От концепта роботов до шедевра шпионской игры или же "No one lives forever 2: a spy in H.A.R.M. ways" шедевры ранней игровой индустрии

Игра в жанре шутер от первого (FPS) разработанная компанией Monolith Productions запала в душу многим олдскульным игрокам.

Выпущенная в сентябре 2002 года игра стала сиквелом The Operative: No One Lives Forever, известная как глоток чего то нового в игровой индустрии тех лет, за специфический юмор, шпионский мотив, а также за просто безумно интересные локации для тех лет.

Так почему же именно на разбор попала вторая часть? Ответ прост, игра получила широкое распространение на территории СНГ и уже во второй части юмор был уже нацелен на обширные массы, что и расположило большинство игроков к новой части, даже не ознакомившись со старой.

Чем же цепляет игра про шпионов? начнем с того что вернемся в то время, на дворе прошел миллениум вы уже узнали серию игр Wolfenstein, Serious Sam, Red Alert, GTA, Civilization III.

И тут на полке магазина вам попалась та самая яркая обложка с обворожительной красоткой на обложке. Придя домой и установив ее, вы окунаетесь в мир Кейт Арчер.

Игра про противостояние шпионской организации Unity против вселенского зла H.A.R.M.(вред дословно) дает возможность проходить ее как напролом за счет большого арсенала оружия, так и с элементами Stealth используя сверхтехнологичные шпионские гаджеты. Какой путь бы вы не выбрали, вас ждет впереди одно - "ВЕСЕЛЬЕ".

Безумно шикарное количество ярких локаций как японская деревня, зимняя хижина, подводная база, и даже космическая станция. И заходя на каждую будьте готовы, без улыбки вы от туда не выйдете.

Локация: Японская деревня
Локация: Хижина в лесу
Подводная база

Core-loop в игре представлен шикарным способом - Заходите на локацию-Убиваете врагов- получаете часть сюжета-получаете дозу юмора/гаджет, заходите на новую локацию. Все это стимулирует игрока задаться вопросом "лол а что же там дальше то?" и этот факт заставляет игрока остаться в игре! А что говорить о гаджетах да оружии? Пистолет который может усыплять врагов, или граната что отравляет врагов, да причем не банальным отниманием ХП а тем что вызывает галюцинации, и самое прекрасное в том что и у игрока также могут они возникнуть. Внимание к мелочам на шикарном уровне.

Взгляните на механики - в игре присутствует четкий стелс и также четкий шутер, ну при этом прослеживается отчетливое "Весело один раз – весело всегда" повторение каких либо забавных действий за счет оружия или гаджетов вызывала приток эндорфина! Засунуть врага в куб? да раз плюнуть!

Одна из комичных ситуаций в игре, при этом соблюдены все правила хорошей морали, враг не погиб, игрок словно Batman, калечит но не убивает.

А персонажи, Вы уже могли оценить масштаб разношерстности ранее по скриншотам! Просто взгляните на этих противников, это вам и советские военные (куда уж без них в шпионском боевике), суровые прихвостни-ниндзя, "умпа лумпы" злого гения Волкова! мимы, и прочая шушера просто не дадут вашему глазу да восприятию устать.

Однозначно данная игра когда то захватила умы многих, и осталась в теплых воспоминаниях, в данный момент игра недоступна не на одной площадке. А только на дисках и нелегальных копиях. Что же спасибо прекрасное за идею игры ее геймдизайнеру Craig Hubbard!

Команда свой успех описала так - "Игра была разработана в течении 18 месяцев и уложилась в бюджет" ( похвально), а также самое важное команда заложила более длительные Альфа-Бета тесты, продукт прошел качественную оценку и этап тестирования перед релизом, команда учла прошлый опыт с проблемным пиаром, и в этот раз сосредоточилась на Е3 и пиаркомпании. Также разработчики продумали систему префабов в игре, к примеру команда приводит в пример отдел звукозаписи, добавив лишь один файл они применили его ко всем дверям, банально оптимизировав время разработки.

Сколько игра принесла? К сожалению таких метриков для вас найти не смог. Но учитывая что там все остались довольны, однозначно достаточно для выработки эндорфинов!

P.S. игру хотели переиздать но из за сложности кому ушли права на игру - переиздание мы к сожалению не увидели.

P.S.S. в игре присутствует мультиплеер но конкурентом кому то он не стал.

Комментарии 2

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий

О, супер, авторский контент подъехал! Так держать, Искандер 👍🏻👍🏻👍🏻

Ответить

Спасибо большое, периодически буду стараться выпускать деконструкты старых игр, и актуальных новых. Благодарю за ваш комментарий, приятно!

Ответить