Урок Cinematic

Cinematic in Unreal Engine 5 


Cinematic в Unreal Engine 5 (UE5) - это функционал, предназначенный для создания кинематографических сцен и видеороликов внутри игры. Он предлагает мощные инструменты и возможности для режиссуры и создания высококачественных кинематографических секвенций, которые могут быть интегрированы в игровой процесс.

Sequencer

Редактор «Sequencer» (далее — «Секвенсор».прим. ред.) — один из двух кинематографических инструментов редактирования в Unreal Engine 4. До секвенсора, основным средством создания кинематографии был редактор Matinee. Подобно Matinee, Секвенсор, использует различные специальные Tracks (далее «Треки».прим.ред.), которые используются для определения состава ваших сцен. Добавьте несколько Скелетал Меш Треков в Секвенсор, потом добавьте Анимационные Треки, которые будут анимировать эти Скелетал Меши, также добавьте Треки Камер и их нарезки, чобы обеспечить перспективу и цикличность между камерами — теперь у вас есть основа для создания кинематографической секвенции. Редактор секвенсер даёт пользователям создавать внутриигровое ролики посредством мультитрекингого редактора схожего с Matinee. Путём создания Level Sequences и добавлением Tracks, пользователь может определить вид каждого трека, что определит содержимое сцены.Треки могут содержать анимации (для анимации персонажей), Трансформации (перемещение предметов в сцене, таких как камера), Аудио (для добавления музыки или звуковых эффектов),а также другие виды треков\

Создание Level Sequences

Level Sequence — это контейнер для ваших кинематографических сцен и он должен быть создан для того, чтобы работать в редакторе секвенсер. Вы можете создать Level Sequence и напрямую разместить её на вашем уровне, путём выбора соответствующей опции на панеле инструментов во вкладке Cinematics, пример показан на картинке ниже

Это добавит её на уровень, после чего она может быть выбрана для последующей настройки на панели Details, подобно Matinee Actor. На панеле Details (ниже), вы можете определить, где Level Sequence будет автоматически проигрыватся после старта уровня, скорость воспроизведения секвенции, где секвенция должна быть зацикленна, и прочее. DetailsPanel.jpg (517×695) 

Level Sequence отличается от Matinee тем, что является самодостаточным ассетом, и вы можете размещать секвенции внутри других секвенций. К примеру, вы можете создать секвенцию которая содержит анимированных персонажей, камеры, и тд, и в тоже время она является частью другой, более огромной секвенции.

Ещё один метод создания Level Sequence — это в контент браузере кликнуть по кнопке Add New и выбрать Level Sequence в разделе Animation. Это создаст секвенцию, но не разместит её на уровне.

Добавление треков в секвенцию

Когда Level Sequence создана и редактор секвенций открыть, вы можете начать создавать ваш кинематографический ролик.

BlankScene.jpg (1307×376)

Выше, у нас имеет свежесозданная и пуста секвенция.

Первым делом вам необходимо добавить тип трека, который вы можете найти в выпадающем меню после клика по кнопке AddAddToSequencer.jpg (1307×376)

Из выпадающего меню вы можете выбрать несколько типов треков, а также добавить эктора в секвецию (Actor To Sequencer). Опция Actor To Sequencer позволяет добавить любой Эктор который вы выбрали на вашем уровне.

Как правило, если в вашей секвенции есть персонажи, животные, существа или что-то в этом духе,что будет анимироваться и передвигаться, то у вас должен быть Скелетал меш для них, который вы должны добавить в секвенсер.К примеру, ниже у нас есть Скелетал меш медведя который мы разместили на уровне. Когда он выделен, мы можем кликнуть по кнопке Add в секвенсере и выбрать Actor To Sequencer, что добавит его в секвенцию и даст нам возможность контролировать его посредством редактора секвенсер

После того как мы добавили наш Скелетал меш, мы можем добавить Sub-tracks для воздействия на Скелетал меш SkeletalMeshTracks.jpg (647×381)  В зависимости от типа созданного трека, саб-треки могут быть добавлены, после чего возможность добавления новых сабтреков может отсутствовать 

Рендер(Тикток)

Рендер(Инстаграм)

 

P.S. Пожалуйста, обратите внимание, что я не рекламирую ни одну конкретную марку автомобиля. Рендеринг видео и фотографий был создан исключительно для использования в моих личных социальных сетях и не имеет коммерческой цели. Он представляет мою творческую работу и стиль

Комментарии 2

Авторизуйтесь чтобы оставить комментарий

Вау, крууууто!

Ответить

Спасибо!!!

Ответить