Как спланировать разработку первой игры, если к моменту релиза рынок успеет измениться?
Приглашаем в Almaty Hub на воркшоп с Александром Сусловым, Executive Producer и Lead Game Designer Ice-Pick Lodge. За более чем 20 лет в игровой индустрии он работал с проектами Eador, Winx Club, Mount & Blade и Pathologic, занимался разработкой, продюсированием, финансированием и изданием игр.
На воркшопе разберем:
🔹 Какие небольшие команды и игровые проекты остаются жизнеспособными.
🔹 Как определить масштаб первой игры, бюджет и состав команды.
🔹 Где искать финансирование и когда обращаться к издателю.
🔹 Что проверять на этапе прототипа и когда привлекать первых игроков.
🔹 Как AI и vibe coding меняют разработку и конкуренцию.
🛠 Практическая часть: вместе составим реалистичный план для игрового стартапа, который начинает работу сегодня и хочет выпустить первую коммерческую игру в 2028 году. Обсудим проекты участников и риски, которые стоит заметить ещё до начала серьёзных затрат.
Воркшоп будет полезен начинающим разработчикам, игровым стартапам и командам, которые планируют создать собственную игру и хотят довести её до релиза.
📅 17 ноября
🕚 16:00
📍 Almaty Hub, ул. Зенкова, 24, 4-й этаж, Event Hall
Воркшоп проводится совместно с участником Astana Hub - ТОО "Ice-Pick Lodge".
Для посещения мероприятия заранее скачайте приложение Astana Hub и зарегистрируйтесь в нем.
Больше о других событий:
Instagram: Almaty_hub
Telegram: Almaty Hub