The post has been translated automatically. Original language: Russian
Q3 flew by like one long sprint—time zone calls, lots of coffee, and notes in the margins. But on business.
On ASO: We found new ASO partners — we looked at them for a long time, compared hypotheses and figures, and eventually chose a team that speaks the same language as us: "data → test → conclusion." We focused on two target geos, carefully rewrote the meta for them, and immediately launched the test. The contractors immediately said honestly — the old meta is weak. Okay, we've accepted it, redone it, and now we're looking at how the first iteration will play out.
Outsourcing: we selected potential partners, sent out an intro, and held several phone calls. We are listening to where we have the best match in terms of speed, quality of communication and clarity of the scope — we want to start without "breakfasts" and unnecessary bureaucracy.
And yet, he put our new game on the rails. We fixed the core loop, outlined the vertical slice, estimated the economy and risks, and put together a roadmap. There are more numbers and less air in the pitch deck, which makes the project feel closer and more real.
The plan for the future is simple: to complete the ASO tests for two geo, identify strong outsourcing partners and start a prototype of a vertical slice. Putting the squeeze on the two GEO tests. If you want to discuss the production or the game, write.
Q3 пролетел как один длинный спринт — созвоны через часовые пояса, много кофе и заметок на полях. Но по делу.
По ASO: Мы нашли новых партнёров по ASO — долго присматривались, сравнивали гипотезы и цифры, и в итоге выбрали команду, которая говорит с нами одним языком: «данные → тест → вывод». Сфокусировались на двух целевых гео, под них аккуратно переписали мету и сразу запустили тест. Подрядчики сходу сказали честно — старая мета слабая. Окей, приняли, переделали и теперь смотрим, как отыграет первая итерация.
По аутсорсу: выбрали потенциальных партнёров, разослали интро и провели несколько созвонов. Слушаем, где у нас лучший матч по скорости, качеству коммуникации и понятности скоупа — хотим стартовать без «завтраков» и лишней бюрократии.
И ещё — посадил нашу новую игру на рельсы. Зафиксировали core loop, очертили vertical slice, прикинули экономику и риски, собрали дорожную карту. В питч-деке стало больше цифр и меньше воздуха — от этого проект ощущается ближе и реальнее.
План на дальше простой: дожать ASO-тесты по двум гео, зафиксировать сильных партнёров по аутсорсу и начать прототип вертикального среза. Если хотите обсудить продакшн или игру — пишите.