Автоматты аударма пайдаланылды

Мобильді ойындардағы Ретеншен: бірінші күннен кейін ойыншыларды қалай ұстауға болады?

Пользователей 80% пайдаланушылар ойынды бірінші рет іске қосқаннан кейін жояды. Орташа D1 ретеншен (екінші күні оралған ойыншылар) 20-40% құрайды, ал бір айдан кейін 5-10% ғана қалады.

Неліктен бұлай болады?

1 天 5 алғашқы 5 минут-егер ойыншы ойынның мағынасын түсінбесе немесе ыңғайсыз интерфейске тап болса, ол кетіп қалады.

✅ "Қай жерде жоғары" екенін тез көрсететін түсінікті және тартымды оқулық жасаңыз.

2. вернуться қайтып оралуға деген ынтаның болмауы-егер ойын ұзақ мерзімді мақсаттар мен сыйақыларды ұсынбаса, пайдаланушы қызығушылығын жоғалтады.

✅ Күнделікті сыйақыларды, квесттерді, жарыстарды, деңгейлерді және коллекциялық заттарды қосыңыз.

3 天 первые скучно алғашқы сессиялар - егер бірінші деңгейлер тым қарапайым немесе күрделі болса, ойыншы қызығушылығын жоғалтады.

✅ Қиындықты теңестіріңіз: алғашқы жетістіктер оңай, бірақ прогресс сезімімен берілсін.

4. игре ойын туралы еске салғыштар жоқ-егер ойыншы қайтару триггерлерін алмаса, олар сіздің ойыныңызды ұмытып кетеді.

✅ Ақылды push хабарландыруларын қолданыңыз (жергілікті және бұлтты), бонустар мен оқиғаларды еске түсіріңіз.

5 天 социальной әлеуметтік қатысу жоқ-синглдер әлеуметтік ойындардан гөрі нашар.

✅ Рейтингтерді, PvP элементтерін, кооперативтік миссияларды және кландарды енгізіңіз.

📊 Аналитиканы қадағалаңыз! ✔️ D1, D7, D30 коэффициенті-ұстап қалудың негізгі көрсеткіштері.

✔️ Бірінші сеанстардың фаннелі-пайдаланушылар қайда құлап жатыр?

✔️ A / B сынақтары механик – ретеншенге нақты не әсер етеді?

💬 Сіз ойыншыларды ұстап қалумен қалай жұмыс жасайсыз? Түсініктемелерде бөлісіңіз!

Пікірлер 0

Кіру пікір қалдыру үшін