3D artist-generalist
Основные требования
- Опыт создания 3D-моделей (персонажи, окружение, пропсы)
- Настройка материалов и шейдеров (PBR)
- Работа с освещением в игровых движках (Unity / Unreal Engine)
- Знание пайплайна: моделирование → UV → текстурирование → импорт в движок
- Портфолио с игровыми ассетами (желательно в реальном времени)
- Понимание оптимизации под игры (полигонаж, текстурные карты, LODs)
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max + Substance Painter / Designer или аналоги
Чем предстоит заниматься
- Создание и оптимизация 3D-моделей для игровых проектов
- Настройка материалов, шейдеров и текстур
- Постановка и настройка освещения сцен в Unity/Unreal
- Работа над визуальным стилем и атмосферой локаций
- Интеграция ассетов в игровой движок и их доработка под техническое задание
- Взаимодействие с командой (геймдизайнеры, программисты, другие художники)
Что мы предлагаем
- Официальное трудоустройство в ТОО — участнике Astana Hub
- Работа над реальными игровыми проектами
- Конкурентную зарплату + премии
- Удалённый формат
- Современный пайплайн и свобода в выборе инструментов (в разумных пределах)
- Возможность влиять на визуальный стиль проектов
Удаленная работа
до
| Имя | Опыт работы | Контакты | Дата отклика | Заметки | Статус отклика |
|---|
Откликов пока нет
Когда кто-то откликнется на вакансию — здесь появится список кандидатов