GameDev в Казахстане: Строим "Игровую индустрию" или фабрику зависимости?

Здравствуйте, уважаемые участники AstanaHub!
Никто не будет спорить: игровая индустрия - это гигантский рынок, локомотив технологического прогресса и огромное поле для творческой самореализации. Стремление AstanaHub и государства поддержать казахстанских разработчиков, помочь им выйти на мировую арену - инициатива, которая, на первый взгляд, заслуживает только аплодисментов.
Победы наших ребят на международных киберспортивных турнирах вызывают гордость. Но за блеском медалей и отчетами об успехах есть и другая, теневая сторона, о которой не принято говорить в высоких кабинетах.
Сторона, которая приносит горе в десятки тысяч казахстанских семей. Имя ей - игромания.
Игровая зависимость - это не "детские шалости", а диагноз
Давайте говорить на языке фактов. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) не просто признала существование игровой зависимости, а официально включила "игровое расстройство" (Gaming disorder) в 11-ю редакцию Международной классификации болезней (МКБ-11).
Это не просто "увлечение". Это состояние, характерезующее нарушением контроля над игровым процессом, повышением приоритета игры над другими жизненными интересами и повседневной деятельности, а также продолжением или эскалацией игры, несмотря на возникновение негативных последствий.
Нейробиологические исследования показывают, что механизмы формирования игровой зависимости во многом схожи с механизмами алкоголизма или наркомании - они так же завязаны на системе вознагрождения мозга и дофаминовых петлях. Разница лишь в том, что "дозу" постовляет не химическое вещество, а сама игра.
Статистика, которую нельзя игнорировать
Часто можно услышать мнение, что зависимыми становятся лишь единицы.
Это опасное заблуждение.
- По разным оценкам, игровому расстройству подверженны от 2% до 4% играющих. Некоторые исследования, охватывающие подросков и молодежь, показывают цифры до 10%.
- Даже если взять самую скромную оценку в 2% от числа молодых геймеров в Казахстане (а их миллионы), мы получим десятки тысяч молодых людей, находящихся в группе риска или уже имеющих расстройство.
К сожалению, официальная статистика по игровой зависимости в Казахстане практически нет. Но мы все видим, какой масштаб приобрела национальная проблема лудомании (гемблинга). Тысячи разрушенных семей, долги, отчаяние. Игромания - зависимость того же порядка. Она так же крадет у родителей их детей, у молодых - их будущее, у страны - ее человеческий капитал.
Единичные турнирные призы или горе десятков тысяч родителей?
Когда мы на государственном уровне и с помощью таких хабов, как наш, поощряем индустрию, мы несем ответственность и за ее последствия. Гордость за победы десяти человек на "киберспортивных" турнирах не должны заглушать тишину в комнатах, где сотни тысяч наших молодых людей с утра до ночи играют, мечтая о несбыточном и принося горе своим родителям.
В погоне за созданием "казахского "Ведьмака"" мы рискуем получить поколение, инфантильных, потерянных в виртуальных мирах, так и не повзрослевших, 30 и 40 летних детей. Поддерживая GameDev, мы должны задать себе честный вопрос: мы инвестируем в будущее страны или в развитие новой, социально опасной проблемы в будущем?

Что делать? Отказ от GameDev - не выход.
Я считаю, что наш путь - ответственная разработка!
Запретить или игнорировать GameDev - это путь в никуда. Но поддерживать его бездумно - безответственно.
Выход - в формировании культуры ответственной разработки (Responsible Game Desingn).
- Исследование вместо замалчивания. AstanaHub, как главный IT-хаб страны, мог бы инициировать первое в Казахстане масштабное исследование по влиянию игр на ментальное здоровье молодежи. Нам нужны реальные цифры и понимание проблемы.
- Образование для разработчиков. Необходимо вводить в программы обучения для геймдизайнеров и разработчиков модули по психологии зависимости и этике. Разработчик должен понимать, какие механики (лутбоксы, бесконечные квесты, "грид", социальное давление) являются наиболее аддиктивными, и уметь создавать увлекательные игры без использования этих "кручков".
- Поддержка этичных проектов. Гранты и поддержка должны в первую очередь доставаться тем студиям, которые в своей филисофии закладывают принципы ответственной игры: уважение ко времени игрока, отсутствие манипулятивных механик, наличие инструментов самоконтроля (таймеры сессий).
- Просвещение для родителей. Нужны простые и понятные материалы для родителей о том, как отличить здоровое увлечение от начинающейся зависимости и куда обращаться за помощью.
Заключение
Еще в конце ХХ века доктор Хамер критиковал официальную медицину, говоря, что врачи считают Творца "криворуким бракоделом", а себя - теми, кто исправляет его ошибки. Перефразируя, мы в IT-индустрии не должны становиться такими же "зазнавшимися творцами", которые считают, что могут создавать миры без оглядки на последствия, исправляя потом социальные "баги" огромной ценной.
Да, наш стартап Shaman AI (https://shaman-ai.kz) тоже про "баги", но про те, которые человек уже внес в себя сам, и мы лишь даем ему инструмент для самоанализа. Мы не создаем новых "багов".
Призываю все IT-сообщество Казахстана, и в первую очередь руководство AstanaHub, посмотреть на развитие GemeDev не только через призму коммерческого успеха, но и через призму огромной социальной ответственности. Давайте строить индустрию, которой можно будет гордиться не только за ее доходы, но и за человечность.
Это наш шанс на глобальное лидерство: Казахстан как родина этичного GameDev
Что если Казахстан станет не просто еще одной страной на карте мирового GameDev, а флагманом нового движения - ответственной разработки?

Мы можем стать первой страной в мире, которая на уровне индустрии и, возможно, государственного стандарта, введет маркировку "Without the hooks of gambling addiction". Казахстанский знак качества, который гарантирует родителям и игрокам, что продукт создан для того, чтобы дарить радость интеллектуального развития, а не для того, чтобы вызывать привыкание и выкачивать деньги через манипулятивные механики. Это может стать нашим уникальным зкспортным преимуществом и сильным национальным IT-брендом.
Конечно, это поднимает сложный вопрос об ответственности. Что делать с производителями, которые злоупотребляют аддиктивными инструментами? Возможно, здесь требуется не только саморегуляция индустрии, но и более смелые законодательные инициативы. Можно было бы рассмотреть введение финансовой ответственности для компаний, чьи продукты доказуемо наносят вред ментальному здоровью граждан. Если иностранный производитель не захочет работать по таким этичным правилам, он сам примет решение об ограничении доступа для казахстанских пользователей, тем самым защитив наш рынок. Это сложный путь, требующий широкой общественной и экспертной дискуссии, но именно такие смелые шаги и определяют технологических лидеров.
А еще лучше, если к этим дискуссиям, пригласить ведущих мировых производителей игр и они сами определят ответственность индустрии, перед будущим поколением.
#AstanaHub #GameDev #ResponsibleGaming #MentalHealth # СоциальнаяОтветственность
Комментарии 0
Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий