Карьера в геймдеве: Как художнику оформить портфолио?
В G5 работают больше 850 талантливых профессионалов, которые делают мобильные игры с многомиллионной аудиторией. За 20 с лишним лет существования у нас накопился богатый опыт, которым мы хотим поделиться. Поэтому мы запускаем серию статей «Карьера в геймдеве». В первой части расскажем, как художнику оформить портфолио, чтобы получить работу мечты.
Портфолио – идеальный инструмент, чтобы оценить навыки художника и понять, какую ценность он может принести тому или иному проекту. Первое, о чем должно рассказать ваше портфолио – это ваша специализация. В каждой компании может быть свой собственный подход к ролям художников. В G5 приняты следующие специализации:
- Художник по персонажам
- Художник по окружению
- Художник по HOG-гринду
- Художник по UI
- Художник по match-3 гринду
- Художник по иллюстрации
- Художник по концептам
Иногда художник может совмещать несколько специализаций. Как правило, такое встречается в небольших студиях. В крупных компаниях чаще все однозначно – одна роль = один специалист.
Теперь, когда мы определились с самым главным – вашей специализацией, самое время перейти к советам!
1. Сделайте так, чтобы ваше портфолио максимально ясно отражало то, на какую роль вы претендуете. Ревьюер должен понять это с первого взгляда на портфолио. Не лишним будет также дополнительно указать желаемую роль в резюме.
Отличный пример портфолио для Environment Artist.
Если вы художник по персонажам, в вашем портфолио должны лежать персонажи, UI-художник – окна UI, у художника по гринду (а это одна из самых сложных ролей!) – фишки и механики match-3 и т.п.
Хороший пример портфолио Character Artist.
Бывает, что художник может работать одинаково хорошо в двух направлениях, например, рисовать и персонажей, и иллюстрации. Если это ваш случай, не забудьте отметить это в портфолио.
Вариант портфолио Concept Artist & Illustrator.
2. Обращайте внимание на стилистику. Новичкам лучше выбрать 1-2 схожих друг с другом и сконцентрироваться на них. От опытных же художников требуется умение рисовать в разных стилях, особенно если вы планируете работать на pre-production проектах, где стилистика еще только ищется.
Чтобы попасть в конкретную компанию, добавляйте работы в стилистике, близкой к проектам этой компании. Чтобы научиться работать в той или иной стилистике, выберите и скопируйте несколько работ компании и примените полученные навыки уже в своих работах. Копирование – мощный инструмент самообучения. А схожие со стилистиками компании работы дополнительно помогут ревьюерам понять, насколько хорошо вы подойдете на конкретную позицию и на какой проект.
Мы советуем добавлять серии работ в одной стилистике – так вы покажете, что можете повторить результат и умеете следовать заданному стилю.
3. Следите за качеством своих работ. Ваша задача – показать свои сильные стороны. Помните, что важнее качество, а не количество. Лучше использовать 5-10 работ в выбранной вами специализации и стилистике, близкой к тому, что требуется на проектах компании.
Мы в G5 смотрим в первую очередь на то, как кандидат работает с шейдингом материалов и пластикой формы, светом и цветом, имеет ли навыки дизайна, углубленные знания по анатомии, архитектуре, визуальной иерархии окна в случае с UI, инфографике и т.п.
4. Подпишитесь на аккаунты компаний, в которых вы хотели бы работать, на Artstation, Behance и Instagram. Это поможет вам всегда быть в курсе того, какие проекты сейчас в работе и как приблизить ваше портфолио к стилистике компании.
Всех художников, которые мечтают работать в G5 Games, мы также приглашаем следить на нашими аккаунтами – Artstation, Behance.
5. Никогда не добавляйте в портфолио чужие работы, выдавая их за свои. Исключение – работы, выполненные в соавторстве. В этом случае укажите, что это именно соавторство, а также отметьте, какая именно часть работы выполнена вами.
6. Не стесняйтесь показывать этапы работы над артом и время, затраченное на работу. Это раскроет ход вашей мысли в процессе и покажет, что вы можете работать не только качественно, но и быстро.
7. Если вы начинающий специалист, старайтесь не использовать стадики, фанарты (если вы выбрали специализацию концепт-художника), а также работы, которые вы сделали будучи студентом на курсах. Скорее всего, вы выполняли их под чутким руководством наставника, поэтому они не смогут продемонстрировать ваш реальный скилл. Поверьте, работы с курсов всегда видны, даже если не подписаны как курсовые. Лучше повторите аналогичную работу, но уже самостоятельно. Так вы сможете показать вашу индивидуальность.
8. Не бойтесь использовать ИИ в работе. Это может добавить вам дополнительных очков в глазах рекрутера. Укажите, какие нейросети вы использовали и какие задачи с их помощью удалось решить. Так вы покажете, что следите за современными технологиями и умеете грамотно их использовать.
Хороший пример использования в портфолио 2D и AI.
9. Разместите свое портфолио на всех доступных площадках: на Artstation, Behance, Instagram и в профильных группах в Telegram и Facebook. Если вы не готовы размещать работы в открытом доступе, просто загрузите их на файлообменник, понятно оформите структуру портфолио и отправьте ссылку рекрутеру. Не забудьте открыть доступ по ссылке (ваше портфолио будут смотреть несколько человек – каждый раз давать персональный доступ может быть неудобно). Обязательно рассортируйте работы по папкам – проекты, задачи по специализациям и т.п.
Обязательно добавьте ссылку на ваше портфолио в резюме и сопроводительном письме, сделайте ее максимально заметной – выделите другим цветом, форматированием или размером.
Помните, что абсолютно все ссылки на ваше портфолио стоит делать активными – это сокращает путь к работам специалиста и показывает работодателю, что вы цените его время.
10. Поздравляем, вы великолепны! Теперь, когда ваше портфолио готово, помогите рекрутерам вас найти. Используйте хештеги #UX, #UI, #Illustration, #Character и другие. Правильно называйте свой арт и не забудьте указать контакты для связи.
Robert Downey Jr. as Tony Stark in the 2008 Marvel movie, Iron Man.Следите за актуальностью портфолио и периодически добавляйте свежие работы. Возьмите за правило добавлять по одной свежей работе каждые 3-4 месяца.
И как бонус – что точно может «отпугнуть» в вашем портфолио. Прочитайте наши рекомендации и никогда так не делайте.
- Нерелевантность работ. Все, что выполнено не для геймдева – скетчи на бумаге, рисунки на ткани, дизайны визиток и сайтов – не годится для портфолио.
- Множество папок на гугл-диске с самыми разными работами, в которых сложно разобраться.
- Портфолио файлом-архивом, который необходимо скачивать и не всегда получается открыть.
- Изображения плохого качества, слишком сжатые.
Надеемся, наши советы и рекомендации помогут вам подготовить отличное портфолио и найти работу в геймдеве. Не пропустите вторую часть статьи. В ней мы расскажем, как подготовиться к собеседованию и успешно его пройти.
Комментарии 5
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий
БЕХРУЗ ТОХТАМИШОВ · Сен. 30, 2024 12:43
👍👍
Daniil Bart · Март 27, 2024 14:58
👍
Alizhan Nurgazy · Март 21, 2024 10:00
👏
Мадина Рахметова · Март 20, 2024 19:06
Спасибо большое за статью!Очень интересно.Ребёнок занимается ,нравится .Но мы родители не знаем куда дальше идти ,где обучаться ,тоже послушала бы.Сейчас дети очень всесторонне раскрываются ,хочется поддержать ...
I AF · Март 18, 2024 11:49
Спасибо за статью! Было бы замечательно, увидеть следующую такую статью, уже по геймдизайнерам!