Events

Онлайн-лекция: «Решение, которое спасет геймджем: Finite State Machine»

event-thumbnail

Разгоняемся и объявляем следующую лекцию перед джемом!

На геймджеме нет времени на чистоту кода и идеальный SOLID по учебнику. Но писать всё в Update со ста флагами — значит гарантированно тратить драгоценное время на вылавливание багов и мучительное дописывание новой логики. Мы покажем рабочий компромисс!

Тема: «Решение, которое спасет геймджем: Finite State Machine»

На лекции разберем:

  • Шаблон класса BaseState;

  • Как переключать состояния безопасно;

  • Небольшой лайфхак: отладка FSM за 1 минуту — визуализируем текущее состояние прямо в инспекторе и над головой персонажа;

  • Пять частых ошибок на джеме с FSM и как их не совершить (спойлер: бесконечные переходы и состояния-монстры).

Спикер: Азретали — Middle Gameplay Engineer с 3 годами коммерческого опыта в индустрии. Пишет на Unity, в данный момент работает над проектом Fleshinsane.

Когда и где? 27.05.2026 в Google Meet, ссылка на который будет в нашем Telegram-чате.

  • Start date

    May 27, 2026, 6 p.m.

  • End date

    May 27, 2026, 7 p.m.

Participate