Создание интерактивного обучающего тренажёра на базе Unity и VR: опыт разработки и результаты

Разработка интерактивных тренажёров для обучения работе со сложными техническими устройствами стала возможной благодаря использованию игрового движка Unity и VR-технологий. Наш опыт создания проектов стартовал с моделирования 3D-моделей промышленных станков, что позволило создать реалистичную виртуальную среду. Unity, с его мощным физическим движком и поддержкой мультиплатформенности, стал идеальным инструментом для программирования интерактивных сценариев, где каждое действие пользователя влияет на виртуальный объект.

Для отработки моторных навыков мы интегрировали VR-очки (например, Oculus Quest 2), обеспечив полное погружение: пользователи взаимодействуют с деталями «руками», используя контроллеры с тактильной обратной связью. Система анализирует действия в реальном времени, выдавая подсказки и исправляя ошибки, что снижает риски в реальной практике.

Преимущества таких тренажёров — не только безопасность, но и адаптивность. Через аналитику мы настраиваем сложность заданий под уровень пользователя, а встроенные квизы проверяют теоретические знания. Обратная связь от учебных заведений и предприятий подтвердила: интерактивное обучение повышает вовлечённость и сокращает время адаптации. В планах — внедрение ИИ для генерации персонализированных сценариев и расширение поддержки AR-устройств, чтобы стирать грань между виртуальным и реальным миром.

Этот опыт доказал: игровые технологии — не просто развлечение, а ключ к эффективному и безопасному образованию будущего.

Комментарии 1

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий