Astanahub Logo
Вакансии

Game designer (social game) Gamedev

Опубликовано
г.Астана Удаленная работа Полная занятость

Основные требования

Что важно в опыте (Hard-skills):

  • опыт гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах с LiveOps — от 2 лет для Middle, от 3+ лет для Senior с кейсами ownership метрик;
  • понимание цикла «гипотеза → дизайн → релиз → анализ → итерация» — умение не просто придумывать, а проверять и улучшать на основе данных;
  • навыки работы с игровой экономикой и балансом — расчёты monetization, progression, rewards, retention vs revenue trade-off;
  • знание ключевых метрик — R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, Conversion, Engagement, LTV; умение читать данные в Dev2Dev (или аналоге) и ставить задачи аналитику;
  • опыт создания GDD и ТЗ — структурных, понятных разработчикам, художникам, аналитикам и QA; готовность использовать AI для ускорения;
  • понимание LiveOps-ритма — ивенты, сезоны, контент-календарь, быстрые итерации без потери качества;
  • навык работы с нарративом и текстами — способность писать сценарии, диалоги, UI-копирайт в casual/social тоне;
  • портфолио завершённых коммерческих проектов — с указанием личного вклада, желательно с цифрами по росту вовлечённости, монетизации или удержания;
  • владение инструментами — Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence и уверенное использование AI (LLM) в работе.

Что важно в стиле работы (Soft-skills):

  • ответственность за результат — связывать свои действия с KPI, не перекладывать ответственность на продюсера или аналитика;
  • инициативность — самостоятельно находить точки роста в данных, поведении игроков и календаре, предлагать решения первым;
  • системное мышление — видеть связи между механиками, экономикой, монетизацией, социальными петлями и нарративом;
  • коммуникабельность и командность — работать в сильной GD-команде и со смежными ролями без потери ownership, уметь аргументировать и слышать других;
  • аргументация данными — любые предложения строить на цифрах и learnings, а не на «мне кажется» или «игроки просят»;
  • стрессоустойчивость — LiveOps на 60M+ аудитории не прощает ошибок, но ты готов быстро их исправлять и учиться;
  • энергия и драйв — интерес именно к Kiss Me как флагманскому продукту, с 60+ млн. живой аудиторией, желание улучшать проект, готовность принимать вызовы высокого темпа live ops и видеть влияние своих решений в реальных метриках.

Где роль будет сложной

Эта роль требует сочетания продуктового мышления, аналитики и дизайнерской смелости. Она может оказаться сложной, если тебе ближе:

  • работать по чёткому ТЗ от продюсера, а не самостоятельно искать гипотезы;
  • создавать красивые механики без привязки к бизнес-показателям;
  • отдавать документ и забывать про контроль реализации и анализ эффекта;
  • полагаться только на интуицию, игнорируя данные;
  • избегать жёстких дедлайнов live-ops-цикла и быстрых итераций;
  • быть solo-героем, а не частью команды сильных GD.

Чем предстоит заниматься

Что нужно будет делать:

  • вести закреплённую бизнес-метрику — согласовывать baseline, цель, гипотезы и план действий, регулярно отчитываться по прогрессу и корректировать курс на основе данных;
  • разрабатывать и проводить LiveOps события — seasonal mechanics, ограниченные по времени активности, контентные обновления, которые повышают вовлечённость и возвращаемость;
  • управлять экономикой и монетизацией — балансировать офферы, rewards, progression, находить компромисс между доходностью и удержанием, чтобы не ломать игровой опыт;
  • проектировать социальные и нарративные механики — вплетать story-driven сценарии, тексты и социальные взаимодействия в core-геймплей, сохраняя casual-идентичность Kiss Me;
  • формировать и проверять гипотезы — каждая значимая фича должна иметь цель, метрику успеха и план проверки; после релиза ты анализируешь эффект и решаешь, что делать дальше;
  • документировать и контролировать реализацию — писать GDD и ТЗ (с использованием AI для ускорения), принимать фичи на DEV, проверять соответствие дизайну до QA и релиза;
  • работать кросс-функционально — синхронизироваться с разработчиками, художниками, аналитиками, маркетологами, community-менеджерами и продюсером, чтобы все двигались к общей цели;
  • внедрять AI в ежедневные процессы — использовать нейросети для подготовки документов, текстов, баланс-прототипов, анализа референсов и конкурентов, чтобы освободить время для творчества и анализа;
  • (при Lead-треке) управлять командой из 2+ геймдизайнеров, делегировать, контролировать качество документов и помогать коллегам расти.

Что мы предлагаем

Условия:

  • ownership бизнес-метрики — ты сам выбираешь зону влияния (Retention, Monetization или Engagement) и получаешь реальные рычаги для её изменения;
  • работа на масштабе 60M+ игроков — твои решения видят миллионы, а эффект измеряется в процентах роста ключевых показателей;
  • сильная data-driven культура — ты работаешь в команде, где все решения принимаются на основе данных, а не вкусовщины, и у тебя есть доступ к аналитике (Dev2Dev и другие инструменты);
  • работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;
  • удалённая работа;
  • официальное оформление и финансовая стабильность;
  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;
  • компенсация затрат на изучение английского языка в школе SkyEng;
  • поддержка в значимых событиях;
  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Отправить отклик можно на наш email: info@rockstonedev.com

ТОО РОКСТОУН К
ROCKSTONE — команда разработчиков free-to-play игр
Участник Astana Hub
График работы
Удаленная работа
Тип занятости
Полная занятость
Необходимая степень образования
Высшее - Бакалавр
Отрасль компании
Информационные технологии
Опыт работы
Не менее 3 лет
Зарплата
Не указано
search
Все статусы
Новый
Просмотрен
На рассмотрении
Приглашение
Подтверждение
Отклонен
Имя Опыт работы Контакты Дата отклика Заметки Статус отклика
reach

Откликов пока нет

Когда кто-то откликнется на вакансию — здесь появится список кандидатов

111 Просмотры
Мы используем файлы cookies для корректного функционирования нашего сайта и аналитики , Продолжая работу с сайтом, вы подтверждаете использование cookies. Подробнее
Поделиться

Social Impact