Почему операционные системы и программы становятся с прогрессом ИТ всё тяжелее и требовательнее, а не легче и проще?

С фруктами, рожью и рыбой понятно – чем они крупнее и тяжелее, тем лучше людям. А вот с техникой ведь не так, да, а наоборот? Раньше винты, ноутбуки и телефоны были огромные, а сейчас всё тоньше и легче. Тоже самое должно быть и с программным обеспечением, так? С каждым годом операционные системы и рабочие программы должны становиться всё меньше и производительнее, по логике. Почему мы этого не наблюдаем?

И почему никто не знает почти про современную ОС, которой нужно для нормальной работы всего 1 Гб и 1 Гб и 1 Гц всего, не как для Виндовс 11 сейчас стало. Складывается впечатление, что мелкомягкая версия 98SE и 2000 – будущее по ТТХ, не прошлое, но пока Биллу ещё долго от 11 идти до 98. Есть Tiny11, конечно, про которую мало кто тоже знает и это хоть что-то.

У меня есть три гипотезы причин утяжеления при прогрессе:

1.       Мы свернули когда-то не туда в НТР.

2.       Разработчикам софта приказывают продавцы железа, а те не понимают почти никто, к сожалению, что можно иначе.

3.       Таки скоро будет логично, это временное явление роста СТ и софт будет уменьшаться, но это в будущем только, не завтра. Намётки есть однако и не одна, а целых три https://archive.org/search?query=creator%3A%22NTDEV%22

С играми понятно, за 24 года графика значительно стала лучше, мощности многократно увеличились, но такого же прироста по качеству процесса игр нет, они тормозят тоже, почему же? В тоже время, в 1965 году физик, инженер и основатель корпорации Intel Гордон Мур сформулировал практический закон, согласно которому стало возможным осознание увеличения прогресса в ИТ.

Закон Мура утверждает, что производительность компьютеров и технических устройств удваивается примерно каждые 18 месяцев. Первоначально планировалось удвоение производительности раз в год. Однако после дальнейших проверок этот период был увеличен до двух лет. https://pikabu.ru/story/konets_yepokhi_kremniya_protsessoryi_budushchego_9148204

Пример почитать повышения ТТХ без заметного улучшения качества - https://3dnews.ru/1111320/eto-bezumie-dlya-idealnih-polyotov-v-microsoft-flight-simulator-2024-ponadobitsya-bolshe-ozu-chem-mesta-na-diske

Я просто попробовал штук 25-30 разных осей в разной степени длительности юзания, а вчера ещё 5 именно из семейства Паппи. Поэтому практически возник такой вопрос и опрос)

https://pikabu.ru/story/pravda_i_mifyi_o_roste_sistemnyikh_trebovaniy_igr__razrabotchiki_zarabatyivayut_na_nas_7758209

И теперь в филиале Астаны-хаба в Шымкенте с помощью улучшенной программы «Стартап как диплом» и Козыкеева Тимура сделаем не только общее для прогресса СНГ и мира, но и именно в уменьшении тяжести и повышения одновременно производительности операционных систем.

https://pikabu.ru/story/khochu_ili_zhe_nado_organizovat_v_rodnom_uzhe_shyimkente_vtoroy_tsentr_podderzhki_tekhnologiy_i_innovatsiy_ot_wipo_i_niis_11791165

Или не стоит этим заниматься?

Комментарии 5

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий