🎮 Сюжет и не только: что нужно знать про нарратив любому разработчику игр?

🚀 Чтобы сделать игру с крутым сюжетом и лором, недостаточно усилий одного сценариста - этого результата можно добиться только всей командой. 

🔥 Из этой лекции вы узнаете:

- что такое нарратив- каковы основные цели и задачи сюжета в играх- как специалисты из разных дисциплин могут и должны влиять на историю и лор игры- как организовать работу нарративного отдела в студии

Лекция будет полезна всем, кто влияет на нарратив игры и регулярно общается со сценаристами.

Арсений Дериглазов - lead narrative designer. Работал над Pathfinder: Kingmaker и Titan Quest II, был главным сценаристом немецкой студии Grimlore Games (THQ Nordic). Учит нарративу в школе игрового дизайна GREEN FЁRN (https://greenfernschool.com/).

❗️ Регистрируйтесь на лекцию по ссылке (https://forms.amocrm.ru/rlvlrdw).