возможности для тюнинга машин. Игроки могли менять в них практически все, от внешнего вида до технических характеристик. Я сам лично тоже много времени потратил сочетая диски колес с цветом неона. В те времена школьники часто хвастались друг перед другом своими виртуальными автомобилями. До Underground в играх гоночного жанра часто акцент делался на графику, физику и управление. Визуальная составляющая обычно ограничивалась выбором цвета авто. 

Затраченные на создание внешнего вида силы будто сближают вас с вашим гоночным аппаратом, повышая привязанность к нему. Это уже не безликое авто, сделанное в соответствии со вкусами разработчиков, а полноценный боевой товарищ, в которого вы вложили частичку своей души.

Физика:

 Уникальная аркадная физика Undeground, дарит игрокам динамичное и захватывающее вождение, несмотря на отсутствие полной реалистичности. В этой игре каждый автомобиль имеет свой неповторимый характер и стиль, позволяя игрокам по-разному ощущать каждый поворот и дрифт.

Один из главных привлекательных моментов игры - это возможность ощутить индивидуальность каждого автомобиля. При выборе машины для участия в гонках, игроки быстро осознают, на каком автомобиле им удобнее дрифтовать или соревноваться в кольцевых заездах. Это создает уникальный опыт игры для каждого игрока и добавляет глубины в процесс выбора транспортного средства.

Жаль только, что разработчики не предусмотрели возможность покупки нескольких автомобилей сразу. Вместо этого, приобретая новую машину, все покупки с предыдущего транспортного средства автоматически переносятся на новое, включая запчасти и элементы визуального оформления. Это создает эстетическую дилемму для игроков, но не ставит под угрозу сам процесс игры благодаря избытку игровой валюты и доступности новых автомобилей.

Cюжет:

Сюжетное ветвление в серии "Need for Speed" с внедрением в игру элементов повествования - это настоящий прорыв в жанре гоночных игр. Хоть его присутствие и ограничивалось редкими роликами и краткими монологами, оно значительно обогащало игровой опыт. Теперь игрокам необходимо было не просто выигрывать гонки, но и вовлекаться в увлекательный сюжетный арк, где каждая миссия имела свой смысл и цель.

В "Need for Speed Underground" вы оказываетесь в роли начинающего гонщика, мечтающего о славе и признании на ночных улицах города. Постепенно вы вступаете в противостояние с Эдди, королем уличных гонок, чье имя стало символом статуса и власти в мире автогонок. На вашем пути к успеху вы встречаете множество интересных персонажей, готовых помочь вам или стать вашими соперниками, придавая игре дополнительную глубину и эмоциональный насыщенность.

Это новшество не только дало игре "Need for Speed Underground" дополнительный слой глубины, но и сделало ее более привлекательной для широкого круга игроков, заинтересованных не только в скорости, но и в увлекательном и захватывающем сюжете.

Музыкальное сопровождение:

Музыка в "Need for Speed Underground" действительно играла огромную роль в создании атмосферы игры и оставила неизгладимый след в сердцах многих игроков. Когда мы вспоминаем эту игру, первое, что приходит на ум - это ее потрясающий саундтрек, который сопровождал нас на протяжении заездов по ночным улицам города.

Открывая игру и услышав ставший культовым трек Lil Jon & The Eastside Boyz — Get Low, мы немедленно погружаемся в атмосферу быстрого и адреналинового гоночного экшена. Время от времени мы наслаждались звуками таких исполнителей, как Rob Zombie, Junkie XL, The Crystal Method, Static-X, Story of the Year, и многих других, чья музыка подчеркивала динамизм и энергию игрового процесса.

Эти звуки и мелодии стали неотъемлемой частью игрового опыта "Need for Speed Underground" и остаются визитной карточкой этого проекта даже спустя годы после его релиза. Для многих игроков прослушивание саундтрека этой игры становится источником ностальгии и воспоминаний о днях, проведенных за рулем виртуальных гоночных машин.

Движок:

Underground использует движок Criterion Games " RenderWare ". Этот движок был довольно популярным в свое время и позволял создавать красивые и динамичные игры (например прекрасную Burnout Paradise).

Плюсы движка:

  • Красивая графика своего времени
  • Динамичный геймплей
  • Хорошая оптимизация

Минусы движка:

  • К моменту выхода игры устарел
  • Требовательный к железу при разработке

Эпилог:

"Need for Speed Underground" действительно стал прорывом в серии и оказал значительное влияние на развитие жанра гоночных игр. Эта игра не только вдохновила множество последующих проектов, но и оставила незабываемый след в сердцах многих игроков.

Несмотря на свои недостатки, "NFS Underground" остается классикой и привлекает игроков своим неповторимым атмосферным миром ночных уличных гонок. Возвращение к этой игре спустя два десятилетия вызывает волнение и ностальгию, а ее значимость в истории игровой индустрии трудно переоценить.

Спасибо за приятное путешествие по Олимпик-Сити и за вдохновение окунуться в мир ночных гонок снова!

Комментарии 2

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий