Публикация была переведена автоматически. Исходный язык: Русский
Мир искусственного интеллекта продолжает штормить. Пока одна корпорация сталкивается с отторжением пользователей из-за навязчивого маркетинга, другая пугает инвесторов игровых гигантов новыми технологиями генерации миров.
Эксперты PC World бьют тревогу: флагманский ИИ-продукт Microsoft — Copilot — рискует повторить печальную судьбу Internet Explorer и поиска Bing. История может пойти по кругу: эти продукты были вшиты в систему по умолчанию, но для большинства пользователей они стали лишь «инструментом для скачивания другого браузера» или случайным кликом.
Сухие цифры против амбиций Несмотря на колоссальные инвестиции и агрессивную интеграцию в каждый угол Windows 11, статистика говорит не в пользу Microsoft. Данные SimilarWeb показывают пропасть между конкурентами:
- ChatGPT (OpenAI): 64,5% рынка — абсолютный лидер.
- Gemini (Google): 21% — уверенное второе место.
- Copilot (Microsoft): всего 1,1% — статистическая погрешность.
Проблема «насильного» внедрения Главная ошибка Microsoft, по мнению аналитиков, кроется в психологии пользователя. Copilot не предлагают как полезную опцию — его навязывают. Он появляется в панели задач, в меню «Пуск», в офисных приложениях, зачастую без спроса.
Такой подход (push-стратегия) вместо интереса вызывает раздражение и так называемую «баннерную слепоту». Разработчики популярных мессенджеров и соцсетей давно усвоили урок: чрезмерное давление приводит к обратному эффекту — пользователь начинает искать способы отключить или удалить навязчивую функцию, даже если она потенциально полезна.
Пока Microsoft борется за внимание пользователей, Google через свое подразделение DeepMind открыла доступ к экспериментальному веб-приложению Project Genie.
Это не просто чат-бот, а инструмент, способный перевернуть игровую индустрию. Используя связку ИИ-моделей (Genie 3, Gemini и Nano Banana Pro), сервис позволяет создавать интерактивные 3D-миры по простому текстовому запросу.
Что это умеет? В социальных сетях релиз уже окрестили «убийцей игровых студий». Потенциал технологии впечатляет:
- Генерация на лету: Один из пользователей создал «GTA VI в Гренландии» всего одной строкой текста.
- Интерактивность: Сгенерированный мир не статчен. В нем можно бегать, управлять транспортом, плавать и взаимодействовать с окружением.
Ложка дегтя: Технические ограничения На текущем этапе Project Genie — это скорее впечатляющее техно-демо, чем рабочий инструмент разработчика. Пользователи сталкиваются с рядом проблем:
- Лимит времени: Сессия длится не более одной минуты.
- Отсутствие глубины: В мирах нет звука, диалогов и сюжета.
- Галлюцинации и баги: Объекты могут исчезать или видоизменяться прямо перед игроком, а управление страдает от задержек.
Рыночный шок Несмотря на «сырость» продукта, рынок отреагировал мгновенно и жестко. Акции игровой платформы Roblox рухнули примерно на 20%.
Инвесторы увидели в Project Genie прямую угрозу бизнес-модели Roblox (и других песочниц), которая строится на пользовательском контенте (UGC). Если в будущем любой ребенок сможет создать свою игру просто описав её словами, платформы, требующие изучения кода или сложных редакторов, могут стать ненужными.
Мир искусственного интеллекта продолжает штормить. Пока одна корпорация сталкивается с отторжением пользователей из-за навязчивого маркетинга, другая пугает инвесторов игровых гигантов новыми технологиями генерации миров.
Эксперты PC World бьют тревогу: флагманский ИИ-продукт Microsoft — Copilot — рискует повторить печальную судьбу Internet Explorer и поиска Bing. История может пойти по кругу: эти продукты были вшиты в систему по умолчанию, но для большинства пользователей они стали лишь «инструментом для скачивания другого браузера» или случайным кликом.
Сухие цифры против амбиций Несмотря на колоссальные инвестиции и агрессивную интеграцию в каждый угол Windows 11, статистика говорит не в пользу Microsoft. Данные SimilarWeb показывают пропасть между конкурентами:
- ChatGPT (OpenAI): 64,5% рынка — абсолютный лидер.
- Gemini (Google): 21% — уверенное второе место.
- Copilot (Microsoft): всего 1,1% — статистическая погрешность.
Проблема «насильного» внедрения Главная ошибка Microsoft, по мнению аналитиков, кроется в психологии пользователя. Copilot не предлагают как полезную опцию — его навязывают. Он появляется в панели задач, в меню «Пуск», в офисных приложениях, зачастую без спроса.
Такой подход (push-стратегия) вместо интереса вызывает раздражение и так называемую «баннерную слепоту». Разработчики популярных мессенджеров и соцсетей давно усвоили урок: чрезмерное давление приводит к обратному эффекту — пользователь начинает искать способы отключить или удалить навязчивую функцию, даже если она потенциально полезна.
Пока Microsoft борется за внимание пользователей, Google через свое подразделение DeepMind открыла доступ к экспериментальному веб-приложению Project Genie.
Это не просто чат-бот, а инструмент, способный перевернуть игровую индустрию. Используя связку ИИ-моделей (Genie 3, Gemini и Nano Banana Pro), сервис позволяет создавать интерактивные 3D-миры по простому текстовому запросу.
Что это умеет? В социальных сетях релиз уже окрестили «убийцей игровых студий». Потенциал технологии впечатляет:
- Генерация на лету: Один из пользователей создал «GTA VI в Гренландии» всего одной строкой текста.
- Интерактивность: Сгенерированный мир не статчен. В нем можно бегать, управлять транспортом, плавать и взаимодействовать с окружением.
Ложка дегтя: Технические ограничения На текущем этапе Project Genie — это скорее впечатляющее техно-демо, чем рабочий инструмент разработчика. Пользователи сталкиваются с рядом проблем:
- Лимит времени: Сессия длится не более одной минуты.
- Отсутствие глубины: В мирах нет звука, диалогов и сюжета.
- Галлюцинации и баги: Объекты могут исчезать или видоизменяться прямо перед игроком, а управление страдает от задержек.
Рыночный шок Несмотря на «сырость» продукта, рынок отреагировал мгновенно и жестко. Акции игровой платформы Roblox рухнули примерно на 20%.
Инвесторы увидели в Project Genie прямую угрозу бизнес-модели Roblox (и других песочниц), которая строится на пользовательском контенте (UGC). Если в будущем любой ребенок сможет создать свою игру просто описав её словами, платформы, требующие изучения кода или сложных редакторов, могут стать ненужными.