Ретеншен в мобильных играх: как удержать игроков после первого дня?

📉 80% пользователей удаляют игру уже после первого запуска. Средний D1 ретеншен (игроки, вернувшиеся на второй день) — 20-40%, а через месяц остаётся всего 5-10%.
Почему так происходит?
1️⃣ Первые 5 минут – если игрок не понял смысл игры или столкнулся с неудобным интерфейсом, он уходит.
✅ Сделайте понятный и вовлекающий туториал, который быстро показывает "в чём кайф".
2️⃣ Отсутствие мотивации вернуться – если игра не предлагает долгосрочные цели и вознаграждения, пользователь теряет интерес.
✅ Добавьте ежедневные награды, квесты, соревнования, уровни и коллекционные предметы.
3️⃣ Скучные первые сессии – если первые уровни слишком простые или сложные, игрок теряет интерес.
✅ Балансируйте сложность: пусть первые успехи даются легко, но с чувством прогресса.
4️⃣ Нет напоминаний об игре – если игрок не получает триггеры для возвращения, он забудет о вашей игре.
✅ Используйте умные push-уведомления (локальные и облачные), напоминайте о бонусах и событиях.
5️⃣ Нет социальной вовлечённости – одиночные игры удерживают хуже, чем социальные.
✅ Внедряйте рейтинги, PvP-элементы, кооперативные миссии и кланы.
📊 Отслеживайте аналитику! ✔️ Коэффициент D1, D7, D30 – ключевые метрики удержания.
✔️ Фаннель первых сессий – где пользователи отваливаются?
✔️ A/B-тесты механик – что реально влияет на ретеншен?
💬 Как вы работаете с удержанием игроков? Делитесь в комментариях!
Comments 0
Login to leave a comment