Видеоигры – один из самых динамично развивающихся IT-рынков в мире. В 2020-м году объем рынка достиг 160 млрд.  долларов. Для сравнения: в прошлом году объем игрового рынка был равен 152 млрд. долларов, участники музыкальной индустрии заработали 57 млрд.  долларов. Ожидается, что мировой игровой рынок в 2022 году приблизится к 196 млрд. долларов. В свою очередь игровой рынок Казахстана составляет примерно 350 млн. долларов, это почти в 2 раза больше чем в 2018 году.  В современном мире создание видеоигр является одним из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Геймдев или разработку игр невозможно рассматривать обособленно от индустрии компьютерных игр в целом. Непосредственно создание игр – это только часть комплексной «экосистемы», обеспечивающей полный  жизненный цикл производства, распространения  и потребления таких сложных продуктов, как компьютерные игры. 

Поэтому создание полноценой Геймдев студии в Казахстане позволит увеличить темпы развитие этой индустрии, а также объединить и помочь незавсимым отечественным разработчиком, как финансовом, так и в техническом плане. Яркий пример такого взаимодействия и развития является MAIL.RU. 

 

Проголосуйте, используя ЭЦП

1 голосов

Комментарии (5)

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий


Ereke Esimkylov · 09-09-2021 в 16:15

www.ernaz.kz - разработка веб сайтов

0
Ответить

Guls Akh · 03-09-2021 в 17:17

Развитие видеоигр поможет в установлении новой формы мышлении у детей, таких как "можно ошибаться", тем самым они будут более успешны, чем пред-ее поколение. Аркадий Цукер

0
Ответить

Daulet Baimurza · 01-05-2021 в 13:34

Поэтому, в индустрии зависимости крутятся огромные деньги. На производстве(зависимости) сигарет, алкоголя, наркотиков, лекарств, видеоигр... Самое страшное в том, что само общество не видит в этом зло, оно само курит вместе со своими детьми, бухает вместе со своими детьми, играет целими днями со своими детьми, скоро начнут и колоться вместе со своими детьми.

-6
Ответить

Nurbolat Amangaliyev · 15-07-2021 в 17:05

Так что предлагаешь то?). Если предложить нечего, то зачем так нервничать. Если предложить есть что, тогда тем более)

0
Ответить

Daulet Baimurza · 01-05-2021 в 13:20

Видеоигры - это страшная зависимость и бич 21 века. Непонимание этой проблемы на государственном уровне, говорит о дебилизме общества. Курение сигарет, питье алкоголя, употребление наркотиков, игромания, киберспорт - это цепочки одной цепи. Имя его зависимость, а зависимость - это болезнь!

-12
Ответить