Principal Character Artist G5 Games Елена Бутенкова – о пути в профессию, работе в команде и будущем индустрии

Художник по персонажам – это роль, о которой мечтают многие начинающие специалисты. Создать героя, которого полюбят миллионы игроков, продумать его внешний вид, характер, отличительные черты – настоящий челлендж! Recruiter G5 Games Марина Тищенко побеседовала с Principal Character Artist Еленой Бутенковой о том, как стать настоящим профи в этой сфере и попасть на работу в G5 Games.

– Расскажи, пожалуйста, о себе и своем пути в профессию. Как ты стала художником по персонажам, а потом и Principal Character Artist?

Привет! В целом обо мне можно сказать, что я человек, который рисовал сколько себя помнит, но лишь после работы в архитектурном бюро я решила сделать рисование профессией.

Как я стала художником по персонажам? Это было забавно, на моей первой работе в геймдеве мне просто сказали: «Ты рисуешь персонажей». Сопротивления у меня не возникло. После мне стали интересны все сферы рисования и не только, я даже продолжительное время была лидом, но в итоге снова вернулась к тому, с чего начинала – к персонажам, но уже в качестве Principal Character Artist в G5 Games.

Я знаю, что многие художники мечтают рисовать персонажей и работать на крупном проекте. В G5 есть все для этого. Поэтому советую добавить себе в закладки страничку с вакансиями и не боятся откликаться, даже если открытой позиции в данный момент нет. Хорошие художники нам всегда нужны! 

– Можешь ли ты описать свой творческий процесс? Какие этапы ты проходишь при создании нового персонажа?

Пожалуй, самый сложный и важный для меня этап в разработке – это понять, что от персонажа ждут другие. Очень часто персонажа описывают как набор каких-то визуальных характеристик, но для меня гораздо важнее видеть характер персонажа и то, как он живет в заданном контексте. Поэтому на старте я всегда пытаюсь добраться до сути персонажа и понять, какую эмоцию он должен вызывать. Дальше все по классике: рефы, скетчи и рендер. 

– Какие инструменты и программы ты используешь в своей работе и почему? 

Все, что пригодится! В основном это, конечно же, Photoshop. Но в процессе могут подключаться и другие инструменты – от 3D и AI до рисунков на бумаге и фотографий. Мы в G5 обычно не устанавливаем строгих рамок: главное, прийти к нужному результату, а пути достижения этой цели могут быть самыми разнообразными и зависеть только от стиля, требований или сроков. 

– Расскажи, как устроена командная работа в G5 и какую роль она играет в твоей профессии? 

Когда делаешь большой продукт, очень важно быть командным игроком. Поэтому в нашей профессии без команды просто невозможно. Мы в G5 стремимся выстроить комфортное взаимодействие между всеми членами команды. Из моих личных советов, как добиться этого – когда к кому-то приходите, представьтесь, кто вы такой и зачем побеспокоили. Дайте максимальную информацию для решения вопроса, чтобы человеку было проще вам помочь. 

– Каким самым важным навыком должен обладать художник по созданию персонажей?

Не буду затрагивать хард-скиллы, думаю, это очевидно, что художнику по персонажам будет крайне полезно знать анатомию, например.

Что касается софт-скиллов, то это, в первую очередь, способность понимать, какую задачу нужно решить и для чего, а также навык думать и мыслить, ведь мы живем в мире, где идея становится главной ценностью.

Мы очень ценим этим навыки в компании, где я работаю, но уверена, что они пригодятся везде.  

– Что нужно делать для того, чтобы поддерживать свои навыки в актуальном состоянии? На что стоит обратить внимание начинающим художникам? 

Лично я прохожу курсы, рисую свои небольшие проекты, общаюсь с людьми. Особенно ценен для меня опыт других художников, у которых можно что-то почерпнуть, подсмотреть или вдохновиться. Если называть конкретные имена, то один из самых вдохновляющих меня художников это Василий Зорин. 

Начинающим художникам могу порекомендовать вкладываться в изучение окружающего мира и расширять кругозор. Это невероятно помогает находить вдохновение и делать нестандартные вещи. И это даст больший импакт, чем книга по анатомии. Но если все-таки интересно, то моя любимая книга – Figure Drawing: Design and Invention: Hampton, Michael. 

Еще советую статьи или стримы с любимыми художниками: смотреть, как они думают и делают. Наблюдение за ними очень помогает. 

В крупных компаниях часто есть своя система обмена знаниями внутри разных отделов. У нас это вебинары G5 Talks, на которых любой сотрудник может поделиться своим опытом с коллегами. Это очень круто стимулирует изучать новые темы в своей области и помогает расширить знания о работе других департаментов.

– Что делать, если нет вдохновения?

Побуду немного занудой, но отсутствие вдохновения рисовать не мешает! Однако его отсутствие мешает находить силы на свои проекты и идеи. Когда я понимаю, что сил нет, то мне помогает найти дело, которое приносит быстрое позитивное подкрепление. 

Например, таким делом для меня стала учеба вождению, у меня был славный инструктор и навыки быстро усваивались. Я почти каждое занятие получала позитивное подкрепление. Думаю, еще хорошим вариантом будет спорт, там тоже можно быстро «подпитаться» дофамином.

– Можешь ли вспомнить самое сложное и самое интересное задание в твоей карьере и как ты с ними справилась?

Самое сложное задание – это нарисовать парк в реалистичном стиле. Все осложнялось тем, что я тогда вообще не знала каких-либо трюков, упрощающих реалистичное рисование. Как я справилась? Если бы я была излишне самокритичной, сказала бы – отвратительно. Но фон до сих пор в игре и смотря на него много лет спустя я даже не могу назвать его провалом. 

А самые интересные задания начинались со слов «надо что-то с этим всем сделать – я тебе доверяю». Однажды мне пришлось сводить по стилю большое количество изображений. Однородного стиля в них не было, поэтому мне пришлось сначала вычленить закономерности этого стиля, принять решение, как все доработать, и в конце концов написать гайд для художников о том, как в этом стиле рисовать. Кстати, мы с командой в итоге отлично справились. 

– Расскажи о твоем взгляде на будущее профессии. Как ты думаешь, что останется прежним, а что поменяется? Какие технологии или тенденции будут играть ключевую роль?

Мне кажется, основное останется неизменным –  это умение предлагать визуальное решение определенной задачи. Все технологии будут связаны с упрощением достижения этой цели. 

Много разговоров вокруг AI. Могу сказать, что я удивляюсь прогрессу и помню момент, когда все, что ты мог сгенерировать –  это пугающие коллажи из фоток. А сейчас это инструмент, который заставляет переосмыслить свой подход к профессии.

Но несмотря ни на что, главная тенденция, это желание людей видеть что-то необычное и новое, поэтому идея –  главная ценность и сейчас, и в будущем. 

В прошлом году компания G5 Games открыла несколько офисов в разных странах: Черногория, Болгария, Грузия, Армения и Казахстан и теперь активно нанимает в этих локациях, в том числе под релокацию. Узнать больше об открытых вакансиях G5 Games можно по ссылке: https://jobs.g5e.com/

Комментарии 0

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий