Как два простых шага помогли Продуктовой команде выйти из хаоса планирования и увеличить Скорость разработки в 1.5 раза

Всем привет! Сегодня делюсь реальным кейсом о том, как одна продуктовая команда столкнулась с хроническими проблемами в планировании спринтов и выполнении взятых обязательств, и как нам удалось это исправить.
Проблема №1: "Горящие" задачи и размытые границы спринта
Первое, что бросилось в глаза после нескольких спринтов наблюдения, – это поведение продакт-менеджера. У него была привычка регулярно "подбрасывать" в уже запущенный спринт новые задачи. Аргументация была стандартной: "Есть очень, очень срочная задача от важного стейкхолдера*, её надо затащить в спринт прямо сейчас!"
- Пример: Команда запланировала на спринт разработку новой фичи А (оценка 13 Story Points) и исправление бага Б (5 Story Points). В середине спринта продакт-менеджер приносит задачу В ("Срочно поправить текст на главной странице, попросил CEO!", оценка 3 Story Points). Команда вынуждена отвлечься, контекст теряется, и в итоге фича А не завершена, а задача В сделана в спешке с возможными ошибками. При этом запланированный баг Б так и остался нетронутым.
- Последствия: Это приводило к постоянному срыву сроков по запланированным задачам, демотивации команды (ощущение, что их первоначальный план ничего не стоит) и невозможности сфокусироваться.
Проблема №2: Недооценка реальной производительности (Capacity)
Второй момент выявился при анализе диаграммы производительности в Jira. Этот отчет наглядно показывает, сколько команда планирует взять работы (Capacity в Story Points, часах или других единицах) и сколько реально выполняет.
Мы увидели, что команда стабильно "перформила" примерно на 100 Story Points за спринт. Однако, раз за разом, спринт за спринтом, в бэклог спринта бралось задач на 200, а то и 300 Story Points. Отчеты по завершенным задачам красноречиво показывали, что команда физически не справляется с таким объемом. Эта ситуация продолжалась не менее полугода.
- Пример: На планировании команда оценивает свою доступную емкость в 120 Story Points. Однако, под давлением или излишним оптимизмом, они набирают в спринт задач на 250 Story Points. К концу спринта оказывается, что выполнено задач только на 95 Story Points. И так из спринта в спринт.
- Последствия: Хроническое невыполнение обязательств, выгорание сотрудников, падение доверия со стороны стейкхолдеров и ощущение безнадежности ("мы все равно ничего не успеем").
Решение: Открытый диалог и реалистичное планирование
Обе эти проблемы были открыто подняты и разобраны на РЕТРОспективе (Кстати, рекомендую ознакомиться с фреймворками проведения ретроспектив, это мощный инструмент!).
Команда приняла два ключевых решения:
- Защита границ спринта: Договорились с продакт-менеджером, что новые задачи могут быть добавлены в активный спринт только в исключительном случае (например, критический баг, блокирующий работу всех пользователей) и только после обсуждения с командой и изъятия равнозначного по объему пула задач из текущего спринта. Основной же поток новых "срочных" задач должен проходить через стандартный процесс приоритезации и планирования на следующий спринт.
- Пример диалога с продактом: "Мы понимаем важность этой новой задачи. Однако, текущий спринт уже полностью загружен. Давай вместе посмотрим, какую из текущих задач мы можем убрать, чтобы освободить место для этой, либо мы можем запланировать ее самой первой в следующий спринт, который начнется через неделю. Как тебе такой вариант?"

- Планирование на основе реальной Capacity: Команда начала ориентироваться на фактические данные о своей производительности (те самые ~100 Story Points) при планировании спринта. Вместо того чтобы пытаться "впихнуть невпихуемое", они стали брать в работу тот объем, который реально могли завершить.
Результаты: Предсказуемость и рост скорости
Первые изменения стали заметны уже через месяц: команда начала стабильно "попадать в ожидания", то есть выполнять практически все запланированные на спринт задачи.
А самое интересное произошло через квартал.
Вопреки опасениям, что команда "расслабится" и будет делать меньше, произошло обратное: скорость команды (Velocity) увеличилась почти в полтора раза! Вместо прежних 100 Story Points, команда стабильно начала закрывать около 140-150 Story Points за спринт.
Этот кейс наглядно демонстрирует, как всего два, казалось бы, простых изменения в процессах привели к значительным улучшениям.
Почему так важно работать с Capacity продуктовой команды (и как это можно визуализировать):
Работа с Capacity (мощностью, производительностью) команды – это не просто про цифры в Jira, это про создание здоровой, предсказуемой и эффективной рабочей среды.
- Предсказуемость и доверие: Когда команда регулярно выполняет то, что обещает, это укрепляет доверие стейкхолдеров. Они могут рассчитывать на команду и строить свои планы.
- Визуализация: График "Planned Story Points vs. Completed Story Points" по спринтам. До изменений – большой разрыв между числами. После изменений – линии практически совпадают.
- Снижение стресса и выгорания: Постоянная перегрузка и срыв дедлайнов – прямой путь к выгоранию. Реалистичное планирование позволяет команде работать в устойчивом темпе.
- Визуализация (косвенно): Можно отслеживать "индекс счастья" команды или количество больничных. Хотя прямых графиков производительности тут нет, улучшение Capacity часто коррелирует с улучшением этих показателей.
- Повышение качества: Когда нет спешки и постоянного переключения контекста, у команды есть время делать свою работу качественно, продумывать решения и тестировать их.
- Визуализация: График "Количество багов, найденных после релиза" по спринтам или релизам. Ожидаемое снижение после стабилизации работы с Capacity.
- Улучшение фокуса и снижение потерь на переключение контекста: "Жонглирование" множеством задач, особенно когда в спринт постоянно влетают новые "срочные", – это огромные потери эффективности. Каждое переключение требует времени и умственных усилий.
- Визуализация (концептуальная): Можно показать диаграмму, где каждая "влетевшая" задача разрывает поток работы над основной задачей, добавляя "время на переключение" до и после. Или график "Количество незапланированных задач в спринте" – его снижение будет показателем улучшения.
- Рост реальной производительности (Velocity): Как показал кейс, когда команда работает сфокусированно, без перегрузок и с четкими приоритетами, ее естественная скорость со временем растет. Люди лучше взаимодействуют, процессы отлаживаются.
- Визуализация: График "Velocity команды (Completed Story Points)" по спринтам. В данном кейсе он бы показал стагнацию или плавающий результат на уровне ~100 SP, а затем рост до ~150 SP.

Представьте себе конвейер: если вы постоянно пытаетесь закинуть на него больше деталей, чем он может обработать, или меняете тип деталей на ходу, вы получите заторы, брак и низкую общую производительность. Но если вы оптимизируете поток под реальную мощность конвейера, он будет работать плавно и эффективно.
Ключевые выводы из этого кейса:
- Прозрачность – первый шаг к решению: Осознание и открытое обсуждение проблем (например, на ретроспективе) критически важны.
- Защита спринта – не прихоть, а необходимость: Команда должна иметь возможность сфокусироваться на согласованных задачах для достижения цели спринта.
- Планирование от реальной Capacity – залог успеха: Не стоит обманывать себя и стейкхолдеров, беря на себя заведомо невыполнимый объем работы. Данные (например, из Jira) – ваш лучший друг.
- Меньше хаоса – больше продуктивности: Устранение постоянных отвлечений и перегрузок не только делает работу комфортнее, но и парадоксальным образом повышает итоговую производительность.
- Доверие и коммуникация с продакт-менеджером: Важно выстроить партнерские отношения, где продакт-менеджер понимает ограничения команды и участвует в реалистичном планировании.
Comments 2
Login to leave a comment
Andrey Zhuravlev · June 2, 2025 23:55
я на Гитхаб или на Астанахаб? уже запутался - дважды перечитал: это инструкция для выживания или намёк, что хаос неизбежен? видимо я не в теме)
Dmitry Vatyutov · June 3, 2025 01:35
Смотря какая у вас цель )))