Ретеншен в мобильных играх: как удержать игроков после первого дня?

📉 80% пользователей удаляют игру уже после первого запуска. Средний D1 ретеншен (игроки, вернувшиеся на второй день) — 20-40%, а через месяц остаётся всего 5-10%.

Почему так происходит?

1️⃣ Первые 5 минут – если игрок не понял смысл игры или столкнулся с неудобным интерфейсом, он уходит.

✅ Сделайте понятный и вовлекающий туториал, который быстро показывает "в чём кайф".

2️⃣ Отсутствие мотивации вернуться – если игра не предлагает долгосрочные цели и вознаграждения, пользователь теряет интерес.

✅ Добавьте ежедневные награды, квесты, соревнования, уровни и коллекционные предметы.

3️⃣ Скучные первые сессии – если первые уровни слишком простые или сложные, игрок теряет интерес.

✅ Балансируйте сложность: пусть первые успехи даются легко, но с чувством прогресса.

4️⃣ Нет напоминаний об игре – если игрок не получает триггеры для возвращения, он забудет о вашей игре.

✅ Используйте умные push-уведомления (локальные и облачные), напоминайте о бонусах и событиях.

5️⃣ Нет социальной вовлечённости – одиночные игры удерживают хуже, чем социальные.

✅ Внедряйте рейтинги, PvP-элементы, кооперативные миссии и кланы.

📊 Отслеживайте аналитику! ✔️ Коэффициент D1, D7, D30 – ключевые метрики удержания.

✔️ Фаннель первых сессий – где пользователи отваливаются?

✔️ A/B-тесты механик – что реально влияет на ретеншен?

💬 Как вы работаете с удержанием игроков? Делитесь в комментариях!

Комментарии 0

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий