Карьера в геймдеве: Как художнику оформить портфолио?

В G5 работают больше 850 талантливых профессионалов, которые делают мобильные игры с многомиллионной аудиторией. За 20 с лишним лет существования у нас накопился богатый опыт, которым мы хотим поделиться. Поэтому мы запускаем серию статей «Карьера в геймдеве». В первой части расскажем, как художнику оформить портфолио, чтобы получить работу мечты.

Портфолио – идеальный инструмент, чтобы оценить навыки художника и понять, какую ценность он может принести тому или иному проекту. Первое, о чем должно рассказать ваше портфолио – это ваша специализация. В каждой компании может быть свой собственный подход к ролям художников. В G5 приняты следующие специализации:

  • Художник по персонажам
  • Художник по окружению
  • Художник по HOG-гринду
  • Художник по UI
  • Художник по match-3 гринду
  • Художник по иллюстрации 
  • Художник по концептам

Иногда художник может совмещать несколько специализаций. Как правило, такое встречается в небольших студиях. В крупных компаниях чаще все однозначно – одна роль = один специалист.

Теперь, когда мы определились с самым главным – вашей специализацией, самое время перейти к советам! 

1. Сделайте так, чтобы ваше портфолио максимально ясно отражало то, на какую роль вы претендуете. Ревьюер должен понять это с первого взгляда на портфолио. Не лишним будет также дополнительно указать желаемую роль в резюме.

Отличный пример портфолио для Environment Artist.

Если вы художник по персонажам, в вашем портфолио должны лежать персонажи, UI-художник –  окна UI, у художника по гринду (а это одна из самых сложных ролей!) – фишки и механики match-3 и т.п.  

Хороший пример портфолио Character Artist.

Бывает, что художник может работать одинаково хорошо в двух направлениях, например, рисовать и персонажей, и иллюстрации. Если это ваш случай, не забудьте отметить это в портфолио. 

Вариант портфолио Concept Artist & Illustrator.

2. Обращайте внимание на стилистику. Новичкам лучше выбрать 1-2 схожих друг с другом и сконцентрироваться на них. От опытных же художников требуется умение рисовать в разных стилях, особенно если вы планируете работать на pre-production проектах, где стилистика еще только ищется.

Чтобы попасть в конкретную компанию, добавляйте работы в стилистике, близкой к проектам этой компании. Чтобы научиться работать в той или иной стилистике, выберите и скопируйте несколько работ компании и примените полученные навыки уже в своих работах. Копирование – мощный инструмент самообучения. А схожие со стилистиками компании работы дополнительно помогут ревьюерам понять, насколько хорошо вы подойдете на конкретную позицию и на какой проект.

Мы советуем добавлять серии работ в одной стилистике – так вы покажете, что можете повторить результат и умеете следовать заданному стилю. 

3. Следите за качеством своих работ. Ваша задача – показать свои сильные стороны. Помните, что важнее качество, а не количество. Лучше использовать 5-10 работ в выбранной вами специализации и стилистике, близкой к тому, что требуется на проектах компании.

Мы в G5 смотрим в первую очередь на то, как кандидат работает с шейдингом материалов и пластикой формы, светом и цветом, имеет ли навыки дизайна, углубленные знания по анатомии, архитектуре, визуальной иерархии окна в случае с UI, инфографике и т.п.

4. Подпишитесь на аккаунты компаний, в которых вы хотели бы работать, на Artstation, Behance и Instagram. Это поможет вам всегда быть в курсе того, какие проекты сейчас в работе и как приблизить ваше портфолио к стилистике компании.

Всех художников, которые мечтают работать в G5 Games, мы также приглашаем следить на нашими аккаунтами – Artstation, Behance.

5. Никогда не добавляйте в портфолио чужие работы, выдавая их за свои. Исключение – работы, выполненные в соавторстве. В этом случае укажите, что это именно соавторство, а также отметьте, какая именно часть работы выполнена вами.

6. Не стесняйтесь показывать этапы работы над артом и время, затраченное на работу. Это раскроет ход вашей мысли в процессе и покажет, что вы можете работать не только качественно, но и быстро.

7. Если вы начинающий специалист, старайтесь не использовать стадики, фанарты (если вы выбрали специализацию концепт-художника), а также работы, которые вы сделали будучи студентом на курсах. Скорее всего, вы выполняли их под чутким руководством наставника, поэтому они не смогут продемонстрировать ваш реальный скилл. Поверьте, работы с курсов всегда видны, даже если не подписаны как курсовые. Лучше повторите аналогичную работу, но уже самостоятельно. Так вы сможете показать вашу индивидуальность.

8. Не бойтесь использовать ИИ в работе. Это может добавить вам дополнительных очков в глазах рекрутера. Укажите, какие нейросети вы использовали и какие задачи с их помощью удалось решить. Так вы покажете, что следите за современными технологиями и умеете грамотно их использовать.

Хороший пример использования в портфолио 2D и AI.

9. Разместите свое портфолио на всех доступных площадках: на Artstation, Behance, Instagram и в профильных группах в Telegram и Facebook. Если вы не готовы размещать работы в открытом доступе, просто загрузите их на файлообменник, понятно оформите структуру портфолио и отправьте ссылку рекрутеру. Не забудьте открыть доступ по ссылке (ваше портфолио будут смотреть несколько человек – каждый раз давать персональный доступ может быть неудобно). Обязательно рассортируйте работы по папкам – проекты, задачи по специализациям и т.п.

Обязательно добавьте ссылку на ваше портфолио в резюме и сопроводительном письме, сделайте ее максимально заметной – выделите другим цветом, форматированием или размером.

Помните, что абсолютно все ссылки на ваше портфолио стоит делать активными – это сокращает путь к работам специалиста и показывает работодателю, что вы цените его время.

10. Поздравляем, вы великолепны! Теперь, когда ваше портфолио готово, помогите рекрутерам вас найти. Используйте хештеги #UX, #UI, #Illustration, #Character и другие. Правильно называйте свой арт и не забудьте указать контакты для связи.

Robert Downey Jr. as Tony Stark in the 2008 Marvel movie, Iron Man.Следите за актуальностью портфолио и периодически добавляйте свежие работы. Возьмите за правило добавлять по одной свежей работе каждые 3-4 месяца.

И как бонус – что точно может «отпугнуть» в вашем портфолио. Прочитайте наши рекомендации и никогда так не делайте.

  • Нерелевантность работ. Все, что выполнено не для геймдева – скетчи на бумаге, рисунки на ткани, дизайны визиток и сайтов – не годится для портфолио.
  • Множество папок на гугл-диске с самыми разными работами, в которых сложно разобраться.
  • Портфолио файлом-архивом, который необходимо скачивать и не всегда получается открыть.
  • Изображения плохого качества, слишком сжатые.

Надеемся, наши советы и рекомендации помогут вам подготовить отличное портфолио и найти работу в геймдеве. Не пропустите вторую часть статьи. В ней мы расскажем, как подготовиться к собеседованию и успешно его пройти.

Комментарии 4

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий

Спасибо большое за статью!Очень интересно.Ребёнок занимается ,нравится .Но мы родители не знаем куда дальше идти ,где обучаться ,тоже послушала бы.Сейчас дети очень всесторонне раскрываются ,хочется поддержать ...

Ответить

Спасибо за статью! Было бы замечательно, увидеть следующую такую статью, уже по геймдизайнерам!

Ответить