The post has been translated automatically. Original language: Russian Russian
Ten years ago, "online learning" was associated mainly with video lectures and tests on Google Forms. Today, EdTech is an entire ecosystem of digital products, where artificial intelligence adjusts learning to the pace and style of a particular student, VR takes us into laboratories and historical eras, and neural networks allow us to "talk" with educational materials.
- EdTech 1.0 — content digitalization (online courses, video tutorials, PDF).
- EdTech 2.0 — interactive and gamification (Kahoot, Duolingo, Quizlet).
- EdTech 3.0 — personalization through AI, VR/AR, adaptive platforms.
Today we live in the era of EdTech 3.0, where Data-driven Learning plays a key role — learning that relies on big data analytics about each student.
- AI platforms are already able to adapt educational content to each student's pace, style, and knowledge gaps — instant adaptability has become the norm.
- Examples:
- Khanmigo from Khan Academy is a virtual tutor with the aim of improving the learning efficiency for ~4 million students in the coming years.
- OpenAI + Canvas — integration of ChatGPT into the Canvas platform: chat-learning tasks, AI-planning assistance, monitoring progress under teacher supervision.
- VR creates immersive educational environments: trips to the past, virtual labs, 3D modeling, and risk-free medical training.
- Estimates say that using VR learning can increase efficiency by 76% compared to traditional material delivery.
- In addition, VR is actively used in teaching professions.: Medicine, engineering, history, and soft-skills in a safe, interactive environment.
- Short lessons (5-10 minutes) adapted to the mobile format and daily rhythm are a success for modern generations of students.
- Business example: the platform 5Mins.ai It offers short training content, achieving outstanding rates of 85% course completion and over 50% monthly engagement.
- Gamification includes scores, badges, levels, and game scenarios — this brings back the competitive and gaming experience to education.
- AI enhances the effect: for example, it automatically selects tasks and difficulty levels, stimulating students to constantly develop.
- Cloud solutions lead to accessibility, collaboration, and security: data, content, and tools are accessible from everywhere.
- Hybrid formats combine offline and online learning, providing flexibility, inclusivity, and adaptability to diverse learning styles.
- The platforms allow you to analyze student progress in real time, identify risk areas, and quickly adjust learning.
- Think of "smart textbooks" — AI systems that adjust the content, the order of study, and answer students' questions automatically.
- LearningRO (India, 2025) is a platform with Rotutor AI assistant, flash cards and quizzes on adaptive learning models.
- Revyze (France) — TikTok format for schoolchildren: short video lessons, gamified "capsules" with quizzes, already has more than a million users.
- Year13 (Australia) — acquisition of Student Edge: career and psychological support services now cover 80% of the country's schoolchildren, entering the US market.
EdTech 2025 is no longer the future: This is a reality where AI becomes a partner, not a substitute teacher; VR turns learning into an experience; microformat and gamification make information exciting. The future belongs to hybrid, personalized and inclusive formats supported by analytics and technology.
Ещё десять лет назад «онлайн-обучение» ассоциировалось в основном с видеолекциями и тестами на Google Forms. Сегодня EdTech — это целая экосистема цифровых продуктов, где искусственный интеллект подстраивает обучение под темп и стиль конкретного ученика, VR переносит нас в лаборатории и исторические эпохи, а нейросети позволяют «разговаривать» с учебными материалами.
- EdTech 1.0 — диджитализация контента (онлайн-курсы, видеоуроки, PDF).
- EdTech 2.0 — интерактив и геймификация (Kahoot, Duolingo, Quizlet).
- EdTech 3.0 — персонализация через ИИ, VR/AR, адаптивные платформы.
Сегодня мы живём в эпоху EdTech 3.0, где ключевую роль играет Data-driven Learning — обучение, которое опирается на аналитику больших данных о каждом ученике.
- AI-платформы уже умеют адаптировать учебный контент под темп, стиль и пробелы знаний каждого ученика — мгновенная подстраиваемость стала нормой.
- Примеры:
- Khanmigo от Khan Academy — виртуальный тьютор с целью повысить эффективность обучения для ~4 млн учащихся в ближайшие годы.
- OpenAI + Canvas — интеграция ChatGPT в платформу Canvas: чат-учебные задания, AI-помощь в планировании, мониторинг прогресса при контроле учителя.
- VR создают иммерсивные образовательные среды: поездки в прошлое, виртуальные лаборатории, 3D-моделирование, медобучение без риска.
- Оценки говорят: использование VR-обучения может повысить эффективность на 76 % по сравнению с традиционной подачей материала.
- Кроме того, VR активно используются в обучении профессиям: медицина, инженерия, история и soft-skills — в безопасной, интерактивной среде.
- Короткие уроки (5–10 мин), адаптированные под мобильный формат и ежедневный ритм — успех у современных поколений учащихся.
- Пример из бизнеса: платформа 5Mins.ai предлагает короткий обучающий контент, достигая выдающихся показателей: 85 % завершения курсов и более 50 % ежемесячного вовлечения.
- Геймификация включает баллы, бейджи, уровни и игровые сценарии — это возвращает в образование соревновательный и игровой опыт.
- AI усиливает эффект: например, подбирает задания и уровень сложности автоматически, стимулируя учеников постоянно развиваться.
- Облачные решения приводят к доступности, коллаборации и безопасности: данные, контент и инструменты доступны отовсюду.
- Гибридные форматы сочетают офлайн и онлайн обучение, обеспечивая гибкость, инклюзивность и адаптивность под разнообразные стили обучения.
- Платформы позволяют анализировать успехи учащихся в реальном времени, выявлять зоны риска и быстро корректировать обучение.
- Подумайте «умные учебники» — AI-системы, которые подстраивают контент, порядок изучения, и отвечают на вопросы учащихся автоматически.
- LearningRO (Индия, 2025) — платформа с AI-ассистентом Rotutor, флеш-карточками и викторинами по моделям адаптивного обучения.
- Revyze (Франция) — формат «TikTok для школьников»: короткие видео-уроки, геймифицированные «капсулы» с викторинами, уже больше миллиона пользователей.
- Year13 (Австралия) — приобретение Student Edge: сервисы карьерного и психологического сопровождения теперь охватывают 80 % школьников страны, выход на рынок США.
EdTech 2025 — это уже не будущее: это реальность, где AI становится партнером, а не заменой учителя; VR превращают обучение в опыт; микроформат и геймификация делают информацию захватывающей. Будущее — за гибридными, персонализированными и инклюзивными форматами, поддерживаемыми аналитикой и технологиями.