FOV в работе Level дизайнера

FOV (Field of View) - это поле зрения, которое охватывает игровая камера в пространстве. Чем больше значение FOV, тем больше вы видите вокруг, но чем меньше, тем лучше вы можете разглядеть мелкие детали вдали.

У человека очень широкий угол обзора: 

  • 200-220 градусов по горизонтали
  • 150 градусов по вертикали

В то же время в играх FOV камеры обычно составляет: 60-90 градусов

Как же получается, что при FOV 60 градусов мы ощущаем игру примерно так же, как и при реальном угле обзора в 210 градусов?

"Все дело в том, что зрение человек делится на 4 основных сегмента: Зрение, которое замечает движения — около 160 градусов. Зрение, которое разделяет цвета — примерно 120-60 градусов. Зрение, которое воспринимает формы — приблизительно 60-10 градусов. Зрение, которое может читать текст и фокусироваться — около 20-10 градусов." (с) Ashgdev

Таким образом, при игре с FOV 60 градусов мы не теряем много информации, потому что:

  • Большая часть нашего поля зрения используется для замечания движения (160 градусов), что доступно и при FOV 60.
  • Центральная область зрения (60-10 градусов), где мы различаем формы и фокусируемся, остается неизменной.

Стоит отметить, что зрение у всех людей разное, поэтому восприятие может отличаться. Также необходимо учитывать, что у глаз есть смещение 30 градусов на каждый, что увеличивает суммарный угол обзора человека.

В итоге, FOV 60 градусов является комфортным значением для большинства игроков, обеспечивая достаточный обзор и не перегружая зрение.

Важно понимать, что камера в игре не может полностью воспроизвести все особенности человеческого зрения. Она ограничена одним фокусным расстоянием, что приводит к некоторым искажениям. Однако, эти искажения не являются критичными, и в целом игроки получают сходные ощущения от игры с FOV 60 и с реальным углом обзора.

FOV (Field of View) - это поле зрения, которое охватывает игровая камера в пространстве. Чем больше значение FOV, тем больше вы видите вокруг, но чем меньше, тем лучше вы можете разглядеть мелкие детали вдали.

Влияние FOV на восприятие игры очень велико:

  • Окружающий мир: При высоком FOV вы видите больше окружающего мира, что может быть полезно в играх, где важно осознание ситуации (шутеры, стратегии). Но при слишком высоком FOV может быть сложно сосредоточиться на чем-то одном.
  • Прицеливание: Низкий FOV увеличивает точность прицеливания, что может быть полезно в FPS. Но при этом вы будете видеть меньше окружающего мира.
  • Движение: Высокий FOV может сделать движение более плавным и комфортным, но при этом может появиться чувство укачивания.
  • Восприятие скорости: При низком FOV ощущение скорости будет ниже, чем при высоком. Это может быть полезно в играх, где важно реагировать быстро, например в гоночных симуляторах.

Пример:

Представьте себе, что ваш персонаж двигается с одинаковой скоростью по коридору.

  • При низком FOV (60 градусов) вы будете видеть только небольшой участок коридора впереди себя. Это может создать ощущение замкнутого пространства и увеличить напряжение.
  • При высоком FOV (120 градусов) вы будете видеть весь коридор впереди себя и даже часть помещений по сторонам.  Это может сделать игровой процесс более комфортным и позволить лучше планировать свои действия.

Важно отметить, что влияние FOV на восприятие игры индивидуально для каждого игрока. Не бойтесь экспериментировать с разными значениями FOV.

Удачное использование FOV способствует усилению погружения в игру и делает игровой процесс более интересным и захватывающим.

Комментарии 1

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий