Публикация была переведена автоматически. Исходный язык: Русский
Q3 пролетел как один длинный спринт — созвоны через часовые пояса, много кофе и заметок на полях. Но по делу.
По ASO: Мы нашли новых партнёров по ASO — долго присматривались, сравнивали гипотезы и цифры, и в итоге выбрали команду, которая говорит с нами одним языком: «данные → тест → вывод». Сфокусировались на двух целевых гео, под них аккуратно переписали мету и сразу запустили тест. Подрядчики сходу сказали честно — старая мета слабая. Окей, приняли, переделали и теперь смотрим, как отыграет первая итерация.
По аутсорсу: выбрали потенциальных партнёров, разослали интро и провели несколько созвонов. Слушаем, где у нас лучший матч по скорости, качеству коммуникации и понятности скоупа — хотим стартовать без «завтраков» и лишней бюрократии.
И ещё — посадил нашу новую игру на рельсы. Зафиксировали core loop, очертили vertical slice, прикинули экономику и риски, собрали дорожную карту. В питч-деке стало больше цифр и меньше воздуха — от этого проект ощущается ближе и реальнее.
План на дальше простой: дожать ASO-тесты по двум гео, зафиксировать сильных партнёров по аутсорсу и начать прототип вертикального среза. Если хотите обсудить продакшн или игру — пишите.
Q3 пролетел как один длинный спринт — созвоны через часовые пояса, много кофе и заметок на полях. Но по делу.
По ASO: Мы нашли новых партнёров по ASO — долго присматривались, сравнивали гипотезы и цифры, и в итоге выбрали команду, которая говорит с нами одним языком: «данные → тест → вывод». Сфокусировались на двух целевых гео, под них аккуратно переписали мету и сразу запустили тест. Подрядчики сходу сказали честно — старая мета слабая. Окей, приняли, переделали и теперь смотрим, как отыграет первая итерация.
По аутсорсу: выбрали потенциальных партнёров, разослали интро и провели несколько созвонов. Слушаем, где у нас лучший матч по скорости, качеству коммуникации и понятности скоупа — хотим стартовать без «завтраков» и лишней бюрократии.
И ещё — посадил нашу новую игру на рельсы. Зафиксировали core loop, очертили vertical slice, прикинули экономику и риски, собрали дорожную карту. В питч-деке стало больше цифр и меньше воздуха — от этого проект ощущается ближе и реальнее.
План на дальше простой: дожать ASO-тесты по двум гео, зафиксировать сильных партнёров по аутсорсу и начать прототип вертикального среза. Если хотите обсудить продакшн или игру — пишите.