Применение 5G для VR-обучения

Для чего технологии 5G необходимы в сфере виртуального образования?

Представитель Helmeton — Николай Анисимов расскажет о перспективах применения пятого поколения и монетизации технологии на своём примере.

Компания Helmeton удачно пилотировалась в третьем потоке программы 5G-инкубация при MTS StartupHub. С 2016 года они реализовали более 100 проектов. Их основной продукт — обучающие VR-приложения, которые заменяют классические инструменты обучения.

Регистрация завершена.